Clash Royale é um jogo incrível. É o meu candidato número um para o jogo do ano de 2016, e consumiu muito do meu tempo … para não mencionar o dinheiro, embora eu duvido que é pay-to-win. Não há razão para que não possa ser o próximo jogo móvel de bilhões de dólares, certo? Bem, eu acho que existem três razões pelas quais o jogo pode ter dificuldades a longo prazo para seus jogadores mais dedicados.
01 de 03E se os jogadores avançados não gostarem da estratégia simplificada do jogo?
A melhor coisa sobre o Clash Royale é que sua estratégia é tão simples de entrar, quando você coloca uma unidade, e então ela se comporta sozinha, sem qualquer controle após o fato. Mas isso leva a alguns problemas que podem ser um problema para lidar.
Por exemplo, neste momento, um dragão pode estar indo para a cidade em uma torre de bombas, mas se uma horda de duendes de lança cair ao lado dele, eles podem causar dano ao dragão, apesar de ser uma morte de um golpe para o dragão. No entanto, o dragão continua indo atrás da torre enquanto esta ameaça óbvia que pode ser rapidamente eliminada está bem ali. Se o jogador tiver algum tipo de controle sobre o que a unidade ataca, como na maioria dos jogos de estratégia em tempo real, eles podem facilmente evitar as situações em que um defensor pode explorar as regras do que é conhecido como "puxar aggro" nas unidades.
Para ser justo, essas regras existem para ambos os jogadores. Mas é frustrante quando, às vezes, a vitória não vem de uma estratégia e planejamento superiores, mas de saber como explorar os fatores fora do controle do jogador. E até mesmo algumas das regras para o aggro podem ser um pouco desconcertantes - por que uma unidade de carregamento está retrocedendo ou executando rotas longas para os perigos? Ou, se um cavaleiro estiver correndo em direção a uma torre quase morta, por que eles estão voltando para trás para atacar uma torre de bombas menos crítica? Esses tipos de deficiências com as regras aggro podem se tornar muito irritantes para os jogadores de longo prazo que povoam esses jogos. Uma situação estranha ao puxar aggro pode ser a diferença entre uma vitória, uma perda ou um empate.
O que pode acontecer é que os jogadores ao longo do tempo começam a se cansar da simplicidade do jogo e se vêem atraídos por jogos que combinam a compatibilidade com dispositivos móveis do multiplayer móvel de Clash Royale, misturando talvez táticas mais avançadas que mantêm jogadores de longo prazo. feliz. Acho que isso seria difícil de fazer? Todos os gigantes devem cair. Afinal, Hay Day é, provavelmente, um fazedor de dinheiro maior do que o FarmVille está agora. O Concurso de Campeões de Kabam usurpou Injustiça e Mortal Kombat X nos gráficos de maior bilheteria apesar de usar jogabilidade similar. O licenciamento da Marvel pode ter algo a ver com isso, mas também há monetização inteligente em jogo. Não pense que Supercell não poderia ser superado.
02 de 03E se Supercell não puder transformar o jogo em um eSport?
Agora, por um eSport, quero dizer um jogo que tem uma boa cena competitiva entre os jogadores de alto nível e um que os telespectadores apreciam. O primeiro torneio oficial do jogo atraiu números sólidos, mas houve reclamações sobre a qualidade da transmissão. E o próprio Supercell disse que esse era um teste, tanto quanto qualquer outra coisa. Mas este é um território desconhecido para Supercell no futuro. O jogo se saiu muito bem devido à sua natureza competitiva desde o início, mas o que manterá o jogo e sua comunidade no futuro? Supercell pode nutrir o aspecto competitivo e eSports do jogo?
É uma nova área de especialização, e uma em que eles terão que analisar a Riot e a Valve, desenvolvedores da League of Legends e da Dota 2, respectivamente, para ver como elas desenvolvem e cultivam suas comunidades e eventos. A Valve fez um trabalho tão bom com o Dota 2 que os jogadores tiveram que pagar especificamente para aumentar o prêmio do jogo através da compra do The Compendium. Supercell já começou em gerenciamento de comunidade com seus jogos de sucesso, mas construindo um eSport? O júri está fora se conseguirem ter sucesso com isso. E se eles não conseguem fazer o jogo ter sucesso como um evento competitivo, isso é apenas espaço para alguém entrar e roubar seu trovão.
03 de 03E se Supercell não puder manter as atualizações chegando?
Isso pode parecer uma preocupação tola, já que Supercell conseguiu fazer 3 jogos de sucesso e duradouros seguidos com Clash of Clans, Hay Day e Boom Beach. Mas existem dificuldades únicas que vêm com um jogo multiplayer em tempo real PvP como este. Eles podem adicionar novas cartas ao jogo para manter os jogadores interessados e manter as novas adições balanceadas? Eles podem ajustar o jogo para manter os jogadores achando que as competições são justas, ao mesmo tempo em que mantêm sua estratégia de "ofensas primeiro"? Não é que alguém tenha dúvidas severas sobre isso, mas um jogo como este pode ser volátil para qualquer mudança, e Supercell está fazendo algo bem diferente aqui do que com outros títulos que eles fizeram. O que acontece se o jogo ficar obsoleto? Ou se a primeira filosofia da ofensiva acaba alienando os jogadores? Isso poderia levar ao declínio lento do jogo em irrelevância? Ou será que alguém com uma filosofia que agrade mais aos jogadores será bem-sucedida?
Todas estas razões podem ser longas, mas são preocupações.
Para ser honesto, tenho plena confiança de que a Supercell pode fazer tudo para manter o Clash Royale relevante, divertido e interessante. Apostar contra eles parece uma aposta tola. Mas há partes do Clash Royale que são novas para a empresa, e as pessoas que afundam toneladas de tempo e dinheiro neste jogo podem ser exigentes quanto à forma como ele joga.E se eles ficarem insatisfeitos com o tempo, o Clash Royale poderá ter uma vida útil mais curta do que seus outros sucessos perenes.