Confira estes códigos e segredos para o "New Super Mario Bros". videojogo para a consola de jogos de vídeo portátil Nintendo DS. Lançado em 2006 pela Nintendo, é o jogo mais vendido para o DS e um dos videogames mais vendidos de todos os tempos.
Jogue como Luigi
Para jogar como Luigi no modo single-player, segure eu + R e pressione UMA ao selecionar um arquivo de jogo salvo. Quando ele carrega, você controla Luigi em vez de Mario.
Vidas infinitas
No Mundial 2-4, logo após as duas Plantas de Piranha após o ponto de nível médio, você chega a uma escadaria com uma tartaruga descendo. Saltar sobre a tartaruga, assim como está prestes a sair da terceira escada a partir do fundo. Se você fizer isso corretamente, Mario continua a pular na tartaruga e ganhar até 99 vidas. Se você perder a tartaruga, volte para a esquerda, volte para a escada e a tartaruga irá reaparecer. Esta é uma referência ao original "Super Mario Bros". jogo, em que você poderia fazer o mesmo truque para obter vidas ilimitadas.
Vida extra
Colete 100 moedas de ouro para ganhar uma vida extra para Mario. Além disso, no final de um estágio, pule e aterre no topo do mastro para ganhar uma vida extra.
Ícones da estrela
Complete com sucesso o jogo para adicionar um ícone de estrela ao lado do seu arquivo salvo. Complete com sucesso todos os mapas do mundo terminando todos os estágios e localizando todas as saídas secretas para adicionar outro ícone de estrela ao lado do seu arquivo salvo. Gaste todas as Star Coins para adicionar outro ícone de estrela ao lado do seu arquivo salvo.
Salvar em qualquer lugar no jogo
Complete com sucesso o jogo para ganhar a opção de salvar seu jogo em qualquer lugar. Quando você inicia um novo jogo, a opção Salvar está disponível em seu menu na tela do mapa.
Infinito / Ilimitado Sapo Casa Itens
Complete com sucesso todas as fases, incluindo as etapas de bônus com letras, então carregue o arquivo de jogo salvo, e as Casas de Sapo não mais desaparecerão depois que você pegar os itens. As únicas exceções são aquelas que aparecem com base no seu cronômetro quando você termina um estágio.
Bônus de casa de sapo
Complete com sucesso um estágio com o tempo tendo os dois últimos dígitos do mesmo número para ter uma cor diferente do Toad House com um bônus no começo do próximo Mundial:
Ter um tempo terminando em 11, 22 ou 33 para uma casa Toad vermelha que premia itens.Tem um tempo que termina em 44, 55 ou 66 para um Toad House verde com um mini-jogo para uma vida extra.Ter um tempo que termina em 77, 88 ou 99 para uma Casa do Sapo laranja com um Mega Mushroom. Se você bater um nível com o tempo restante de x11, x22, x33, x44 e assim por diante, você terá fogos de artifício e a música original de conclusão do nível de Mario será reproduzida. Completar com sucesso o jogo, em seguida, carregar o arquivo do jogo salvo concluído para encontrar uma nova Casa Toad azul no início do Mundo 1. Dentro são quatro padrões de fundo que você pode escolher para a tela sensível ao toque. Você pode comprá-los com Star Coins. O quinto e último padrão aparece quando você coletou todas as Golden Star Coins em todos os estágios. Saída Secreta no Mundo 7-4Para localizar a saída secreta no World 7-4, você precisa de um mini-Mushroom (no armazenamento, se possível). Faça o seu caminho para além do ponto de nível médio e para cima para o lado esquerdo da tela, alto. Você finalmente chegou a um vôo "?" quadra. Use o mini-Mushroom para fazer Mario ficar menor e pular no bloco para pará-lo. Em seguida, use o bloco para pular na pequena abertura na parede de tijolos. Faça um "C" saltar (para trás C) e pule para cima e para a esquerda para pousar no topo da parede. Vá em frente e você verá um pequeno cano que somente o mini-Mario pode encaixar. Pegue este cano para alcançar a saída secreta da bandeira vermelha. Saída Secreta no Mundo 7-5Pouco antes de chegar ao gigante Bullet Bill, você verá um cano coberto de blocos. Use os Bob-ombs para explodir os blocos e depois acessar o tubo para alcançar a saída secreta da bandeira vermelha. Saída Secreta no Mundo 7-6Depois de chegar ao ponto de nível médio, você chega a uma área com duas fileiras de tijolos. Você deve ser grande, mas não de tamanho grande para realizar esse truque. Derrubar o tijolo do meio na linha de cima, em seguida, derrubar o terceiro tijolo na linha de baixo para fazer crescer uma videira. Suba a videira e faça o seu caminho até o final do nível acima para alcançar a saída secreta da bandeira vermelha. Urdidura do mundo 1 para o mundo 5Vá para a torre no World 1 com o power-up da Blue Shell. Vá para o primeiro cano que atira no ar. No caminho de volta, entre na porta de ouro. Há muitas plataformas que se movem aleatoriamente. À direita, há uma lacuna que sempre fica do mesmo tamanho. Passe por isso e você verá três blocos. Use a habilidade Blue Shell para quebrá-las todas e, em seguida, quebrar as últimas três. Vá para a direita e termine o nível para destravar o World 1 Warp Cannon, que te leva ao World 5. Dobra do mundo 2 para o mundo 5Em Secret Stage 2-A, há uma saída secreta para o palco que concede acesso ao Warp Cannon no World 2. Perto do final do palco, há uma última plataforma de spin-jump que você usa para alcançar a Star Coin final. Em vez de parar quando você pegar a última Star Coin, continue caindo para a direita e pressione Jump ao mesmo tempo em que você pousa na tartaruga vermelha na plataforma final para obter altura de salto suficiente para alcançar a plataforma com o tubo acima de você no pequeno alcova. Atravesse o tubo e saia do palco usando a bandeira vermelha. Dobra do mundo 5 para o mundo 8Entre na World Ghost House 5 e pegue um Mushroom nos blocos.Em seguida, suba as escadas até chegar a um local com três blocos de tijolos no lado esquerdo da tela. Fique em cima deles e pule para revelar três blocos invisíveis. Em seguida, pule na parede do lado esquerdo para chegar em cima deles. Fique no bloco levantado do meio e pule, depois pule para revelar um bloco com uma trepadeira. Suba a videira e um fantasma de boxe aparece. Salte da trepadeira para evitar danos. Mate-o, suba de volta e entre na porta. Mate os dois Walking Pumpkins e fique no meio. A plataforma balança, mas enquanto você ficar no centro, você deve ficar bem. Quando chegar ao topo, saia e pule no mastro. Um caminho se abre para o canhão de dobra no mapa do mundo. Entre e use o Canhão para chegar ao World 8. Derrote o Boss no último castelo do World 2 com o Mini Mario para destravar o World 4. Derrote o Boss no último castelo do World 5 com o Mini Mario para destravar o World 7. Tema original de Mario Bros. e fogos de artifício
Padrões Especiais De Fundo
Saídas Secretas
Pontos de distorção
Desbloquear o mundo 4
Desbloquear o mundo 7