Levar seus aldeões a um ponto onde eles são auto-suficientes é apenas uma parte Aldeões Virtuais . Há um total de 16 quebra-cabeças que precisam ser resolvidos para completar o jogo.
Alguns dos Aldeões Virtuais quebra-cabeças facilitam a vida dos moradores e outros fazem a ilha parecer bonita.
Use essas dicas para resolver os quebra-cabeças Aldeões Virtuais , mas lembre-se de que alguns deles precisam ser concluídos para que outros quebra-cabeças funcionem corretamente.
Quebra-cabeça Virtual Villagers
Siga estas etapas para obter melhores resultados:
Quebra-cabeça 1: O poço: Peça a um construtor que remova a tampa do poço de abastecimento de água arrastando-o para o poço.
Quebra-cabeça 2: Cabana: Construa uma nova cabana para os moradores morarem. Um aldeão treinado para construir é necessário.
Quebra-cabeça 3: A praia. Limpe os destroços na praia para que os aldeões possam caçar peixes. Basta arrastar o aldeão para que ele comece a limpar.
Quebra-cabeça 4: A escola : Converta um prédio em uma escola arrastando um cientista mestre para o prédio.
Quebra-cabeça 5: A Lagoa: Peça a um construtor para remover o bloqueio do riacho. O aldeão precisa do Nível 2 de Construção para que isso funcione. Arraste o aldeão para a pilha de rochas que está bloqueando a água; a água então fluirá para a lagoa.
Quebra-cabeça 6: O peixe mágico da fertilidade: Depois de completar o Puzzle 5 e ter uma colheitadeira de nível 3, leve o mestre de pesca do fazendeiro para a lagoa.
Quebra-cabeça 7: O cemitério: Com Espiritualidade de Nível 2, encontre o cemitério. Quando um morador morre, arraste um aldeão adulto para o canto nordeste da ilha para um enterro apropriado. Após o primeiro enterro, os aldeões terão automaticamente cerimônias funerárias para outros moradores que morrerem.
Quebra-cabeça 8: Maestria Natural: Descubra ervas pesquisando 4 plantas específicas na ilha. Um é o cacto perto da rocha, outro perto da lagoa e dois no lado leste da ilha. Arraste um aldeão para cada planta até que cada um esteja dominado.
Quebra-cabeça 9: O Jardim: Enquanto o quebra-cabeça 5 estiver completo, coloque um aldeão construtor onde ele verá flores mortas no lado leste da ilha. Eles precisarão trazer água da lagoa para reviver o jardim.
Quebra-cabeça 10: A planta mágica da vida Faça o Puzzle 14 primeiro e depois espere as borboletas seguirem a Golden Child. Em seguida, arraste a Criança Dourada para a planta ao norte do arbusto da baga para que as borboletas possam polinizá-la.
Quebra-cabeça 11: O templo: Restaure o templo nas ruínas arrastando um aldeão para as ruínas no lado sudeste da ilha. Isso requer o nível 3 de construção.
Quebra-cabeça 12: O ídolo: Alcance o Nível 3 de Espiritualidade e não se esqueça de terminar o Puzzle 11. Então, arraste um construtor para a rocha perto da lagoa, no lado oeste, para que seja feito um ídolo da rocha para o templo.
Quebra-cabeça 13: A criança de ouro: Com o Puzzle 5 e 12 concluídos, e o Nível 3 de Fertilidade, coloque uma mãe que amamenta na lagoa. A criança se tornará a criança de ouro.
Quebra-cabeça 14: As borboletas: Enquanto o quebra-cabeça anterior estiver concluído, coloque The Golden Child no jardim mágico descoberto no Puzzle 9. Borboletas aparecerão e seguirão The Golden Child.
Quebra-cabeça 15: O Tesouro: Descubra o tesouro enterrado localizado ao sul da lixeira, entre o lixo e o templo. Uma pista não será dada simplesmente arrastando o aldeão sobre a área. Você precisa colocar um construtor mestre para encontrar o esconderijo. Esse quebra-cabeça requer Nível 3 de Construção e Nível 3 de Ciência. Se precisar de ajuda, veja esta captura de tela da localização do tesouro neste quebra-cabeça.
Quebra-cabeça 16: A caverna: A Criança Dourada removerá a pedra que bloqueia a caverna, mas somente quando estiver pronta para movê-la; você não pode forçá-lo