Qualquer um que experimente um dos inúmeros métodos de RV sabe que tem um enorme potencial para o futuro. Pode conseguir fazer coisas que as exibições bidimensionais não conseguiram transmitir adequadamente. Mas há apenas um problema, de acordo com Stephen Totilo, do site de jogos Kotaku: ninguém se importa com a realidade virtual. Ou seja, as histórias de RV do Kotaku, pelo menos, têm interesse mínimo do leitor. Isso deve ser preocupante para o futuro da VR se o estágio de hype, que é muito importante, não estivesse clicando. Seria decepcionante para algo tão poderoso ser apenas um stalwart do hype da Internet. Mas talvez haja uma razão para isso.
Escalado
Um desenvolvedor do estúdio de jogos Rebellion diz que eles têm que escalar seus jogos de RV para cerca de 7/10 na escala sensorial, porque a própria realidade virtual bombeia essas experiências até 11/10. Pense em como algumas bandas em uma gravação não são ótimas, mas quando elas tocam ao vivo, sua música ganha uma nova qualidade quando você está presente. O natural converse é que algumas bandas que são ótimas no disco não podem replicar a magia ao vivo. É o mesmo com a realidade virtual. Algo que parece mundano através dos meios tradicionais pode ser incrível de se experimentar para si mesmo.
O problema é fazer as pessoas entenderem que a lacuna existe e ajustar suas percepções. A melhor maneira é levá-los a experimentar a realidade virtual por si mesmos. Talvez as demos para os consumidores fossem uma solução - a HTC fez isso com o Vive em particular em 2015 -, mas isso ainda envolveria atrair pessoas para eles. Lembre-se de que a percepção do consumidor sobre a mídia 3D talvez esteja fraca depois que as TVs 3D caíram, e até mesmo a ESPN não conseguiu fazer a programação da TV 3D do chão. 3D ainda existe nos cinemas, mas não há real excitação para um filme ser lançado em 3D. Mas VR e 3D são dois fenômenos diferentes, e essa lacuna é melhor atravessada por experimentá-lo.
Ir
É aqui que entra o celular. Nem eu, um fã obstinado dos jogos móveis, admitiria que o Google Cardboard é melhor que o Vive ou o Oculus. Tem enormes falhas, sendo que a única maneira de interagir com o conteúdo na tela é usar um frágil acionador de papelão. Mas é mais do que bom para aplicações básicas de RV. A demonstração de exploração de cidade virtual do Google no aplicativo principal do Cardboard é poderosa o suficiente para superar suas deficiências. Ele coloca você na cidade que deseja explorar, superando os aspectos inferiores do Cardboard. Os jogos 3D proporcionam a você essa sensação de profundidade e presença, mesmo que sua interação com eles seja limitada, e você precisa segurar o visualizador de papelão com o celular até a cabeça. Isso faz com que o ponto da realidade virtual se espalhe.
Use o fone de ouvido
E aqui está a coisa: headsets VR improvisados são como as pessoas vão interagir com VR nos primeiros dias. Existem mais de 5 milhões de headsets da Cardboard, e o Google já demonstrou interesse suficiente em ampliar ainda mais a API para incluir o som espacial em 3D e possivelmente desenvolver headsets de alta qualidade. E não se esqueça que a Samsung é o melhor cão entre os telefones high-end Android, e eles têm o seu Gear VR. É um legítimo fone de ouvido Oculus VR, e muitas pessoas vão ter um com o programa de pré-venda do Galaxy S7. As pessoas têm celebrado o lançamento oficial do Oculus como uma espécie de marco quando o verdadeiro marco foi o Gear VR.
E é bem claro que os desenvolvedores precisam direcioná-los de alguma forma. Neste momento, sempre que falo com desenvolvedores, eles permanecem independentes da plataforma. Por exemplo, eu joguei Final Approach na PAX South, e os desenvolvedores tinham uma mente aberta para o lançamento do jogo em qualquer plataforma VR que fizesse sentido. Eles demonstraram o jogo em Oculus e Vive, afinal. O jogo definitivamente funciona melhor com controladores 3D, mas não há razão para que um controlador similar não funcione com um dispositivo VR móvel. Essa é a atitude que todos devem ter em relação à RV móvel: não é tão madura, já que a maior parte do P & D foi para plataformas como Oculus e Vive, mas não pode ser esquecida.
VR móvel
O celular deve desempenhar um papel na adoção principal da RV. Poderia ser tão simples quanto a RV móvel como uma forma de fornecer experiências casuais de nível de entrada. Mas também pode servir como um meio para jogos que mostram o que os grandes jogos de RV podem fazer. Mesmo apenas fornecer uma maneira fácil de mostrar trailers para outros jogos de realidade virtual pode ajudar muito na adoção da realidade virtual. O YouTube introduzindo o vídeo 3D será um marco importante na história da RV.
Para os críticos que descontam e ignoram a RV móvel, eles precisam ser realistas sobre as três plataformas de realidade virtual e suas chances de sucesso. Oculus requer um computador poderoso e fone de ouvido caro. O Vive requer uma configuração específica de sala com seus sensores (embora uma demonstração de tenda ao ar livre no IndieCade 2015 funcionasse surpreendentemente bem) junto com o hardware caro. PlayStation VR é a solução mais barata, mas por US $ 400 para o headset e US $ 500 para o pacote incluindo a câmera necessária, não é exatamente uma maneira super barata de entrar. E a história está cheia de add-ons de sistema sem sucesso, e não é exatamente como o PlayStation VR é tão barato que é uma compra obrigatória. PlayStation VR pode ser o próximo 32X. É apenas mais acessível e acessível, porque o PlayStation 4 é o console vencedor desta geração. Embora você possa dizer que um Galaxy S7 com Gear VR pode não ser tão barato, lembre-se de que ele também é um telefone, não apenas um conjunto específico de hardware. E esse é o potencial do VR móvel - as telas dos telefones modernos são boas o suficiente para servir como headsets de realidade virtual.
Lembre-se de uma nota 3 foi a tela para um kit de desenvolvedores Oculus 2014. As pessoas estarão mais propensas a mergulhar em RV se tiverem que pagar uma pequena quantia de dinheiro por um acessório que funcione em hardware de qualquer maneira, em vez de em um console ou desktop que talvez não tenham.
O futuro dos jogos
Considere até mesmo que os computadores e consoles não têm o futuro mais brilhante a longo prazo. A Apple em sua palestra de março de 2016 observou como milhões de computadores em uso têm mais de 5 anos. O consumidor do mercado de massa não está atualizando seu computador. Mesmo o hardware pronto para uso faz um bom trabalho no básico, que as pessoas não precisam atualizá-lo. Até mesmo muitos jogos de PC indie são jogáveis! Existe um mercado saudável para os jogadores de PC que compram hardware top de linha, mas como já vimos, as pessoas que se importam com a RV ainda não são tão altas. E as vendas de consoles estão declinando do passado enquanto a indústria de jogos cresce, impulsionada por plataformas móveis. Talvez a realidade virtual precise de alguns anos para atrair seus consumidores. Mas, a partir de então, as plataformas em que a VR atualmente está tentando se tornar mais relevantes?
E, no entanto, parece que os desenvolvedores que estão fazendo jogos de realidade virtual estão ignorando a RV móvel de propósito. Parte disso é porque a Apple não tem uma solução realista de realidade virtual no momento é um fator preocupante. Goste ou não, eles ainda são o líder em jogos para dispositivos móveis. Mas ainda há muitos dispositivos Android por aí, o Cardboard funciona com o iOS e a Apple tem dinheiro suficiente para invadir uma startup de RV do nada. Além disso, os desenvolvedores podem ter medo de jogos para dispositivos móveis, porque é muito difícil vender jogos premium na plataforma agora. Mas talvez a RV seja parte do que impulsionará as experiências premium e as pessoas mais acostumadas a pagar antecipadamente os jogos para celular. Isso, ou alguém faz o free-to-play funcionar em realidade virtual. Uma preocupação ali, defendida por Ryan Langley, da PikPok, em uma entrevista que ele fez comigo, é que recursos como personalizações são mais difíceis de realizar em RV quando muitos jogos são em primeira pessoa. Além disso, os jogadores que fazem interface com a RV ainda são uma questão em aberto, contra a facilidade de comprar compras no aplicativo para dispositivos móveis, especialmente com a autenticação por impressão digital.
O conteúdo precisa estar presente e, por algum motivo, os desenvolvedores estão ignorando o potencial do VR móvel quando muitas pessoas já têm soluções de RV móveis, mesmo as básicas. Curiosamente, a versão do Cardboard do jogo de queda livre AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA vendeu de 10.000 a 50.000 cópias a US $ 1,99 cada. Ainda não é um grande retorno, mas considerando como o Cardboard está em seus dias nascentes, é um sinal do potencial para a chamada plataforma de realidade virtual leve.
Ainda não é tempo
Não é impossível pensar que o potencial da RV móvel esteja na videira, porque não há conteúdo para ela, porque muitos recursos e esforços foram colocados em plataformas em que os consumidores não demonstraram interesse. E é bem possível que a RV seja uma plataforma de nicho. O público rejeitou amplamente as TVs 3D. Enjoo de movimento é um problema, e pode ser que as mulheres não gostem de RV, já que as mulheres processam imagens 3D de maneiras diferentes das dos homens. As mulheres representam uma parte significativa do cenário dos jogos, já que as plataformas que lhes atraíram estão indo muito bem. Até mesmo os fracassos passados do Virtual Boy, e toda a ideia de pessoas que parecem ridículas em fones de ouvido de realidade virtual podem ser um problema. Talvez as pessoas estejam felizes com seus monitores 2D. VR poderia ser apenas outra nota de rodapé.
Então, isso não é um tratado que os desenvolvedores devem abandonar o Oculus, PlayStation VR e Vive imediatamente. Mas com certeza parece ser um pensamento positivo mirar nessas plataformas, ignorando que a RV móvel tem tanto potencial - e pode ser o que faz da VR o fenômeno cultural que poderia ser.