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Por que o Clash Royale não é Pay-to-Win

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Anonim

Clash Royale não é pay-to-win. O jogo é inegavelmente divertido e surpreendentemente profundo, mas algumas pessoas ainda têm problemas com ele. Esta queixa é feita com bastante frequência, seja de brincadeira ou seriamente, e simplesmente não clica com o jogo na prática. Como muitos jogos free-to-play, você pode gastar dinheiro para avançar seu progresso, mas há muito mais no jogo do que isso.

Comece do começo

Este problema decorre parcialmente de como o jogo foi simplificado a partir de muitos jogos de cartas colecionáveis. Existem apenas algumas dúzias de cartas, com algumas cartas complicando a estratégia apenas disponíveis mais tarde. Você só pode ter 8 de cada vez, então é possível formar estratégias e ter uma leitura do seu oponente em partidas curtas.

Como o jogo dinamiza tanto, há menos instâncias de RNG (gerador de números aleatórios) neste jogo do que em jogos como Hearthstone, porque seu deck é muito pequeno. Aleatoriedade só afeta você no começo com seus cartões iniciais. Isso pode ter um efeito; se o seu oponente não tiver seus contadores disponíveis, você poderá obter vantagem antecipada. As chances de conseguir uma vitória baseada apenas na aleatoriedade dos primeiros jogos, no entanto, são baixas. É um desses problemas que existe em grande parte em hipotéticos.

Compre seu caminho para fora

É possível para um jogador que tem toneladas de dinheiro apenas comprar o seu caminho para incríveis decks de nível mais alto e ganhar? Não é impossível, mas este processo de pensamento dá descontos que não há muitos contadores de cartas que de repente não funcionam, porque um jogador é muito alto e o outro não. Isso simplesmente não acontece.

Existem alguns problemas com cartas lendárias sendo mais difíceis de obter, a menos que você esteja em níveis mais altos, mas não é como se os jogadores experientes estivessem usando todas as cartas lendárias e épicas. Eles estão usando uma boa variedade de cartas, e seus decks e táticas são frequentemente reconhecíveis até para jogadores de nível inferior.

Pagar para ganhar

Este jogo não é pay-to-win, é pago para competir, e isso é uma grande diferença. Pagar para competir é apenas a realidade da vida. Como explica Emily Greer, CEO da Kongregate, os hobbies da vida real podem ter níveis semelhantes, em que as pessoas que querem levar a sério suas paixões gastam dinheiro em equipamentos melhores. As famílias dos jovens jogadores de beisebol têm que gastar dinheiro em bons equipamentos, viagens e eventos para chegar à competição de primeira linha. Isso não significa que você não pode gostar de jogar no sandlot ou em um time do clube. Até mesmo jogos de cartas colecionáveis ​​do mundo real se deparam com esse problema. Não há qualquer tipo de discussão séria em torno de Magic the Gathering sendo pay-to-win.

Casamenteiro

Graças ao matchmaking, você pode jogar este jogo de graça se você quisesse. Entre abrir os baús de graça, pegar o baú de coroas e destrancar os baús de recompensa, você pode facilmente sentir que está progredindo independentemente. Os clãs são úteis para obter atualizações de cartão, graças a solicitações de cartão.