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O que deu errado com Daikatana?

Maiores decepções dos Games #4 : Too Human e Silicon Knights (Junho 2025)

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Anonim

John Romero é uma das pessoas mais influentes que já trabalhou na indústria de jogos. Quero dizer que você tem Doom, Doom II, Ultimate Doom, Final Doom, Doom 64, o que esse cara não pode fazer?

Em março de 1997, John Romero decidiu que ele iria fazer um jogo. O jogo seria de 24 níveis em 4 períodos de tempo, tem 25 armas e 64 monstros. Tenho certeza de que a equipe do Ion Storm estava ouvindo em silêncio, perguntando-se qual era a frase final, o que John Romero queria com outro FPS antigo? Como David Blaine, ele deve ter olhado nos olhos deles, se inclinado e sussurrado: "Nós vamos fazer isso por 7 meses".

John Romero, que é imensamente talentoso, imediatamente se perguntou "O que poderia acontecer com este jogo, que até mesmo John Romero não poderia terminá-lo?" e imediatamente fez tudo o que pôde para se fazer falhar. Ele estava trabalhando com uma equipe inexperiente, em um novo estúdio, e depois de visitar a E3 e mostrar Daikatana, ele decidiu mudar para o motor do Quake II devido a comentários de que o jogo deles, usando o motor do Quake, parecia datado. Espera-se que não tenham cumprido o prazo de Natal de 1997.

O jogo rodou quase inteiramente na popularidade de Romero e várias revistas basicamente disseram: "Tem que ser ouro porque é tudo o que Romero produz". Então, o que você faz quando o jogo é basicamente garantido para vender só porque você está envolvido nisso? Você permite que a publicidade do jogo seja centrada em torno de insultar seu cliente, sem mostrar nada sobre seu produto. Então você contrata sua namorada, que não tem experiência em codificação para ser um designer de nível, compra um monte de coisas caras e deixa sua equipe de desenvolvimento tão furiosa que eles saem e formam sua própria empresa.

No final de 97, a equipe recebeu o código fonte do Quake II. John Romero, não precisando de nenhuma regra fedorenta, levou a equipe a modificar o código original do motor Quake tanto que uma reescrita completa era necessária em vez da porta rápida que eles imaginavam. A reescrita foi concluída mais de um ano depois, em janeiro de 1999, tendo perdido a data de lançamento original por um ano.

Uma demo multijogador saiu em março de 99, não mostrou nada que foi prometido e não conseguiu impressionar. O maior desastre de todo o desenvolvimento ocorreria enquanto a equipe ajustava sua demo da E3 ao ponto em que diminuía para 10-12 FPS, sem tempo para consertá-la, e a Eidos Interactive, financiadora da Ion Storm e editora de o jogo, decidiu assumir. Ion Storm passou a ser de propriedade majoritária da Eidos, e os fundadores da empresa foram expulsos. De alguma forma, ainda demorou mais de um ano para liberar o jogo, e garoto era tão ruim quanto você pensaria.

Romero passou muito tempo sabotando-se para lançar algo quase tão inovador quanto seus jogos anteriores. Daikatana era um atirador medíocre com uma enorme quantidade de insetos, ou seja, o seu A.I. amigo, que teve o caminho de encontrar um gatinho em uma tempestade de neve. O motor do Quake II que a equipe perdeu um ano para portar o jogo estava obsoleto, suplantado pelos motores id Tech 3 e Unreal, e como a publicidade tinha sido insultante para seu público-alvo, ou seja, todo mundo, ninguém se importava o suficiente para comprá-lo mérito.

Nem Ion Storm ou John Romero nunca se recuperaram da batida que deram a si mesmos com Daikatana. Ion Storm estaria por aí por mais alguns anos e até lançou mais um grande sucesso com Deus Ex em 2000. No entanto, a sombra da Eidos Interactive pairou sobre eles, e como muitos pequenos estúdios pertencentes a grandes editoras, eles só valeram tanto como o nome deles, que havia sido muito manchado pelo desastre de Daikatana. John Romero nunca foi capaz de fazer outro sucesso após os ferimentos que ele sofreu durante o assalto brutal, anos de duração que ele deu a si mesmo. Embora ele tenha permanecido na indústria, ele se interessa principalmente por jogos para dispositivos móveis e, em grande parte, desapareceu dos holofotes públicos.