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Tecnologia de recursos Oculus Rift

UNBOXING | Oculus Rift DK2 + Tutorial + Testes (Direct HMD & Extended Desktop) Scene Demo (Abril 2025)

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Anonim

O Oculus Rift atraiu muita atenção dos jogos e da comunidade tecnológica mais ampla, e se tornou um assunto popular de expectativa e expectativa. A tecnologia começou sua vida no Kickstarter. Mas com o passar do tempo, o produto começou a passar de um intrigante argumento de financiamento para uma realidade, e a expectativa da comunidade de tecnologia foi enorme.

Quais são as possibilidades deste produto que o levaram a ser tão aguardado, e a campanha publicitária é bem fundamentada? O Oculus Rift terá um grande impacto no mundo dos jogos? Aqui está uma olhada nas características notáveis ​​do Oculus Rift e como ele deixará sua marca no mundo da tecnologia.

Campo de visão e latência

Em sua essência, o Oculus Rift é um fone de ouvido de realidade virtual (VR), e este não é um conceito novo para o mundo da tecnologia de jogos. Seu suporte inicial será para jogos em PC, embora o futuro suporte para console esteja sendo sugerido. A noção de um headset para jogos de realidade virtual não é nova ou notável por si só; os headsets de jogos já existiam, mas nunca foram acessíveis ou agradáveis ​​para o consumidor médio. As duas características do Oculus Rift que pretendem mudar isso são o campo de visão e a latência.

O Rift possui um campo de visão diagonal de 100 graus, que é muito mais amplo do que é normalmente encontrado em headsets VR tradicionais. Isso é importante, pois vai neutralizar o efeito de "visão de túnel" que ocorre com os produtos tradicionais de RV, resultando em uma experiência de jogo muito mais imersiva. O segundo recurso é a latência, o Rift é apresentado para suportar uma latência muito menor do que o produto concorrente, resultando em uma experiência que acompanha os movimentos da cabeça de maneira natural.

Esses dois recursos são supostamente resultado do custo drasticamente reduzido dos monitores e acelerômetros de alta resolução, impulsionados pela popularidade dos telefones inteligentes móveis. Se o Oculus Rift realmente suportar tanto o campo de visão amplo quanto a baixa latência em sua versão final para o consumidor, isso pode resultar em uma experiência de jogo drasticamente melhorada em relação aos produtos VR anteriores.

Suporte ao Jogo

A equipe do Oculus Rift foi inteligente em ser agressiva na criação de suporte ao jogo desde o início, particularmente com o gênero de jogos de tiro em primeira pessoa que seria melhor atendido por um produto de videogame VR. Um dos primeiros apoiadores do Oculus Rift da comunidade de jogos foi John Carmack, da Id Software, criadores da série de jogos Iconic Doom e Quake. Doom III será um dos primeiros jogos a serem apoiados pelo Oculus Rift.

Outra vitória foi apontada pela equipe do Oculus Rift ao anunciar que a gigante Valve apoiará o Oculus Rift com seu popular Team Fortress II. Ter o apoio da Valve na plataforma é grande, pois é a empresa por trás de muitos dos mais populares jogos de tiro em primeira pessoa, incluindo Half Life, Left for Dead e Counterstrike.

Suporte do Motor

O Oculus Rift também tem trabalhado duro para solidificar o suporte dos principais mecanismos de jogos. O Unity3D anunciou um extenso suporte para o Oculus Rift, e talvez ainda mais importante, o Oculus Rift será suportado pelo Unreal Engine 3, que é o motor por trás de muitos populares jogos de tiro em primeira pessoa. Sabe-se menos sobre o suporte do Rift no Unreal Engine 4, embora isso seja crítico para o sucesso a longo prazo do produto, já que o motor altamente antecipado provavelmente se tornará o padrão de fato para futuros jogos FPS de ponta.

Não Vaporware

Uma das características mais importantes do Oculus Rift é que ele realmente foi ao mercado. Muitos projetos do Kickstarter, muito antecipados, têm apresentado discursos de vendas que chamam a atenção, mas fracassaram na implementação e no lançamento no mercado. Em 2013, os relatórios iniciais indicaram que o Rift estava cumprindo seus recursos prometidos. Isso é um bom presságio para a empresa.

Se o Oculus Rift realmente causará ou não um grande impacto no mundo dos jogos, ou se será um produto de nicho em um mercado desordenado, ainda não se sabe. No entanto, os indicadores iniciais parecem sugerir que este é um produto digno de atenção, e a adição dos controladores Oculus Touch parece corroborar isso.