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Como esculpir madeira no ZBrush

Sony Santa Monica Studio - Rafael Grassetti (brasileiro) - ESCULPINDO O SONHO - Legendado (Pode 2025)

Sony Santa Monica Studio - Rafael Grassetti (brasileiro) - ESCULPINDO O SONHO - Legendado (Pode 2025)
Anonim

A arte do bom ambiente dá muita atenção aos detalhes. É relativamente fácil colocar uma textura rápida com foto em um objeto e chamá-lo de pronto, mas usar esse método raramente gerará um resultado satisfatório.

Fluxos de trabalho de produção profissional nem sempre permitem detalhamento prático de cada superfície em uma imagem ou quadro. Um pouco de trabalho pode ir longe, e como pipelines high-poly para low-poly tornam-se mais e simplificados, usando softwares como Zbrush e Mudbox em ambientes de produção, lenta mas seguramente se tornou a norma.

Saber esculpir com eficiência várias peças de madeira (vigas, tábuas, painéis, etc.) é de grande importância na arte do jogo, porque é uma das peças de acento mais onipresentes usadas no design do ambiente.

Vamos dar uma olhada em como abordar um feixe de madeira simples no Zbrush, de basemesh a pincéis, texturização e detalhamento.

Basemesh

Para um pedaço de madeira como o que estamos trabalhando, o basemesh deve ser tão simples quanto um cubo alongado com subdivisões pares (quadradas). É importante pensar em como seu basemesh será subdividido em Zbush para que não haja surpresas (como resolução insuficiente) quando você começar a esculpir ou detalhar.

Siga estas etapas para criar o basemesh:

  1. Crie um cubo sem subdivisões. Escale-o no eixo x até que você tenha uma forma retangular adequada para um feixe de madeira pesada.
  2. Duplicar o cubo. Uma delas será a gaiola de baixo teor de poli que nós vamos assar nossos mapas de textura / normal para e um será a malha de alto poli que nós esculpiremos em. Renomeie-os adequadamente (algo como wood_LP e wood_HP funcionará).Não precisaremos da malha low-poly até muito mais tarde no processo, portanto, ocultá-la ou colocá-la em uma camada invisível.
  3. Configure a nossa malha de alta poli para esculpir. Usando a ferramenta Inserir Borda de Borda, adicione resolução na altura, largura e comprimento. O número de subdivisões que você deseja adicionar dependerá da forma da sua malha, mas adicionamos dois laços de borda na largura e na altura e vinte laços ao longo do comprimento. Como você pode ver na foto acima, nossos rostos são aproximadamente quadrados em forma - é isso que você deve estar mirando.
  4. É isso para o basemesh! Salve sua cena, selecione o cubo, vá para Arquivo → Exportar Seleção → e exporte o cubo como um arquivo .obj. Se .obj não aparecer como uma opção, você precisará recarregar o plug-in.

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Tempo as bordas

  1. Importe seu cubo para o Zbrush. Com uma escultura orgânica, você deseja começar a esculpir em uma resolução baixa e apenas subdividir quando tiver empurrado a silhueta o máximo possível em seu nível atual.Vá para o menu de geometria e subdivida algumas vezes. Para evitar que sua malha fique “macia”, execute suas duas primeiras subdivisões com o modificador suave desativado. Isso preservará suas arestas duras.
  2. Adicione um pouco de intemperismo às bordas do cubo para adicionar algum interesse visual.Nenhum pedaço de madeira no mundo tem bordas perfeitamente afiadas. Se você observar imagens de vigas de madeira (particularmente na arquitetura de estruturas de madeira), geralmente há entalhes, amolgadelas e até mesmo pedaços inteiros ausentes nas bordas.Ao esculpir a arte do jogo, o exagero é quase sempre melhor que a restrição. A maioria das vigas de madeira no mundo real não tem intemperismo visível ao longo de toda a sua extensão, mas eu gosto de exagerar. Adicionar um leve chanfro a toda a borda fará um mapa normal melhor e ajudará o ativo a capturar melhor a luz no jogo.
  3. Usando o Trim Dynamic Brush com a intensidade z em 30-40, bata as bordas do cubo ao seu gosto.Certifique-se de usar uma variedade de tamanhos de raio no pincel para que a superfície não fique muito uniforme. Certifique-se de manter algumas seções nítidas - você não quer que seu feixe leia “muito macio”, como um pedaço de barro.