As mulheres representam 53% do mercado de jogos móveis. Mas antes de Sharon e Kat Wood da Stone Creek Entertainment, menos de 5% dos jogos foram feitos sob medida para eles. As mulheres de Wood agora tiraram anos de pesquisas psicológicas e biológicas voltadas para mulheres e as usaram para criar jogos que apelam para um amplo espectro de mulheres de uma forma que os jogos tradicionais simplesmente não fazem. Seu mais novo jogo, Karizmac Luminous, lançado em 30 de junho e agora está disponível no iTunes.
Esta equipe de mãe e filha sentou-se com o Daily Muse e nos deu uma visão interna da ciência por trás de seus jogos e os segredos para o seu sucesso trabalhando como um time de mãe e filha.
O que te inspirou a criar jogos feitos sob medida para as mulheres?
SW: Depois de trabalhar no setor de videogames por cerca de 15 anos, eu me apaixonei por jogos imersivos e envolventes para rapazes. Eles são tão atenciosos com os jogos que jogam. Fiquei curioso para ver se conseguia encontrar jogos que envolvessem jogadores femininos com a mesma profundidade.
Os fabricantes de videogames tradicionais são bem-sucedidos porque realmente entendem por que o público-alvo quer jogar seus jogos. Eles entendem os gatilhos a serem incluídos que levarão os usuários a avançar nos jogos. Mas ninguém que eu conhecia se dedicava a pensar dessa maneira sobre as mulheres.