A realidade virtual (RV) é o nome cunhado para qualquer sistema que tenha como objetivo permitir que um usuário se sinta como se estivesse experimentando uma experiência particular através do uso de ferramentas especiais de mudança de percepção. Em outras palavras, a RV é uma ilusão da realidade, que existe dentro de um mundo virtual baseado em software.
Quando conectado a um sistema de RV, o usuário pode mover sua cabeça em um movimento total de 360 para ver todos ao redor deles. Alguns ambientes de RV usam ferramentas portáteis e pisos especiais que podem fazer o usuário se sentir como se pudesse andar por aí e interagir com objetos virtuais.
Existem alguns tipos diferentes de sistemas de RV; alguns usam seu smartphone ou computador existente, mas outros precisam se conectar a um console de jogos para trabalhar. Um usuário pode usar um monitor montado na cabeça que se conecta diretamente ao dispositivo para assistir a filmes, jogar videogames, explorar mundos de fantasia ou lugares da vida real, experimentar esportes de alto risco, aprender a pilotar um avião ou realizar cirurgias , e muito mais.
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Nota: A realidade aumentada (AR) é uma forma de realidade virtual com uma grande diferença: em vez de virtualizar toda a experiência como VR, os elementos virtuais são sobrepostos aos reais, para que o usuário veja os dois ao mesmo tempo, mesclados em uma única experiência.
Como funciona a VR
O objetivo da realidade virtual é simular uma experiência e criar o que é chamado de "sensação de presença". Fazer isso requer o uso de qualquer número de ferramentas que possam imitar a visão, o som, o toque ou qualquer outro dos sentidos.
O hardware principal usado para simular um ambiente virtual é uma exibição. Isso pode ser conseguido através do uso de monitores estrategicamente posicionados ou de um aparelho de televisão regular, mas é tipicamente feito através de um monitor montado na cabeça que cobre ambos os olhos para que toda a visão seja bloqueada, exceto o que estiver sendo alimentado pelo sistema VR.
O usuário pode se sentir imerso no jogo, no filme, etc., porque todas as outras distrações na sala física são bloqueadas. Quando o usuário olha para cima, eles podem ver o que é apresentado acima deles no software de realidade virtual, como o céu ou o chão ao olhar para baixo.
A maioria dos fones de ouvido de realidade virtual tem fones embutidos que proporcionam um som surround muito semelhante ao que experimentamos no mundo real. Por exemplo, quando um som sai da esquerda na cena de realidade virtual, o usuário pode experimentar o mesmo som pelo lado esquerdo de seus fones de ouvido.
Objetos ou luvas especiais também podem ser usados para criar feedback tátil conectado ao software de RV, de modo que, quando o usuário pegar algo no mundo da realidade virtual, possa sentir a mesma sensação no mundo real.
Gorjeta: Um sistema háptico similar pode ser visto em controladores de jogos que vibram quando algo acontece na tela. Da mesma maneira, um controlador ou objeto de RV pode agitar ou fornecer feedback físico a um estímulo virtual.
Geralmente reservado para videogames, alguns sistemas de RV podem incluir uma esteira que simula caminhada ou corrida. Quando o usuário corre mais rápido no mundo real, seu avatar pode igualar a mesma velocidade no mundo virtual. Quando o usuário pára de se mover, o personagem do jogo também pára de se mover.
Um sistema de RV completo pode incluir todas as ferramentas acima para criar o cenário mais realista, mas algumas incluem apenas uma ou duas delas, mas fornecem compatibilidade para dispositivos feitos de outros desenvolvedores.
Os smartphones, por exemplo, já incluem um monitor, suporte de áudio e sensores de movimento, e por isso podem ser usados para criar ferramentas de realidade virtual portáteis e sistemas de realidade aumentada.
Aplicações de Realidade Virtual
Embora a RV seja frequentemente vista apenas como uma maneira de construir experiências de jogo imersivas ou de se sentar passivamente em uma sala de cinema virtual, na verdade existem muitas outras aplicações do mundo real.
Treino e educação
A próxima melhor coisa para aprender hands-on é aprendizagem prática em VR. Se uma experiência puder ser simulada suficientemente bem, o usuário poderá aplicar ações do mundo real a cenários do mundo real … mas sem nenhum dos riscos do mundo real.
Considere voar um avião. Na realidade, um usuário completamente inexperiente não teria, de maneira alguma, autoridade para pilotar centenas de passageiros em torno de 600 MPH, milhares de pés no ar.
No entanto, se você puder combinar os mínimos detalhes necessários para tal proeza e combinar os controles em um sistema de RV, o usuário poderá travar o avião quantas vezes forem necessárias antes de se tornar um especialista.
O mesmo vale para aprender a saltar de paraquedas, realizar cirurgias complexas, dirigir veículos, superar ansiedades, etc.
Quando se trata de educação em particular, um aluno pode não ser capaz de entrar na aula devido ao mau tempo ou simplesmente à distância, mas com a configuração de RV na sala de aula, qualquer um pode assistir às aulas no conforto de sua casa.
O que torna a RV diferente do trabalho doméstico é que o usuário pode realmente sentir que está na sala de aula com os outros alunos e ouvir e assistir ao professor, em vez de apenas aprender conceitos de um livro com todas as outras distrações em casa.
Marketing
Semelhante a como a realidade virtual pode permitir que você assuma riscos reais sem suas repercussões, ela também pode ser usada para “comprar” coisas sem gastar dinheiro com elas. Os varejistas podem fornecer um meio para seus clientes obterem um modelo virtual de um objeto real antes de fazer a compra.
Um benefício para isso pode ser visto quando se considera um novo veículo.O cliente pode sentar-se na frente ou na traseira do veículo para ver como ele se sente antes de decidir se deve examiná-lo ainda mais. Um sistema de RV pode até ser usado para simular a condução do novo carro para que os clientes possam tomar decisões ainda mais rápidas sobre suas compras.
A mesma ideia pode ser vista ao comprar móveis em uma configuração de realidade aumentada, onde o usuário pode sobrepor o objeto diretamente em sua sala de estar para ver exatamente como esse novo sofá ficaria se ele existisse em seu quarto agora.
O setor imobiliário é outra área em que a RV pode melhorar a experiência do potencial comprador e economizar tempo e dinheiro do ponto de vista do proprietário. Se os clientes puderem percorrer uma representação virtual de uma casa sempre que quiserem, isso poderá tornar a compra ou o aluguel muito mais suave do que reservar um horário para uma demonstração.
Engenharia e Design
Uma das coisas mais difíceis de se fazer na construção de modelos 3D é a visualização do que parece no mundo real. Semelhante aos benefícios de marketing da RV explicados acima, designers e engenheiros podem ter uma visão muito melhor de seus modelos quando eles podem vê-lo de todas as perspectivas possíveis.
Examinar um protótipo criado a partir de um design virtual é o próximo passo lógico antes do processo de implementação. O VR se insere no processo de design, fornecendo aos engenheiros uma maneira de examinar um modelo em um cenário real antes de gastar dinheiro na produção do objeto no mundo real.
Quando um arquiteto ou engenheiro projeta uma ponte, um arranha-céu, uma casa, um veículo etc., a realidade virtual permite que eles vire o objeto, amplie para ver qualquer falha, examine cada detalhe minucioso em 360º e talvez até aplique física da vida real aos modelos para ver como eles respondem ao vento, à água ou a outros elementos que normalmente interagem com essas estruturas.