Clash Royale não é pay-to-win. O jogo é inegavelmente divertido e surpreendentemente profundo, mas algumas pessoas ainda têm problemas com ele. Esta queixa é feita com bastante frequência, seja de brincadeira ou seriamente, e simplesmente não clica com o jogo na prática. Como muitos jogos free-to-play, você pode gastar dinheiro para avançar seu progresso, mas há muito mais no jogo do que isso.
Comece do começo
Este problema decorre parcialmente de como o jogo foi simplificado a partir de muitos jogos de cartas colecionáveis. Existem apenas algumas dúzias de cartas, com algumas cartas complicando a estratégia apenas disponíveis mais tarde. Você só pode ter 8 de cada vez, então é possível formar estratégias e ter uma leitura do seu oponente em partidas curtas.
Como o jogo dinamiza tanto, há menos instâncias de RNG (gerador de números aleatórios) neste jogo do que em jogos como Hearthstone, porque seu deck é muito pequeno. Aleatoriedade só afeta você no começo com seus cartões iniciais. Isso pode ter um efeito; se o seu oponente não tiver seus contadores disponíveis, você poderá obter vantagem antecipada. As chances de conseguir uma vitória baseada apenas na aleatoriedade dos primeiros jogos, no entanto, são baixas. É um desses problemas que existe em grande parte em hipotéticos.
Compre seu caminho para fora
É possível para um jogador que tem toneladas de dinheiro apenas comprar o seu caminho para incríveis decks de nível mais alto e ganhar? Não é impossível, mas este processo de pensamento dá descontos que não há muitos contadores de cartas que de repente não funcionam, porque um jogador é muito alto e o outro não. Isso simplesmente não acontece.
Existem alguns problemas com cartas lendárias sendo mais difíceis de obter, a menos que você esteja em níveis mais altos, mas não é como se os jogadores experientes estivessem usando todas as cartas lendárias e épicas. Eles estão usando uma boa variedade de cartas, e seus decks e táticas são frequentemente reconhecíveis até para jogadores de nível inferior.
Pagar para ganhar
Este jogo não é pay-to-win, é pago para competir, e isso é uma grande diferença. Pagar para competir é apenas a realidade da vida. Como explica Emily Greer, CEO da Kongregate, os hobbies da vida real podem ter níveis semelhantes, em que as pessoas que querem levar a sério suas paixões gastam dinheiro em equipamentos melhores. As famílias dos jovens jogadores de beisebol têm que gastar dinheiro em bons equipamentos, viagens e eventos para chegar à competição de primeira linha. Isso não significa que você não pode gostar de jogar no sandlot ou em um time do clube. Até mesmo jogos de cartas colecionáveis do mundo real se deparam com esse problema. Não há qualquer tipo de discussão séria em torno de Magic the Gathering sendo pay-to-win.
Casamenteiro
Graças ao matchmaking, você pode jogar este jogo de graça se você quisesse. Entre abrir os baús de graça, pegar o baú de coroas e destrancar os baús de recompensa, você pode facilmente sentir que está progredindo independentemente. Os clãs são úteis para obter atualizações de cartão, graças a solicitações de cartão.