Um interruptor de atraso é um equipamento instalado em uma rede doméstica que atrasa temporariamente o fluxo de tráfego para a Internet. Em um contexto de jogo online, a alternância física pode ser ativada para atrasar o jogo para dar vantagem ao alternador de atraso.
Um exemplo que indica que um interruptor de atraso está sendo usado é se o oponente pular na tela quando você atirar no personagem. Ou talvez o personagem apareça invisível e completamente ileso de cenas à queima-roupa.
Interruptores de atraso não fazem parte do jogo normal; jogadores online que se importam com o espírito esportivo não os usam. Algumas comunidades de jogos até mesmo banem jogadores que eles suspeitam estarem atrasados.
Nota: Interruptores de atraso não estão relacionados a comutadores de rede normais e normalmente não são a causa do atraso geral nas redes de computadores.
Como funciona um comutador de atraso de hardware
Quando um interruptor de atraso é ativado, ele é executado em um temporizador curto que normalmente dura apenas alguns segundos. Durante esse tempo, bloqueia efetivamente todo o tráfego de rede entre o console de jogos e a Internet.
Como o jogo reconhece que a internet do usuário está inativa, o player parece estar em pausa e não responde. No entanto, o jogo não expulsa o usuário porque ele supõe que a conexão será retomada em breve. No entanto, durante esse período, o usuário ainda pode jogar localmente.
Quando o temporizador do interruptor de atraso expirar, o dispositivo local será sincronizado novamente com o jogo on-line, que aparece para os oponentes em uma explosão repentina.
O que é um interruptor de atraso de hardware
O comutador de atraso de hardware básico é um dispositivo Ethernet pequeno em que o fio laranja ou verde de um cabo CAT5 foi ligado a um botão ou a outro comutador físico.
Este dispositivo conectado ao dispositivo de jogo (normalmente um PC ou console) do roteador da rede doméstica (ou modem de banda larga, se não houver roteador).
Outros tipos de interruptores de atraso
Alguns consoles de videogame são projetados para detectar interruptores de atraso de hardware por meio de um indicador de tensão que pode entender quando o switch foi invertido. No entanto, existem outras maneiras de simular uma perda de conexão com a Internet que funciona de maneira muito semelhante a um comutador de atraso físico.
Por exemplo, desconectar o cabo de rede por alguns segundos interromperá o fluxo de tráfego ao ponto de o jogo não conseguir sincronizar com a Internet. Assim como usar um comutador de atraso, puxar o cabo Ethernet por um tempo suficiente e, em seguida, recolocá-lo, é uma maneira "inocente" de ficar sem usar um comutador de atraso.
Existem também os comutadores de latência baseados em software que usam um programa para inundar a rede local com tantos dados que a largura de banda está quase completamente esgotada. Isso é semelhante a desconectar o cabo Ethernet ou alternar um comutador de atraso. No entanto, ele não pode ser usado por muito tempo ou o jogo assumirá que o jogador não está retornando e irá desconectá-lo do jogo.