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Software de Geração de Mapa de Texturização, Superfície e UV

Isla Paraíso - Avance capítulo 231 (Abril 2025)

Isla Paraíso - Avance capítulo 231 (Abril 2025)
Anonim

Eu já disse muitas vezes que é um ótimo momento para ser um artista de texturas. Nos últimos dois ou três anos, uma série de novas ferramentas de texturização, re-malha e mapeamento UV surgiram, tornando o processo tedioso de apresentar um modelo 3D muito mais agradável. Seja uma solução UV de um clique ou um sofisticado aplicativo de pintura 3D, você encontrará algo nessa lista que faz com que você goste de texturizar um pouco mais:

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Scultping / Versátil

Embora o principal uso de cada um desses três pacotes seja a escultura digital e o detalhamento de alto poli, todos eles fazem muito mais do que isso. Cada um deles tem suas próprias forças e fraquezas, e enquanto ZBrush é certamente o mais onipresente dos três, todos valem a pena conferir. Sua utilidade em um pipeline de texturização vem principalmente do fato de que eles podem ser usados ​​para adicionar uma quantidade incrível de informações detalhadas ao seu modelo, que pode ser assado em mapas de cavidades difusas, normais, de oclusão e de ambiente. Todos os três também possuem recursos de pintura 3D para pintura de textura perfeita.

ZBrush - ZBrush usa muitos chapéus, obviamente. Eu acho que a maioria dos artistas diria que é o melhor da sua classe para esculpir, e é honestamente a poucos passos de ser um pacote de criação de conteúdo tudo-em-um. Aprender ZBrush é uma aposta segura, não importa a posição que você tenha (ou queira) na indústria.

Mudbox - Toda vez que eu começo a pensar que o Mudbox é um jogo raner no jogo de esculturas, eu conheço outro artista de primeira linha que o usa em vez do ZBrush em seu fluxo de trabalho. Os apps compartilham muito em comum, e onde o ZBrush se destaca em esculpir e detalhar, o Mudbox tem melhores ferramentas de pintura e uma interface mais fácil. Ambos fazem o trabalho, mas eu digo isso - o Mudbox é quase universalmente reconhecido como tendo um fluxo de trabalho melhor para a pintura de texturas difusas diretamente na superfície do seu modelo. Muitos comparam as ferramentas de pintura do Mudbox a uma versão 3D do Photoshop, e isso está realmente dizendo alguma coisa.

3DCoat - Eu não uso o 3DCoat, mas eu verifiquei toda a documentação do recente lançamento beta da Versão 4, e é chocantemente impressionante. O 3DCoat está muito mais perto da paridade com o ZBrush e o Mudbox do que eu e até os bate em alguns aspectos. É significativamente menos caro para arrancar.

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Pintura 3D

Os aplicativos de pintura 3D dedicados:

  • BodyPaint 3D - um aplicativo de pintura 3D desenvolvido pela Maxon com alguns recursos bastante exclusivos, como pintura em vários canais, a capacidade de usar pincéis do Photoshop em 3D e pré-visualizações traçadas por raios enquanto você pinta. Definitivamente, um passo a frente da maioria das ferramentas de pintura 3D integradas (como o poli-paint de Zbrush).
  • Mari - Ferramenta de pintura 3D super cara desenvolvida para uso em tubulações de filme de alta qualidade. Suporta resoluções ridiculamente altas e possui alguns impressionantes créditos cinematográficos, mas é provavelmente um pouco fora do alcance (e francamente, um exagero) para a maioria dos artistas individuais.

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Geração de Mapa / Cozimento

Esses aplicativos são usados ​​principalmente para o cozimento de detalhes de alto poli em uma malha de baixa espessura, gerando oclusão de ambiente e normais a partir de uma imagem de bitmap e criando texturas procedurais:

XNormal - XNormal é praticamente a ferramenta de escolha para detalhes de cozimento de uma malha de alta poli em um alvo de baixo poli. O software é gratuito, e eu duvido que haja um único artista de jogo no planeta que não o tenha usado. Fantástico para assar normais, e na minha opinião os mapas AO que ele gera facilmente batem o que você pode obter do Knald ou nDo2, mesmo que demore um pouco mais.

Substance Designer - Substance é um gerador de textura processual com todos os recursos que usa um workflwo gráfico baseado em nó para ajudá-lo a criar texturas únicas. Eu comecei a usar Substance recentemente - é simplesmente uma ótima maneira de trabalhar, e é incrível a rapidez com que você consegue um ótimo mapa tileable a partir dele.

Knald - Knald é uma novíssima ferramenta de geração de mapas que usa sua GPU para renderizar AO, cavidade, convexidade e mapas normais a partir de qualquer imagem de bitmap ou mapa de altura. O Knald é uma das melhores ferramentas do seu tipo e tem um dos melhores visualizadores de modelos em tempo real. Além disso, é louco rápido.

Crazybump - Crazybump é um predecessor muito similar ao Knald. Tem sido uma ferramenta popular para um longo tempo, mas está realmente começando a mostrar sua idade. Eu só acho que você obtém melhores resultados de novos aplicativos como Bitmap2Material e Knald.

nDo2 - nDo2 é o principal plugin de mapeamento normal do Quixel para o Photoshop e permite que você crie mapas normais altamente personalizáveis ​​apenas pintando-os em sua tela 2D. Embora nDo não seja o primeiro software que pode gerar normais a partir de uma imagem 2D, ele oferece o mais alto nível de controle até agora. O nDo2 também pode assar mapas de oclusão, altura, cavidade e convexidade do ambiente a partir dos seus valores normais.

dDo - Também da Quixel, o dDo é o mais próximo possível de um aplicativo de "texturização automática". Enquanto dDo cumpre principalmente a sua promessa de lhe dar textura utilizável bases em poucos minutos, a qualidade dos resultados retornados é diretamente proporcional às informações que você alimenta. Em outras palavras, o software ainda requer um operador habilidoso. dDo funciona bem como parte do seu pipeline de texturização, mas não deixe que ele se torne uma muleta.

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Remesh / Retopology

Embora a retopologia tenha mais em comum com a modelagem do que com a texturização, ainda a considero parte do processo geral de revestimento:

Topogun - Topogun é uma ferramenta de re-revestimento de malha autônoma, que também possui recursos de cozimento de mapas. Esta tem sido uma ferramenta favorita entre os artistas de jogos por muitos anos quando se trata de tarefas complexas de retopologia. Embora o retopo feito à mão tenha se tornado desnecessário para certos ativos (uma rocha de baixo teor de polímeros, por exemplo), o Topogun ainda é uma boa opção para a recuperação de caracteres complexos.

Meshlab - O Meshlab é uma solução de código aberto para tarefas de processamento de malha, como redução e limpeza de polígonos. Honestamente, é mais útil para dados de escaneamento em 3D, no entanto, isso funcionará em uma situação difícil para a decimação de malha, pois você não tem acesso ao ZBrush, 3DCoat, Mudbox ou Topogun.

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UVs / mapeamento

Ninguém gosta de criar mapas UV (ok, talvez alguém o faça), mas esses plugins certamente facilitam:

Ferramentas de Modelagem Diamant - Diamant é um plugin de modelagem bem completo para Maya que também inclui algumas ferramentas UV incríveis. Na verdade, as ferramentas incluídas no Diamant são bastante comparáveis ​​ao que você obtém com Headus, Roadkill e Topogun, mas você nunca precisa deixar o Maya porque ele está todo integrado. Claro, se você é um usuário Maya isso não vai te ajudar muito, mas eu gosto bastante disso!

Maya Bonus Tools - MBT é uma lista de ferramentas para o Maya que a Autodesk distribui "como está", o que significa que elas não são oficialmente suportadas. Mas eles são incrivelmente úteis e incluem uma ferramenta UV auto-unwrap que supera qualquer outra coisa incluída no Maya. Há muita sobreposição nas ferramentas de bônus com outros plugins como o Diamant, mas o Maya Bonus Tools é gratuito, então você realmente não tem nada a perder, tendo tempo para instalá-los.

Headus - Headus UVLayout é outra ferramenta de mapeamento independente. Em um ponto, essa foi a ferramenta UV mais rápida do jogo, mas muitos outros pacotes (como o Maya Bonus, Diamant, etc.) alcançaram um bom nível. Feedback de cor para alongamento UV é um bom recurso.

Roadkill UV Tool - Roadkill é um mapeador UV autônomo para Max & Maya. É um pouco antiquado e não está mais sendo desenvolvido, mas é uma das poucas ferramentas com um triturador UV (muito útil).

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Marmoset Toolbag

E por último, mas não menos importante, o Toolbag é um renderizador em tempo real autônomo e, embora não seja uma ferramenta de texturização em si, é sem dúvida a maneira mais rápida e fácil de prototipar suas texturas em um mecanismo de qualidade em tempo real. O Marmoset possui predefinições de iluminação de alta qualidade, muitas opções de pós-processamento e é muito mais rápido do que carregar seu modelo no UDK ou no Cryengine apenas para ver se o WIP está (ou não) funcionando.