Skip to main content

Primeiros passos na modelagem 3D e animação

240- Blender 2.70 -- Wireframe Modifier (Abril 2025)

240- Blender 2.70 -- Wireframe Modifier (Abril 2025)
Anonim

Então, você viu inúmeros filmes, jogos e comerciais cheios de robôs, edifícios futuristas, espaçonaves alienígenas e veículos que fazem seu queixo cair no chão. Você sabe que eles não poderiam existir no mundo real, mas, ao mesmo tempo, você não tem certeza de como os artistas e cineastas são capazes de trazer conceitos tão incrivelmente complexos para a tela de cinema.

De uma chance

Bem, não procure mais. Nesta série, discutiremos três etapas rápidas para colocá-lo no caminho certo para criar seus próprios gráficos 3D.

O 3D é um ofício complexo e descontroladamente variado, mas a recompensa por aprendê-lo vale bem a pena o esforço feito. Se você gostaria de um dia fazer uma carreira de animação 3D, tornar-se um modulador para seu videogame favorito ou apenas tentar sua mão em um novo meio criativo, há várias maneiras de começar a fazer 3D.

Apenas instalado Maya - o que diabos eu faço agora? "

Esse é o texto exato de uma mensagem que recebi recentemente de um amigo meu, e acho que é uma reação muito típica para as pessoas lançarem um aplicativo de software 3D pela primeira vez. É natural querer "pular direto", quando você começa a aprender algo novo, no entanto, o 3D pode ser incrivelmente técnico, e há vários caminhos que você pode seguir para atingir praticamente qualquer objetivo específico.

Você poderia se sentar e pular para a direita, e talvez você tivesse sucesso com o 3D. Mas, muitas vezes, esse tipo de abordagem aleatória leva à incerteza e à frustração. Pode ser muito fácil se perder no mundo dos gráficos 3D se você não se aproximar dele com algum tipo de plano

Seguir um caminho estruturado para aprender 3D pode ser incrivelmente benéfico e pode tornar o processo muito mais fácil.

O restante desta série de artigos não ensinará como criar um modelo 3D ou mostrar como se tornar um animador de estrelas de rock - isso levará meses ou anos de prática e aprendizado. Mas, esperançosamente, isso o colocará em um caminho organizado e apontará você para os recursos para eventualmente levá-lo aonde você quer estar no mundo do 3D.

Sei que nosso primeiro passo parece incrivelmente óbvio, mas considerar essa questão antecipadamente pode fazer toda a diferença no mundo:

Em qual aspecto do 3D você está mais interessado?

Como eu disse, há uma enorme variedade de pontos de venda para computação gráfica 3D. Se você está lendo isso, eu aposto que há uma boa chance de você ter uma das seguintes idéias em mente:

  • Animação: “Eu gostaria de experimentar animação por computador, como eu vi em Toy Story, Shrek, Wall-E, etc.”
  • modelagem 3d: "Eu gostaria de tentar fazer modelos 3D como eu vi em videogames e filmes como Transformers."
  • Efeitos visuais: "Eu quero fazer as coisas explodirem como fazem nos filmes."
  • Design de produto: "Estou interessado em design de produto e gostaria de explorar ferramentas de design 3D."
  • Design Gráfico / Comercial: “Sou designer gráfico / motion interessado em adicionar habilidades 3D ao meu conjunto de ferramentas de design.
  • Arquitetura Engenharia: "Estou interessado em arquitetura, engenharia ou design automotivo e gostaria de experimentar a pré-visualização em 3D para essas indústrias".
  • Estereoscópico: "Sou um cineasta tradicional, mas estou interessado em usar 3D estereoscópico para meus filmes."

E isso nem cobre a gama completa.

Embora esses sejam alguns dos objetivos finais comuns para o aprendizado 3D, nós realmente cobrimos apenas um aspecto relativamente estreito de todo o pipeline de computação gráfica. Na lista anterior, não mencionamos o revestimento, a iluminação 3D, a direção técnica, nem qualquer referência ao aspecto de pesquisa (ciência da computação) do campo.

A razão pela qual pedimos que você considere com cuidado em qual aspecto da 3D você está mais interessado é porque, no final, seus interesses específicos afetarão drasticamente a direção que você toma durante o processo de aprendizagem em 3D. O caminho de aprendizagem de alguém que eventualmente se especializa em animação é completamente diferente de alguém que quer fazer modelos CAD 3D para a indústria automotiva. Ajuda tremendamente saber quais são os seus interesses antes do tempo, para que você possa escolher seu software e seus recursos de aprendizado com mais eficiência.

Acha que tem uma ideia de onde gostaria de ir com o 3D?