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Como aprender escultura de figura digital em Zbrush

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Anonim

Recentemente, vimos um tópico em um popular fórum de computação gráfica que fez a pergunta:

“Estou interessado em 3D e gostaria de me tornar um artista de personagens em um estúdio de topo! Acabei de abrir o Zbrush pela primeira vez e tentei esculpir um personagem, mas não foi tão bem. Como posso aprender anatomia?

Porque todos e sua mãe tem uma opinião sobre a melhor maneira de aprender anatomia, o fio produziu muitas respostas, estabelecendo os vários caminhos que um artista pode tomar para refinar sua compreensão da forma humana.

Alguns dias depois, o pôster original respondeu com algo como: “Tentei fazer todas as coisas que você sugeriu, mas nada disso funcionou. Talvez a escultura digital não seja para mim, afinal.

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Dominar Anatomia Leva Tempo, Anos, De Fato

Depois de um gemido coletivo e um suspiro, ficou bastante óbvio que o pôster original havia esquecido claramente uma das regras principais de todas as atividades artísticas - leva tempo. Você não pode aprender anatomia em 3 dias. Você não pode nem arranhar a superfície em 3 dias.

Por que estamos te falando isso? Porque a pior coisa que você pode fazer é ficar desanimado se o seu trabalho não tiver melhorado desde o início. Essas coisas se encaixam muito gradualmente. A melhor coisa que você pode fazer por si mesmo é esperar que você leve anos para se tornar um bom anatomista - então, se você chegar lá mais rápido, pode considerá-lo uma surpresa agradável.

O importante é que você não desista quando o seu trabalho não está progredindo tão rapidamente quanto você esperava, ou quando você está tendo problemas em entender uma forma específica do corpo. Aprendemos tanto com nossos fracassos quanto com nossos sucessos, e para ter sucesso você precisa fracassar algumas vezes primeiro.

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Diferentes Abordagens para Disciplinas Diferentes:

Certas coisas, como aprender os planos e as proporções do corpo ou os nomes e localizações de diferentes grupos musculares, vão ajudá-lo se você está estudando para ser um escultor, um desenhista ou um pintor.

No entanto, existem também conhecimentos que não se traduzem necessariamente entre disciplinas. Só porque você pode esculpir o corpo humano, não significa necessariamente que você será capaz de renderizá-lo em grafite.

Cada disciplina específica vem com suas próprias peculiaridades e considerações. Um escultor não precisa necessariamente saber como renderizar a luz, porque a luz é dada a ele no mundo real (ou computada matematicamente em uma aplicação de CG), assim como um pintor só precisa compor de um ângulo em contraste com o Tela de 360 ​​graus de um escultor.

O ponto é que, embora seja benéfico para um escultor saber desenhar ou um pintor para saber esculpir, ser mestre em um não faz de você um mestre no outro. Você deve ter uma ideia de quais são seus objetivos finais desde o início, para que possa concentrar seus esforços de acordo.

Para o restante deste artigo, abordaremos a anatomia a partir da perspectiva de alguém que queira ser um escultor digital ou artista de personagens trabalhando em filmes ou jogos.

Aqui estão algumas dicas para fazer o seu estudo da escultura digital no caminho certo:

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Aprenda o software primeiro

Na anedota do início deste artigo, mencionamos um artista que desistiu de tentar aprender anatomia depois de aproximadamente 3 dias. Além da falta de paciência, seu maior erro foi que ele tentou aprender a esculpir anatomia antes de aprender a esculpir.

A mecânica da escultura e os pontos mais sutis da anatomia estão profundamente entrelaçados na escultura da figura, mas ao mesmo tempo - aprender os dois ao mesmo tempo é uma tarefa difícil. Se você estiver abrindo o Zbrush ou o Mudbox pela primeira vez, faça um enorme favor a si mesmo e aprenda a usar o software antes de tentar qualquer estudo sério de anatomia.

Estudar anatomia já é difícil sem ter que lutar contra qualquer aplicativo que você esteja usando. Macarrão em torno de seu aplicativo de escultura até que você tenha uma firme compreensão das diferentes opções de pincel e descobrir o que funciona para você. Nosso fluxo de trabalho ZBrush depende muito dos pincéis de tubos de barro / argila, mas muitos escultores fazem coisas incríveis com um pincel padrão modificado.

Considere pegar um tutorial introdutório aprofundado para o seu software que o leva através da mecânica da escultura, então, quando estiver confortável, você pode passar para coisas maiores e melhores.