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Melhores cidades para começar uma carreira em 3D

Tourist Trophy : Closer To The Edge - Full Documentary TT3D (Subtitles Available !!) (Abril 2025)

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Anonim

Sendo o centro da indústria cinematográfica, a Califórnia sempre foi um foco de computação gráfica, e não é segredo que tradicionalmente tem havido muitos empregos em 3D em Los Angeles e São Francisco. Mas a competição nessas áreas é acirrada, e o alto custo de vida pode fazer com que uma realocação de "salto de fé" pareça um tanto perigosa.

Aqui estão as cidades onde nós sentimos que um candidato a emprego de língua inglesa terá a melhor chance de encontrar trabalho como artista 3Dd dentro de um prazo razoável. Todas essas áreas estão em ascensão ou já estão bem estabelecidas quando se trata de trabalhos em computação gráfica 3D.

Embora o crescimento do emprego na indústria de computação gráfica esteja acima da média em comparação com muitos mercados americanos, seria ingênuo dizer que os empregos em 3D são "abundantes". As cidades nessa lista são um bom lugar para começar a procurar, mas mesmo com um rolo sólido, a mudança para um desses locais não garante que você encontre imediatamente um trabalho como artista de computação gráfica. Use essas regiões como ponto de partida, mas tenha sempre em mente que existem centenas de pequenos estúdios espalhados pelo mundo que são igualmente dignos de sua investigação. Confira este mapa interativo da maioria dos estúdios de jogos do mundo - um recurso incrível e definitivamente vale a pena dar uma olhada.

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Vancouver, BC

Nós colocamos Vancouver primeiro. Parcialmente porque é uma cidade grande, mas mais porque Vancouver é onde está quando se trata de 3D.

A Pixar, a Digital Domain, a ILM, a Sony Imageworks, a Moving Picture Company, a Rhythm & Hues, a Method Studios, a Image Engine - todas possuem estúdios em Vancouver, e são apenas os grandes nomes.

Para aqueles que querem invadir a indústria de jogos, a Rockstar, a Ubisoft, a Relic, a Next Level, a Disney Online, a Capcom e a Nintendo Canada são alguns dos principais players entre dezenas de desenvolvedores menores.

Os estúdios de Vancouver estão no mesmo bairro de algumas das melhores escolas do setor, então há uma boa quantidade de competição aqui. As boas notícias? Se o seu carretel não é bom o suficiente quando você chega, pelo menos você sabe que existem recursos a poucos quarteirões abaixo da estrada que podem ajudá-lo a melhorar.

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Condado de Los Angeles, CA

L.A. é um pouco como Vancouver, mas com mais estúdios e mais poluição. Hollywood não é para todos, mas você está vendendo a si mesmo curto se você estiver interessado em 3D e não considerar pelo menos o Southern Cal. O número de estúdios em maior LA é bastante surpreendente.

Para filmes e animações, você tem Dreamworks, Digital Domain, Walt Disney Animation, Blur, Rhythm & Hues, Sony Pictures Imageworks, Vanguard, Zoic, e uma grande variedade de pequenas casas com várias especialidades em FX ou motion graphics.

No lado do desenvolvimento do jogo: 2k Games, Activision, Infinity Ward, Blizzard, EA, Insomniac, Square Enix, Buena Vista / Disney Interactive, Konami, Treyarch, THQ, etc.

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Greater London & Southeast England, Reino Unido

Alimentada em parte por graduados de um forte programa de animação na vizinha Universidade de Bournemouth, Londres tornou-se o centro de operações de produção 3D fora dos EUA / Canadá.

Para filmes e trabalhos comerciais, a Framestore, a Double Negative, a Moving Picture Company e a The Mill estão funcionando em todos os cilindros nos dias de hoje.

Não há escassez de desenvolvedores de jogos na capital do Reino Unido - é quase como se todos os editores que queriam ter uma presença na Europa decidissem se estabelecer em Londres. A Activision, a Atari, a Buena Vista UK, a Criterion, a EA, a Eidos Interactive, a Konami, a Lionhead, a Rockstar, a Sega e a Square Enix têm todas as localizações aqui. Comece a trabalhar nesse sotaque falso … queremos dizer … demo reel.

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São Francisco / Área da Baía, CA

Além dos dois elefantes enormes na sala (Pixar & ILM), a área da baía é um pouco mais leve do que as entradas anteriores, quando se trata de oportunidades na indústria cinematográfica. Mas a Pixar e a LucasArts não jogam com ninguém, então São Francisco merece um lugar na primeira metade da lista. Infelizmente, San Francisco perdeu centenas de empregos de efeitos quando o Orfanato fechou em 2009.

No lado do desenvolvimento do jogo, a perspectiva é um pouco melhor. Você tem o campus principal da 2K, a Eidos, a Capcom, a NAMCO, a LucasArts, a Maxis, a Ubisoft, a Linden Lab (Second Life) e a Zynga, entre muitos outros estúdios. The Bay é um bom lugar para ser um desenvolvedor de jogos.

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Montreal, QC

Montreal parece ser uma cidade em ascensão.

Além de um enorme estúdio da Ubisoft, a Square Enix anunciou em novembro de 2011 que trará mais centenas de empregos para Montreal abrindo um novo estúdio e acrescentando pessoal à Eidos Interactive. Outros representantes notáveis ​​da indústria de jogos incluem BioWare, EA e THQ.

Para o trabalho de efeitos visuais, há Modus FX (que completou tiros para seis longas-metragens em 2011), e Hybride, uma subsidiária da Ubisoft com uma longa lista de créditos de recursos para o seu nome.

Também notável - se você é engenheiro de software, a sede da Divisão de Entretenimento de Mídia da Autodesk (pense, Maya, Max, Mudbox, Softimage, etc.) está localizada em Montreal.

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Toronto, ON

A Arc Productions (ex-Starz) é a única presença real de Toronto para animação em nível de recursos, mas há toneladas de pequenas lojas de luxo fazendo gráficos em movimento e trabalho comercial.

Muitas das casas menores são especializadas - por exemplo, uma loja pode fazer principalmente efeitos visuais comerciais, enquanto outra se concentra principalmente na visualização arquitetônica. Em vez de listar todos eles aqui, confira esta lista, que resume completamente a indústria de filmes e efeitos visuais no Canadá.

Você não encontrará tantos estúdios de jogos aqui quanto em Vancouver, mas existem alguns grandes nomes, incluindo Ubisoft, Rockstar, Disney Interactive e Zynga (que parece ter chegado a praticamente todas as grandes cidades da América do Norte neste ponto).

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Seattle, Bellevue, kirkland, redmond, wa

Seattle pode ser a cidade principal, mas a região de Puget Sound é realmente a soma de suas partes.

Embora não haja muitas opções para pessoas que procuram trabalhar em filmes ou efeitos visuais, em parte graças a uma enorme empresa de software em Redmond, a indústria de jogos tem uma presença muito sólida aqui.

A Bungie está em Kirkland, Microsoft Game Studios e (ironicamente) a Nintendo está em Redmond, Valve e Sucker Punch em Bellevue, e finalmente, você tem a Linden Labs, a Zynga e a NCsoft West em Seattle. Então, sim, existem opções no noroeste do Pacífico.

Outra razão pela qual incluí Seattle: Não há como negar que toda essa região é um foco tecnológico. Estar em Seattle definitivamente torna mais fácil se candidatar a empregos na indústria em Vancouver (ou Portland, ou mesmo em São Francisco) do que se você estivesse morando no Texas, digamos …

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Austin (e, em menor medida, Houston), TX

Ao contrário do que eu poderia ter sugerido há um minuto, o Texas quase não tem empregos na indústria de computação gráfica - longe disso, na verdade.

Eu percebo que Austin e Houston estão separados por mais de 150 quilômetros, mas para o propósito desta lista nós os manteremos juntos. Austin é definitivamente o pasto mais frutífero, mas se você está procurando trabalho lá, não faz mal manter Houston em mente.

BioWare Austin recentemente encerrou a produção no tão aguardado MMO de Star Wars A república velha e se você sabe alguma coisa sobre o gênero MMO, você está ciente de que o trabalho de um desenvolvedor nunca está realmente terminado. Assumindo que o jogo seja um sucesso, deve haver muito trabalho na BioWare por muitos anos.

Falando de MMOs, a Blizzard e a Zynga têm estúdios em Austin, ao lado da NCsoft e da editora Aspyr Media. O mercado para desenvolvedores de jogos em Houston é bem seco, mas a Archimage faz uma ampla gama de trabalhos em CG, desde animação até visualização arquitetônica.

Finalmente, graças à presença da indústria petrolífera no Texas, você poderá encontrar oportunidades de usar suas habilidades em 3D em uma empresa de petróleo. Embora tenha em mente que você provavelmente terá que aprender um novo software, e é bastante duvidoso que eles vão deixar você projetar personagens de videogame enquanto você está no relógio.

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No exterior

Nenhuma das sugestões anteriores lhe agradou? Talvez seja hora de uma mudança para o exterior? Ou para Connecticut? Aqui estão alguns outliers e opções internacionais:

  • Wellington, Nova Zelândia - WETA Digital
  • Greenwich, Connecticut - céu azul
  • Rockville, Marylnd - Bethesda Softworks
  • Sydney, Austrália - Animal Logic, Konami, Sega, Take 2 Interactive
  • Glasgow, Escócia - Axis Entertainment
  • Edimburgo, Escócia - Rockstar North
  • São Paulo, Brasil - Disney Interactive, EA Brasil, Ubisoft
  • Madri, Espanha - EA Espanha, tomar 2 Espana