O Rift é a principal linha de produtos de realidade virtual (VR) da Oculus VR, que usa um monitor montado na cabeça (HMD) e sensores infravermelhos para criar uma experiência de VR baseada em PC. O sistema originalmente enviado com um controlador Xbox One, mas controladores VR especializados foram introduzidos mais tarde.
Oculus Rift foi desenvolvido pela Oculus VR, que é propriedade do Facebook. Embora o Rift não seja baseado no SteamVR, ele é capaz de reproduzir jogos Steam devido à compatibilidade com o OpenVR.
Como funciona o Oculus Rift?
Existem dois componentes principais incluídos em cada Rift: um monitor montado na cabeça e um sensor de constelação de infravermelhos. O monitor montado na cabeça tem duas telas separadas no interior com lentes Fresnel montadas na frente deles. Quando um jogador cinta no fone de ouvido e olha pelas lentes, o resultado é um efeito 3D que cria a ilusão de um espaço virtual.
O sensor de constelação é um pequeno sensor visual que é capaz de detectar a luz infravermelha. Ele vem conectado a um suporte que pode ser colocado em uma mesa, mas o parafuso de montagem é compatível com suportes e tripés de parede e foi projetado para câmeras. Em qualquer caso, o sensor de constelação deve ser colocado em um local onde haja uma linha de visão ininterrupta entre ele e o Rift.
A unidade principal do Rift é coberta por uma constelação de LEDs invisíveis a olho nu. Esses LEDs emitem luz infravermelha que o sensor de constelação é capaz de detectar, o que permite saber quando o fone de ouvido se move ou gira. Esta informação é então usada para mover ou girar a visão do jogador dentro do espaço virtual.
Além desses componentes, o Rift também requer um PC para jogos com o Windows 8.1 ou 10 e uma placa de vídeo poderosa. O Rift se conecta ao PC via cabos HDMI e USB. Como o PC é o que realmente roda os jogos, o Rift simplesmente não funciona sem um computador compatível que atenda a algumas especificações mínimas. Nos casos em que um computador é tecnicamente capaz de rodar jogos de RV, mas não atende às especificações mínimas do Oculus VR, o usuário verá uma mensagem de aviso em RV sempre que colocar a unidade principal.
O que são os controladores Oculus Touch?
Quando um segundo sensor é adicionado ao sistema, torna-se possível rastrear a posição e o movimento dos controladores Oculus Touch, que também estão repletos de constelações de LEDs invisíveis. Cada controlador é dividido em dois componentes separados, de modo que um jogador tenha um em cada mão. Estes são então rastreados separadamente, o que permite ao Rift simular o movimento das mãos de um jogador em um espaço virtual.
Através do uso de sensores e botões nos controles Touch, o Rift pode dizer quando um jogador está fazendo um punho, apontando e fazendo outros gestos rudimentares. Os controladores também incluem sticks analógicos duplos, que são necessários para jogos projetados com um controlador Xbox One em mente.
Além de rastrear os controladores Touch, a adição de um segundo ou terceiro sensor também ativa um recurso de RV chamado "roomscale".
O que é o Roomscale VR?
A realidade virtual básica permite que um jogador veja um mundo tridimensional e mude a direção em que ele está olhando virando a cabeça. Isso é possível com apenas um fone de ouvido Oculus Rift e um único sensor. Mas para realmente se movimentar em um mundo virtual movendo-se fisicamente no mundo real, o Rift requer informações adicionais.
Ao conectar dois sensores ao mesmo tempo, Rift é capaz de dizer quando um jogador move a cabeça para frente e para trás, ou da esquerda para a direita, além de girá-lo de um lado para o outro. A adição de um segundo sensor também reduz a chance de muitos LEDs ficarem bloqueados e a adição de um terceiro sensor adiciona ainda mais redundância.
Colocar os sensores nos cantos de uma sala ou em um espaço de jogo menor permite o recurso de roomcale. Esse recurso essencialmente permite que um jogador se mova em um espaço virtual, movendo-se fisicamente dentro da visão dos sensores.
Recursos do Oculus Rift
- Controles confortáveis: Os controladores de toque ergonômicos são leves, se sentem bem na mão e incluem dois sticks analógicos.
- Design ergonômico: Alça de cabeça ajustável e design leve para uma experiência de VR confortável.
- Paisagem sonora tridimensional: Fones de ouvido integrados capazes de reproduzir som 3D ou removê-los e usar seu próprio fone de ouvido.
- Jogos exclusivos: A plataforma Oculus Home inclui alguns jogos que você não pode acessar em outras plataformas sem hacks complicados.
- Roomscale disponível: As unidades que acompanham os controladores Touch e os dois sensores são capazes de usar a escala ambiente ou adicionar um terceiro sensor para um movimento ainda mais realista dentro da realidade virtual.
Oculus Rift
Fabricante: Oculus VRResolução: 2160x1200 (1080x1200 por exibição)Taxa de atualização: 90 HzCampo de visão nominal: 110 grausPeso: 470 gramasPlataforma: Oculus HomeCâmera: NãoEstado de fabricação: Ainda está sendo feito. Disponível desde março de 2016. Oculus Rift é o primeiro produto de consumo oficial da Oculus VR. Embora o Rift DK1 e o DK2 estivessem publicamente disponíveis para compra, ambos eram mais voltados para desenvolvedores e entusiastas. Uma das maiores diferenças entre o DK2 e a versão final do Rift do consumidor é o tipo de exibição. Tanto o DK1 quanto o DK2 usaram um único display que foi dividido para mostrar imagens diferentes para cada olho. O Oculus Rift aumentou a resolução para 2160x1200 na forma de dois monitores separados de 1080x1200. Essa separação das telas permite que elas sejam aproximadas, ou mais afastadas, para corresponder à distância interpupilar (IPD) de um usuário individual sem reduzir o campo de visão geral. O fone de ouvido também inclui fones de ouvido internos capazes de reproduzir som 3D. Se um usuário preferir usar seus próprios fones de ouvido, as unidades internas podem ser removidas com uma ferramenta incluída. Ao contrário do HTC Vive, que viu várias pequenas revisões ao longo da sua vida útil, o hardware Oculus Rift permaneceu inalterado. Isso significa que você pode comprar um Oculus Rift mais antigo ou um novo, e o hardware será o mesmo. A única diferença real entre as unidades de lançamento e os pacotes Oculus Rift posteriores é o tipo de controlador. As unidades empacotadas antes de agosto de 2017 vieram com um controlador Xbox One e um único sensor, porque a Oculus VR ainda não havia desenvolvido seu próprio controlador de realidade virtual quando o fone de ouvido foi lançado. As unidades posteriores foram fornecidas com dois sensores e o controlador Oculus Touch no lugar de um controlador do Xbox 360. O controlador de toque também foi disponibilizado para compra separadamente. Fabricante: Oculus VRResolução: 1920x1080 (960x1080 por olho)Taxa de atualização: 60, 72, 75 HzCampo de visão nominal: 100 grausPeso: 440 gramasCâmera: NãoEstado de fabricação: Lançado em julho de 2014. Não é mais feito. O Rift DK2, que significa Development Kit 2, foi a segunda versão do hardware Oculus Rift que foi vendida diretamente para desenvolvedores e entusiastas de RV. O campo de visão nominal era um pouco mais estreito que o DK1, mas virtualmente todos os outros aspectos do hardware tiveram melhorias. A maior mudança com o DK2 foi a introdução de rastreamento externo, que é um sistema que usava uma câmera externa para rastrear a posição dos LEDs infravermelhos no fone de ouvido DK2. Esse sistema era capaz de rastrear o posicionamento total do fone de ouvido, o que permitia que os usuários movimentassem a cabeça para frente e para trás e da esquerda para a direita, além de simplesmente olhar em volta. O DK2 também implementou uma tela OLED, que é o mesmo tipo de tela usada por dispositivos comerciais de RV, como o HTC Vive e o PlayStation VR. A densidade de pixels também foi melhorada para 1920x1080, que é a mesma resolução do PlayStation VR. Fabricante: Oculus VRResolução: 1280 x 800 (640 x 800 por olho)Taxa de atualização: 60 HzCampo de visão nominal: 110 grausPeso: 380 gramasCâmera: NãoEstado de fabricação: Lançado em março de 2013. Não é mais feito. O Rift DK1, que significa Development Kit 1, foi a primeira versão do hardware Oculus Rift que foi vendido ao público. Ele estava inicialmente disponível como recompensa por uma campanha do Kickstarter, mas também estava disponível para desenvolvedores e entusiastas de RV comprarem diretamente do Oculus VR. A resolução do DK1 é significativamente menor do que as versões posteriores do hardware, o que contribui para um efeito visual, onde parece que o usuário está olhando para o jogo através de uma porta de tela. O hardware também carecia de rastreamento posicional completo, o que significa que um usuário pode olhar de um lado para o outro, ou para cima e para baixo, mas não pode se mover fisicamente dentro do espaço do jogo virtual. Rift DK2
Rift DK1