A Take-Two é uma desenvolvedora, editora e comerciante líder de entretenimento interativo para consumidores em todo o mundo. Os produtos desta empresa são projetados para sistemas de console e computadores pessoais, incluindo smartphones e tablets, e são fornecidos por meio de varejo físico, download digital, plataformas on-line e serviços de streaming na nuvem.
Mas esta não é a sua empresa média de videogames. A Take-Two usa consistentemente toneladas de dados - desde como o jogo realmente entra nas mãos de um cliente até como o cliente interage com ele - para informar a tomada de decisões em toda a empresa. “Estar no centro disso - poder pesquisar os dados e destacar coisas específicas em todos os níveis da empresa - acho que isso é muito empolgante”, diz Alex Marti, Gerente de Vendas Digitais.
E conforme a indústria muda, o Take-Two está acompanhando. “Quando comecei, era um desenvolvimento de software muito mais tradicional”, compartilha Shane Smith, diretor de Infraestrutura Corporativa Global. “Você trabalhou muito tempo, você colocou um produto para fora e depois foi feito. O mundo mudou. Tudo está online agora, é muito mais dependente de redes, existem componentes sociais para isso; e acho que essa é uma área em que realmente estamos nos ramificando e fazendo mais. Somos todos parte da equipe que está apoiando essa nova tecnologia. ”
Quando os membros da equipe da Take-Two não estão criando experiências de jogo divertidas para os consumidores, eles estão se divertindo, desabafando e construindo o moral da equipe. De jogos de paintball a torneios de pingue-pongue, de ioga a colorir no telhado, é sempre um bom momento. E sim, eles também jogam videogames.
“Honestamente, todos com quem trabalho aqui são ótimos. Todos realmente se dão bem aqui, compartilha Marti. “Esse é um grande pedaço do que me faz vir aqui todos os dias e o que me deixa feliz aqui.”