Lembre-se de todas as grandes batalhas malucas em Dragon Ball Z, onde os Z Warriors lutaram ao mesmo tempo contra inimigos super poderosos? Sim, eu também. Mas esse é o conceito central do mais recente jogo de luta DBZ da Bandai Namco, Dragon Ball Z: A batalha de Z. A estranheza das batalhas de equipe, a mecânica de luta branda de Battle of Z, a falta de multijogador local e a contagem de personagens falsos não faça qualquer favor também. Veja todos os detalhes aqui em nossa revisão completa de Dragon Ball Z: Battle of Z.
Detalhes do jogo
- Editor: Bandai Namco
- Desenvolvedor: Artdink
- Classificação ESRB: "T para adolescente"
- Gênero: Combate
- Prós: Visuais decentes; tomada fresca em DBZ
- Contras: A luta é chata; batalhas de equipe são o oposto do DBZ; contagem de caracteres artificialmente inflada; nenhum jogo local
Características
Dragon Ball Z: A batalha de Z tem uma versão solta (muito solta - as histórias tiveram que ser reescritas para acomodar os personagens extras que voam ao redor) de todos os arcos da história principal da DBZ. Da Saga Saiyajin à Buu Saga, está tudo aqui. A reviravolta, no entanto, é que o foco está nas batalhas de equipes, onde até 8 personagens podem estar no mapa ao mesmo tempo em que lutam. Quantas vezes isso realmente aconteceu na série? Talvez uma ou duas vezes, mas Yamcha e Kuririn seriam tirados em 30 segundos e o show iria para uma luta cara a cara pelos próximos quinze episódios. Em vez disso, temos lutas em equipe loucas na Batalha de Z que estão totalmente fora de lugar.
O jogo promete mais de 60 personagens selecionáveis, mas esse número é muito inflado pelo fato de que as transformações de caracteres contam como múltiplos caracteres. Você não pode mudar de Goku para SSJ, SSJ2, SSJ3, etc. em lutas. Em vez disso, você escolhe qual deles você quer desde o início. Então, há um monte de Gokus, um monte de Cells, um monte de Friezas, um monte de Vegetas, e assim por diante. É como se os jogos de corrida tivessem um milhão de Civics e Supras diferentes. Sim, eles são todos diferentes, mas eles são meio que não.
Estranhamente, apesar do aspecto de luta da equipe no núcleo do Battle for Z, não há opções multiplayer locais no jogo. Sim, um jogo de luta sem multijogador de sofá local. Absolutamente louco. Você pode jogar batalhas completas de 8 jogadores no Xbox Live, é claro, mas não ter nenhuma jogada local é um grande descuido. O multiplayer no Xbox Live é muito divertido, mas você tem que desbloquear praticamente tudo, passando pelo single-player.
Jogabilidade
A jogabilidade no Battle for Z é uma espécie de mistura entre um jogo de luta muito básico com um RPG de ação. Cada personagem tem um papel diferente a desempenhar em batalhas - algumas são melee, algumas são focadas em projéteis, outras são focadas em suporte, etc. e têm diferentes poderes. Você também tem que reviver personagens que são eliminados (mas apenas um certo número de vezes antes de perder a luta) e também ocasionalmente dar energia a outros personagens ou se juntar a um oponente com tempo específico para causar dano máximo. Na verdade, parece um RPG de ação como Tales of Vesperia.
A luta real aqui é muito básica. Você tem um botão para corpo a corpo e um botão para projéteis, e dois botões para controlar seu vôo para cima e para baixo. Diferentes ataques são baseados no posicionamento e quantidade de energia Ki e coisas assim. Na execução, no entanto, é apenas um monte de botões até que a barra de vida do inimigo esteja esgotada. Parece grande e chamativo, mas fica claro que é superficial e pouco recompensador e repetitivo quase imediatamente. Outro problema vem do fato de as lutas acontecerem em enormes áreas abertas (para ter espaço suficiente para 8 jogadores voando por todo o lugar) o que dificulta o rastreamento de onde todos estão e o que está acontecendo. É impossível lutar sem depender muito do sistema de bloqueio para se concentrar em um inimigo, e mesmo quando você está bloqueado, ainda não é garantido que você realmente acertá-los com seus ataques, não importa o quão perto você está.
Gráficos e Som
A apresentação é muito boa no geral. Os personagens parecem realmente bons no campo de batalha e os efeitos especiais para todos os ataques de energia e explosões são ótimos. Os ambientes são apropriadamente estéreis, exatamente como o show. Por outro lado, os menus são alguns dos menos intuitivos que usamos fora de um jogo Kinect para sempre.
O som é sólido. Os dubladores são todos perfeitos e a música e os efeitos sonoros são exatamente como deveriam. É DBZ.
Linha de fundo
Tudo somado, Dragon Ball Z: Batalha de Z é um jogo difícil de se entrar, mesmo para os obstinados do DBZ. Não é que o aspecto de batalha de equipe seja um grande problema - eu estaria disposto a aceitá-lo mesmo que não seja verdade para a série se não fosse tudo executado tão mal. A luta é simplista e chata. A câmera é horrível e as lutas são difíceis de seguir. Babysitting seu A.I. companheiros de equipe na batalha não é divertido. Não há multijogador local. Batalha de Z simplesmente não é um jogo divertido. Eu recomendo jogar Budokai 3 na DBZ Budokai HD Collection ou na nova Dragon Ball Xenoverse.
Divulgação: Uma cópia de revisão foi fornecida pelo editor. Para mais informações, consulte nossa Política de Ética.




