Após a notícia de Shigeru Miyamoto anunciar sua intenção de se aposentar de grandes jogos de sustentação, a Nintendo rapidamente juntou um comunicado à imprensa explicando que Miyamoto "continuará a ser uma força motriz nos esforços de desenvolvimento da Nintendo" e continuará na empresa. No entanto, em uma entrevista com Wired.com , O próprio Miyamoto diz: "O que eu realmente quero fazer é estar na vanguarda do desenvolvimento do jogo mais uma vez eu mesmo".
Shigeru Miyamoto e Nintendo
Desde que ele concebeu e desenhou Donkey Kong em 1981, Miyamoto tem sido um dos mais proeminentes e célebres criadores de jogos e produtores de todos os tempos, acompanhando Donkey Kong com Super Mario Bros. , a Lenda de Zelda e mais de cem outros, quase todos os quais foram grandes sucessos para a Nintendo.
O próprio Miyamoto é tão valioso para a Nintendo como seu personagem principal, Mario. Tendo se juntado à empresa em 1979, logo após a obtenção de suas Artes Industriais, Miyamoto originalmente começou a ajudar nos primeiros jogos de arcade da Nintendo, como Xerife e Espaço Firebird , mas conseguiu sua grande chance na empresa quando o então presidente da Nintendo, Hiroshi Yamauchi (neto do fundador da empresa, Fusajiro Yamauchi), designou o jovem Miyamoto para criar um novo jogo que eles pudessem trocar por um arcade de arcade jogo falhado Escopo Radar .
O jogo Miyamoto surgiu com acabou sendo Donkey Kong e colocar a Nintendo no mapa como um jogador importante no ramo de videogames.
Miyamoto seguiu-o com uma série de sucessos de arcade video-game, como Donkey Kong Junior , Popeye e Mário Bros. Então, após a queda da indústria de videogames em 1983, ele ajudou a ressuscitar o mercado reinventando o gênero de plataforma no Nintendo Entertainment System com Super Mario Bros. , então continuou a fazer história com A lenda de Zelda , Kid Icarus e Earthbound .
Com cada geração de consoles de jogos da Nintendo, Miyamoto estava na vanguarda, entregando grandes sucessos que impulsionariam as vendas do sistema. De Super Mario Kart e Star Fox para o SNES, para A Lenda de Zelda: Ocarina of Time , Super Smash Bros. e Mario de papel para o Nintendo 64, e experimentando diferentes gêneros, tentando sua mão no survival horror com Escuridão Eterna: Requiem da Santidade e a epopéia da ficção científica Metroid Prime para o GameCube.
No entanto, cada título subseqüente era mais elaborado do que o anterior, exigindo prazos mais longos de produção e equipes maiores para gerenciar. Este, juntamente com vários títulos sendo desenvolvidos em conjunto, Miyamoto foi forçado a se concentrar menos em criar os projetos do jogo e servir principalmente como supervisor e produtor geral.
Agora, a lenda de 59 anos busca voltar às suas origens de jogos retrô, onde uma ideia de jogo poderia ser concebida e desenvolver um jogo no mesmo ano, fazendo você mesmo ou trabalhando com pequenas equipes em vez dos 30 a 100 membros que A maioria dos títulos modernos de AAA Next Gen exigem.
Muitos jogadores hoje estão descobrindo ou revivendo muitos dos melhores jogos de Miyamoto graças ao Wii Virtual Console. Agora, com os outros portais de jogos para download da Nintendo para os consoles da próxima geração e sistemas portáteis, como o WiiWare e o E-Shop da Nintendo, novos jogos com menor alcance, com foco na ótima jogabilidade, são possíveis novamente.
Miyamoto está vendo a oportunidade abraçar o tipo de trabalho que ele costumava amar, e os fãs não podem esperar para ver o que ele tem na loja, porque cada jogo que ele toca é garantido para se tornar um clássico.