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Banco de dados do console de videogame e a segunda geração

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Anonim

Depois de ficar sobrecarregado com um mercado cheio de Pong clones durante a primeira geração, a indústria começou a mudar de reembalagem o mesmo jogo mais e mais, para liberar sistemas baseados em multi-cartuchos graças ao advento do cartucho de ROM. Essa nova tecnologia ROM não apenas criou uma maneira mais fácil de distribuir vários jogos para o mesmo sistema, como também permitiu gráficos e memória de maior qualidade, tocando na segunda geração de sistemas de videogame.

1976 e Fairchild Channel F - Fairchild

O primeiro sistema de console baseado em ROM criado por Jerry Lawson e lançado pela Fairchild Camera e pela Instrument Corporation.

1977 e Atari 2600 também conhecido como Atari Video Computer System (VCA) - Atari

O sistema mais histórico de Atari.

1977 - RCA Studio II - RCA

Um console híbrido com um design esquisito que incluía cinco jogos pré-instalados como um console dedicado e também jogos de cartuchos aceitos. A falha estava nos controladores. Em vez de um joystick ou botões direcionais, ele usava dois controladores de teclado com dez botões numerados que eram fisicamente integrados ao corpo do console.

Os jogos dedicados no RCA Studio II incluíram Adição, Boliche, Doodle, Freeway e Padrões.

1977 - Sears Video Arcade - Atari

Basicamente um Atari 2600 com uma mudança de nome. Isso veio de um acordo exclusivo feito pela Atari com a Sears para ajudar a lançar o sistema.

1977 e Bally Astrocade e Midway

Um console de cartuchos raramente visto (mesmo no lançamento) e a única tentativa de Bally de criar um sistema de videogame doméstico.

Um total de 46 jogos lançados para o sistema, incluindo Invasores do espaço , Galaxiano e Conan O Bárbaro . Também estava disponível um cartucho de linguagem de computador BASIC para programação simples.

1977 e Color TV Game 6 - Nintendo

Este sistema laranja brilhante foi a primeira incursão da Nintendo no mercado de consolas domésticas e nada mais Pong clone, contendo 6 variações do jogo com botões do controlador embutidos na unidade principal.

1978 - Color TV Game 15 e Nintendo

Um ano depois de liberar Jogo de TV a cores 6 Nintendo lançou um sistema de follow-up, este com 15 variações de Pong e controladores conectados à unidade principal por um cabo em vez de embutidos no corpo principal do console.

1978 - Color TV Racing 112 e Nintendo

A primeira entrada na linha Color TV da Nintendo que não era um clone de Pong . Em vez disso, este console dedicado apresenta um jogo de corrida de cima para baixo com um controlador de volante integrado.

1978 - VC 4000 e vários fabricantes

Um sistema de console baseado em cartucho lançado na Europa por vários fabricantes. Os controladores incluíam um joystick, dois botões de disparo e um teclado com 12 teclas.

1978 - Magnavox Odyssey² - Philips

Depois que a Philips comprou a Magnavox, eles lançaram a próxima geração de consoles Odyssey. Um sistema baseado em cartucho, o Odyssey², apresentava não apenas joysticks, mas também um teclado embutido na unidade principal. Essa interface única foi usada para adicionar nomes a pontuações altas, configurar opções de jogos e até mesmo permitir que os jogadores programem labirintos de jogos simples.

1979 e Channel F System II - Fairchild

Uma versão redesenhada do Fairchild Channel F disfarçada como um novo sistema. A unidade era menor, abrigava um slot do console de carregamento frontal e, ao contrário do canal F original, tinha seus controladores conectados ao sistema.

1979 - Jogo de TV a Cores Block Blocker - Nintendo

O segundo não Pong lançamento na primeira linha de consoles dedicados da Nintendo foi um porto de seu hit arcade Bloqueador de bloco , que em si é uma versão retrabalhada do hit arcade de Atari Saia .

1979 - APF Imagination Machine - APF

Um console de videogame baseado em cartucho que veio com um complemento, que transformou o sistema em um computador doméstico completo com teclado e unidade de fita cassete. Um antecessor do Commodore 64, isso fez da APF Imagination Machine o primeiro computador doméstico de baixo custo conectado a uma TV comum.

Infelizmente, não era muito se um console de videogame tivesse apenas 15 títulos lançados.

1979 - Microvisão - Milton Bradley

O primeiro sistema de jogo portátil apresentava uma tela LCD preto e branco com gráficos de bloco simples e cartuchos de jogos intercambiáveis. Infelizmente, eles não foram bem construídos e a maioria das unidades chegou às lojas quebradas, e as poucas que não quebraram rapidamente quando usadas. É extremamente raro encontrar um modelo de trabalho hoje.

A razão pela qual o Microvision não foi esquecido nos anais da história dos videogames é que ele apresentou o primeiro oficial Iniciar a jornada jogo licenciado, Star Trek Phaser Strike.

1979 - Bandai Super Vision 8000 - Bandai

Bandai tinha saltado para o negócio de videogame durante a primeira geração com uma série de genéricos Pong clones até que eles lançaram este console baseado em cartucho com sete jogos diferentes e controladores que ostentavam um teclado e um disco direcional na base.

1980 - Jogo de TV para computador - Nintendo

A versão final da linha de produtos da Nintendo Jogo de TV a cores consoles dedicados, este é um porto do primeiro videogame de videojogos da Nintendo, Othello.

1980 - Jogo e Relógio - Nintendo

A linha de produção de jogos portáteis de LCD autônomo, um precursor do Game Boy e do Nintendo DS, e um grande sucesso no seu dia.Criado pelo inventor da Game Boy, Gunpei Yokoi, cada Game & Watch continha um único jogo de LCD com gráficos e controles de botão de pressão limitados.

1980 - Intellivision - Mattel

Juntamente com o Atari 2600 e o Colecovision, o Intellivision foi um dos consoles de videogames mais vendidos da segunda geração de consoles de videogame.

Os controladores usavam um teclado numérico e o primeiro incluía um bloco direcional em formato de disco para permitir 16 direções. Foi também o primeiro console de 16 bits e o primeiro console a apresentar uma voz humana sintetizada durante o jogo. O áudio superior do Intellivision foi um dos seus principais pontos de venda.