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5 maneiras que o PS Vita é melhor que o PSP

[PSV] DESBLOQUEIO Definitivo do PSVita/PSTV (Somente versão 3.60) (Abril 2025)

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Anonim

O PSP foi um dispositivo incrível quando saiu pela primeira vez, mas poderia ter sido melhor. Havia certas coisas que os jogadores queriam desde o começo, e a maioria deles foi incorporada ao PS Vita. Juntamente com o enorme impulso no poder de processamento (algo que não teria sido possível quando o PSP saiu pela primeira vez), esses novos recursos fazem do PS Vita o dispositivo portátil e de multimídia que o PSP deveria ser.

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Dois sticks analógicos

A única coisa que a maioria dos jogadores reclamava desde o primeiro começo do PSP foi o seu analógico solitário. Os atiradores em primeira pessoa são quase impossíveis (ou, na melhor das hipóteses, muito desajeitados) sem dois paus, e praticamente qualquer jogo pode se beneficiar de um segundo stick para controlar a câmera. Toda vez que a Sony anunciava um modelo atualizado de PSP, os jogadores cruzavam os dedos e esperavam por outro sistema analógico, mas uma vez que o projeto básico do PSP estivesse disponível, não haveria como voltar atrás. Agora, não apenas um segundo bastão foi adicionado, mas o design foi melhorado, fazendo com que eles se pareçam mais com bastões analógicos reais.

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Tela sensível ao toque

Uma das razões pelas quais os fãs do Nintendo DS às vezes dão para escolher o DS em relação ao PSP da Sony é o touchscreen do DS. E hoje em dia, quase todos os telefones celulares e tablets têm uma tela sensível ao toque, então por que não o PSP - ou melhor, o sucessor do PSP? Há muito tempo atrás, um desenvolvedor homebrew anunciou planos para produzir um touchscreen que pudesse ser adaptado para o PSP, mas nunca se materializou. Com a onipresença dos dispositivos touchscreen hoje em dia, teria sido ridículo deixar o PS Vita, mas a Sony deu mais um passo: o PS Vita não só tem uma tela sensível ao toque para a tela principal, mas também tem um touchpad nas costas para adicionar possibilidades ainda mais interessantes.

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Câmera

Algum tempo atrás, nós especulamos que desde que tudo tem uma câmera nos dias de hoje, foi meio bobo querer um em um PSP também. No entanto, os jogadores pareciam querer uma câmera PSP, o suficiente para que a Sony realmente fizesse um add-on. Demorou muito tempo para ver o lançamento na América do Norte, mas chegou eventualmente. Acontece que não estávamos pensando bastante - a câmera do PSP não é apenas mais uma maneira de tirar fotos de seus amigos fazendo coisas bobas. Também pode ser uma maneira de adicionar outra dimensão aos jogos, como em títulos de realidade aumentada, como "InviZimals". Mais uma vez, a Sony não apenas adicionou uma câmera, ela deu à PS Vita duas: uma voltada para trás e uma voltada para a frente.

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Detecção de movimento

O sensoriamento de movimento, ou controle de movimento, não era uma preocupação tão grande entre os jogadores quanto alguns dos outros itens da lista, mas era uma idéia bastante popular que a Datel produzisse seu complemento Tilt FX para trazer controle de movimento ao PSP. Foi uma solução estranha, já que ocupava o fone de ouvido e não tinha uma passagem para fones de ouvido reais, e exigia que o usuário carregasse o software para fazer com que os jogos compatíveis realmente funcionassem com o dispositivo. Mas o PS Vita terá muito sensor de movimento, tornando-o tão bom (ou talvez até melhor) que os controladores Sixaxis e Dualshock 3 do PS3.

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Integração Real PS3

Ainda não se sabe exactamente como é que a integração PS Vita-PS3 se vai desenrolar, mas é uma boa aposta que será melhor do que a integração PSP-PS3. Havia muitas promessas de como o PSP poderia interagir com o PS3, mas a maioria simplesmente não se concretizou. É possível que a mesma coisa possa acontecer com o PS Vita, mas o suporte do desenvolvedor para a idéia já é muito melhor do que nunca para o PSP.