Por muito tempo, o Gear VR foi a principal solução de realidade virtual móvel, mas está prestes a mudar com a disponibilidade adicional da realidade virtual do consumidor em console e desktop, juntamente com novas soluções de RV móveis.
Com o Galaxy Note 7 tendo passado por 2 recalls e possivelmente sendo removido das prateleiras das lojas para sempre, poderia haver um enorme impacto na realidade virtual móvel. Estes são dias turbulentos para a realidade virtual, com novos headsets sendo anunciados e os primeiros criadores discutindo suas experiências nas lojas.
A reputação da Samsung certamente será atingida.
Enquanto Gear VR é uma plataforma criada em parceria com a Oculus, um dos primeiros grandes nomes da realidade virtual, a desvantagem é que é necessário um dispositivo Samsung Galaxy para usá-la. O VR móvel premium viveu ou morreu nas fortunas da Samsung e como eles poderiam comercializar especificamente seus telefones e o Gear VR. Agora, a Samsung enfrentando problemas com seus telefones é uma preocupação séria para o futuro da Gear VR. Se as pessoas não quiserem comprar telefones Samsung, elas não poderão entrar no Gear VR.
A Samsung já cortou previsões de receita nas costas do escândalo da Nota 7. E a confiança do consumidor certamente será corroída graças a isso. A Oculus e a Samsung podem ter que fazer algumas grandes mudanças no modo como lidam com o Gear VR no futuro. Muito possivelmente, pode ser que ambos tenham interesse em abrir o Gear VR para usuários que não sejam da Samsung, embora isso obviamente elimine um recurso de bloqueio da Samsung. Independentemente disso, isso prejudica o Gear VR em grande medida a curto prazo.
02 de 05O Daydream VR vai cortar a quota de mercado da Gear VR.
O Google já flertou com a realidade virtual do mercado de massa com o Cardboard, mas o Daydream View é um enorme passo para cima, e vai ser outro problema para Samsung e Gear VR. A Samsung fabrica alguns dos mais populares telefones Android, mas o Gear VR está ligado à Samsung significa que, se você está comprando um telefone Android, se você não comprar a Samsung - e nem um de seus telefones de linha Galaxy premium - bloqueado de suas experiências premium de RV.
O Daydream vai exigir algum tempo, mas a promessa é que em um ano ou dois, muitos novos celulares poderiam suportar isso. Não haveria necessidade de um mercado separado, mas os aplicativos de RV poderiam se propagar no Google Play. Possivelmente, os jogos poderiam suportar o Daydream e o Gear em um único binário, da mesma forma que os jogos Steam VR podem suportar vários headsets. Ele tem o potencial de ser o mais amigo do consumidor de todas as opções de realidade virtual.
Não só é preocupante para a Samsung e para a Oculus que as pessoas interessadas em VR em seus telefones não precisem comprar a Samsung, mas que a idéia de não ficar trancada em uma única plataforma para futuros jogos tem que ser atraente para os usuários. Combinando isso com qualquer pessoa interessada em realidade virtual móvel ou de outro nível de entrada sendo dissuadida do Gear VR, o Daydream tem um vetor de ataque real para tirar parte do mercado do Gear VR.
03 de 05Oculus pode ter um relacionamento complicado com os desenvolvedores.
Uma preocupação que o desenvolvedor de RV Joshua Farkas expressa é que existem problemas com a forma como a loja Oculus no Gear VR está sendo executada - Oculus pode estar privilegiando parceiros e apresentando alguns aplicativos enquanto ignora outros. Concedido, isso descreve muitas, se não todas as lojas, neste momento, onde a participação desempenha um papel enorme em se os desenvolvedores fazem bem ou não.
A diferença é que a App Store, o Google Play, o Steam e os mercados de console: esses são todos mercados estabelecidos. Os usuários vão até lá e os desenvolvedores precisam se ajustar às lojas mais do que qualquer outra coisa.
A realidade virtual é tão nova agora que, se os desenvolvedores não quiserem trabalhar em uma determinada loja ou plataforma, terão opções porque nenhuma solução de realidade virtual se tornou padronizada. Ninguém quer ficar preso a uma solução perdida.
As doações políticas de Palmer Luckey levaram vários desenvolvedores socialmente progressistas a afirmarem abandonar o Oculus. Mais uma vez, ainda estamos nos dias de formação da realidade virtual. Tudo o que dissuade os criadores de conteúdo não é bom. Se eles não quiserem criar conteúdo para a plataforma, você deve considerar se deseja comprá-lo.
04 de 05Os usuários precisam comprar conteúdo de realidade virtual.
Outra preocupação que Farkas tem é que, neste momento, os usuários móveis não estão necessariamente gastando dinheiro em realidade virtual. Isso é um paralelo direto dos jogos para celular como um todo, no qual os jogos gratuitos superaram significativamente os jogos pagos. O medo é que a realidade virtual móvel esteja sujeita à mesma divisão. Parte dessa preocupação pode ser porque esses dispositivos são telefones das pessoas e não querem usá-los para fins não-telefônicos por muito tempo.
O software poderia aliviar essas preocupações, é claro - tornando mais fácil responder a mensagens e notificações, enquanto na realidade virtual seria útil para isso. Considerando que aspectos como personalizações não funcionariam tão bem na realidade virtual e talvez houvesse mais atrito para fazer pagamentos seguros para compras no aplicativo, isso representa uma preocupação significativa se as pessoas não pagarem pela realidade virtual móvel antecipadamente.
Se você comprar um headset Gear VR ou Daydream, valerá a pena suportar aplicativos e jogos de que você goste, porque os desenvolvedores muitas vezes assumem riscos concentrando-se na realidade virtual móvel.
05 de 05A realidade virtual móvel pode estar a poucos anos de ser ideal.
Embora os desenvolvedores estejam abertos a outras plataformas com realidade virtual, o celular não faz parte da conversa popular em torno da realidade virtual.Oculus anunciando novos controladores parece chamar mais atenção do que o anúncio de uma nova plataforma com potencial para trazer realidade virtual para milhões de usuários do Android nos próximos anos com o Daydream, graças ao trabalho existente do Google com o Cardboard.
Não é tudo apenas considerações financeiras; há também considerações de hardware e, enquanto um telefone celular pode alimentar uma experiência decente de Gear VR, Daydream ou Cardboard. O PlayStation VR usa um PlayStation 4 off-the-shelf, mas um sistema novo e mais potente também está sendo desenvolvido, especialmente para VR. A realidade é que os telefones têm um longo caminho a percorrer para alcançar os sistemas modernos em termos de poder de RV.
Pode levar alguns anos para que os dispositivos móveis atinjam os níveis de energia que os desenvolvedores desejam para seus aplicativos de realidade virtual. E enquanto isso, se as oportunidades de receita e funcionalidade forem maiores nas plataformas de console e de desktop, os desenvolvedores podem cometer um erro fatal ao ignorar a realidade virtual móvel. A realidade virtual não é garantia de sucesso algum - ou exigirá que os primeiros adotantes resistam à tempestade.