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Super Mario Bros: Como o Salto Original Salve Videogames

Super Mario 3D World's 4 Step Level Design | Game Maker's Toolkit (Junho 2026)

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Anonim

Enquanto o Nintendo Entertainment System pode ter sido o console que ressaltou a indústria de videogames quando caiu em 1983, um console não é nada sem seu "aplicativo matador"; um jogo que as pessoas querem tanto que compram o sistema especificamente para jogá-lo. Sim, o NES é um ótimo sistema, mas não seria nada sem Super Mario Bros., o jogo que salvou os videogames.

O básico de Super Mario Bros.

  • Editor / Desenvolvedor: Nintendo
  • Criador / Designer: Shigeru Miyamoto e Takashi Tezuka
  • Sistema: Nintendo Entertainment System
  • Data de lançamento: 1985

As mentes por trás de Super Mario Bros.

Super Mario Bros . pode não ser o primeiro jogo de plataformas, mas é de longe o mais bem-sucedido e o arquétipo que todos os jogos do gênero seguiriam. A idéia do lendário designer de videogames Shigeru Miyamoto, o conceito evoluiu de sua criação em 1981 Donkey Kong , um jogo arcade de plataforma de tela única e a estreia de Mario (então chamada de Jump Man).

Miyamoto continuou aperfeiçoando seus projetos de plataformas de tela única com clássicos de arcade Donkey Kong Júnior (1982) e Popeye (1982) até finalmente mover Mario para o seu próprio jogo, Mário Bros ., e adicionando um irmão, Luigi, que serviu como personagem do segundo jogador.

Depois de Mario, Miyamoto começou a trabalhar em seu primeiro título de console para o Nintendo Famicom (a versão japonesa do Nintendo Entertainment System), com um jogo de labirinto estilo Pac-Man, Mundo do diabo (1984). Em Mundo do diabo Miyamoto supervisionou um novato, Takashi Tezuka, que construiria os projetos e conceitos de Miyamoto, bem como seções de design do jogo.

Enquanto Mundo do diabo era um jogo de labirinto e não um jogo de plataformas, ele levou a algumas influências de Mario em desenhos de monstros e lacaios. Também estabeleceu os projetos de jogos colaborativos de Miyamoto e Tezuka, que continuam seus trabalhos juntos hoje.

As aventuras dos irmãos começam

O próximo jogo para a equipe foi o histórico Super Mario Bros ., com Miyamoto criando os principais conceitos e designs primários, e Tezuka criando-os em realidade. O título reuniu elementos de todos os anteriores platformers de tela única de Miyamoto, mas em vez de toda a ação acontecendo em uma única tela, o jogo rolou, abrindo um mundo inteiro para os irmãos atravessarem.

Ao contrário do original Mário Bros. os dois irmãos não podem jogar simultaneamente. Luigi, um clone verde de seu irmão, continua sendo o segundo jogador, mas cada nível é jogado sozinho, com os irmãos (e jogadores) desligando entre os níveis. O jogo em si consiste em oito mundos, cada um dividido em uma série de níveis, salas de bônus e níveis de chefe.

O objetivo geral do jogo é para Mario resgatar a Princesa Toadstool que foi sequestrada por Bowser, o feiticeiro Rei dos Koopas. Seus asseclas consistem em inimigos novos e familiares, incluindo:

  • Koopa Troopas - Tartarugas Assassinas
  • Koopa Paratroopas - tartarugas assassinas voadoras
  • Goombas pequeno - criaturas do cogumelo
  • Buzzy Beetle - Uma bola que usa um capacete de um bicho.
  • Os irmãos do martelo - irmãos gêmeos com uma casca de tartaruga que se parecem com Jr. Bowsers.
  • Lakitu - Uma tartaruga em nuvem que joga seu bicho de estimação espetado em você.
  • Spiny - animal de estimação com casca cravado de Lakitu
  • Plantas de piranha - Homem (ou Mario) comendo plantas que surgem de tubos em todo o reino.
  • Cheep-cheep - peixe assassino
  • Bullet Bill - Uma bala gigante com olhos
  • Blooper - criatura de medusa
  • Podoboo - bolas de fogo saltitantes

Para lutar contra os seus inimigos, Mario e Luigi dependem dos power-ups que ele consegue ao bater ou disparar as caixas e tijolos que os contêm.

  • Magic Mushroom - Uma referência de Alice no País das Maravilhas que faz Mario crescer duas vezes o seu tamanho.
  • Flor do Fogo - dá a Mario o poder de atirar bolas de fogo (que parecem que ele está soprando-as do nariz)
  • Starman - Dá aos irmãos imunidade limitada.

Outros itens incluem:

  • 1 up Mushrooms - Dá ao jogador que tem uma vida adicional
  • Moedas - Reunidas para ganhar pontos extras e bônus de vida.

Cada nível move-se linearmente da direita para a esquerda e não permite que o jogador volte atrás. As plataformas consistem em massas de terra, blocos, tijolos, andaimes, tubulações e tubulações, e vários itens que temam o mundo, como pirâmides, nuvens e o fundo do mar (nos níveis submarinos).

Dentro de cada nível estão várias áreas de bônus escondidos, alguns localizados abaixo da superfície acessada via canos (afinal, eles ainda são canalizadores) e nas nuvens acessadas saltando em Jumping Boards.

Super Mario Sucesso

O jogo recebeu uma enorme recepção e tornou-se o título “must play” da geração do console. Nintendo começou a combinar Super Mario Bros. num cartucho com Caça ao pato e empacotá-lo com o NES para ajudar a promover as vendas. As pessoas comprariam o NES apenas para jogar Super Mario Bros .

Entre vendas como um jogo autônomo e quando empacotado com o sistema, Super Mario Bros. tornou-se o jogo mais vendido de todos os tempos durante quase 24 anos, com um total de 40,241 milhões de versões NES vendidas em todo o mundo. O Wii Sports finalmente quebrou este recorde em 2009, tendo vendido 60,67 milhões de cópias.

Desde o lançamento do Super Mario Bros. Mario se tornou um personagem de videogame icônico, o único outro a se classificar lá em cima com Pac-Man como o mais reconhecido mundialmente. Ele também é o personagem principal da Nintendo, aparecendo em um enorme número de sequências e spin-offs, sempre como o jogo obrigatório para cada geração de consoles da Nintendo.