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Como a Nintendo fez o sucesso do Wii U difícil para editores de terceiros

Nintendo eShop - Castlevania on the Wii U Virtual Console (Abril 2025)

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Anonim

A escassez de jogos de terceiros no Wii U não era novidade para a Nintendo, cujas consolas têm uma reputação de terra estéril para títulos não pertencentes à Nintendo. Alegações de que o fraco apoio de terceiros ao Wii U foi causado por vendas fracas ou hardware fraco sempre parecem pouco convincentes; O Game Cube era tão poderoso quanto seus concorrentes e o Wii era vendido em grandes quantidades, mas ambos viam menos títulos de terceiros do que seus rivais. Tem que haver mais na equação.

Certamente, as fracas vendas de Wii U resultantes do marketing incompetente da Nintendo são parte do problema, assim como decisões terríveis de terceiros. Mas é mais que isso; A Nintendo faz consoles que parecem rejeitar jogos de terceiros como transplantes de órgãos incompatíveis. Aqui estão algumas maneiras em que a Nintendo criou um ambiente de jogo inóspito para jogos de terceiros.

A imagem da consola infantil

Enquanto a Nintendo diria que eles fazem jogos divertidos para todas as idades, no imaginário popular, a Nintendo é para crianças, tornando-as atraentes para os pais, mas menos para os muitos jogadores que não são nem crianças pequenas nem estão criando uma. O conceito de “diversão para todas as idades” foi de alguma forma reabilitado em filmes através do Disney Renaissance e da ascensão da Pixar, mas muitos jogadores não querem compartilhar todo o seu amor de jogo com a primeira série local, e a Nintendo comercializa jogos com apelo principalmente para as crianças.

Dentro do nicho kid-friendly, a Nintendo é a potência - isso é o que alimenta o 3DS - mas é um nicho em que poucos outros editores se concentram. Na lista dos principais jogos do VGChartz de 2013, quase todos os títulos mais conhecidos para a família foram os jogos de esportes da Nintendo, com exceção do gênero familiar que a Nintendo ignora.

Se você não é a Nintendo, está ganhando a maior parte do seu dinheiro em jogos com mais conteúdo adulto. Mesmo que o Wii tenha sido direcionado para casuals (diminuindo a posição da Nintendo com os principais jogadores), os editores fizeram alguns títulos centrais para o Wii, como MadWorld, The Conduit 2, e Espaço Morto: Extração. As vendas foram decepcionantes, reforçando a ideia, certa ou errada, de que os Nintendophiles não querem esses jogos. .

Isso, combinado com o foco do Nintendo Wii U em mainstays familiares como Mario e Donkey Kong, pode ser por isso que os desenvolvedores nem sempre conseguem imaginar os clientes da Nintendo jogando seus jogos. Liberando um jogo ensanguentado como Grand Theft Auto V no Wii U é semelhante ao rastreio na Disney World.

Nintendo trouxe alguns grandes jogos adultos para o Wii U como e Xenoblade Chronicles X , mas publicar um jogo adulto para cada 10 títulos amigos das crianças faz pouco para atrair os jogadores que podem se afogar em outras plataformas. Não que a Nintendo precise de galões de sangue; eles só precisam de mais variedade; mais esportes, RPGs, jogos de estratégia. Essa variedade pode ser fornecida por terceiros, mas a Nintendo precisa liderar o caminho, fazendo o que for necessário para colocar grandes jogos em sua órbita.

Cada vez mais, os pais são os jogadores que querem um console que eles e seus filhos possam desfrutar. Isto poderá dificultar a manutenção da relevância da Nintendo.

Resistindo ao desenvolvimento de padrões tecnológicos

A Nintendo geralmente tem uma justificativa razoável para resistir à adoção de tecnologia que está se desenvolvendo como um padrão da indústria. Por que criar um console HD quando as TVs HD são incomuns? Por que se concentrar no multiplayer quando não é tão grande assim? Por que tornar seu console mais caro para uma minoria?

Então, alguns anos se passam, as HDTVs são comuns, o multiplayer online é enorme, e a Nintendo está lutando para recuperar o atraso. Ao esperar até que algo seja inquestionavelmente necessário, a Nintendo cede a vantagem àqueles que reconheceram seu potencial desde o início. O multiplayer online é um bom exemplo; ao desvalorizá-lo em seus próprios jogos, a Nintendo criou uma percepção de que os consoles da Nintendo não são amigáveis ​​ao jogo online. Até os donos de Wii U costumam comprar jogos com um componente online pesado para outras plataformas.

As idéias novas que a Nintendo traz ao mundo dos games são inovadoras e corajosas, mas as idéias que elas ignoram fazem a empresa parecer velha e indigesta, como um fabricante de celulares que diz: “Os telefones rotativos eram ótimos em 1970, e ainda são todos nós realmente precisa em 2010. ”

A Nintendo também se manteve firme na corrida gráfica e, embora eu concorde que os gráficos para a idade de corte não são necessários, não importa o que eu pense, ou o que a Nintendo pense, para o vasto número de jogadores e jogos obcecados por gráficos. jornalistas.

Quando o setor adota um padrão, é difícil para um hardware que não se encaixa nesse padrão. Os jogos desenvolvidos para o PS4 poderiam facilmente ser portados para o igualmente poderoso XB1, mas tal como acontece com o Wii, que pode rodar jogos PS3 / 360 sem muitos compromissos, o Wii U cria uma barreira para os portos. Se é fácil criar um jogo para dois consoles e mais difícil adicioná-lo a um terceiro console cujos proprietários são notoriamente indiferentes a jogos de terceiros, qual é o objetivo?

Os jogos da própria Nintendo enfatizam historicamente o multiplayer local on-line e usam gráficos animados que parecem bem sem gráficos de ponta, para que seus consoles se encaixem perfeitamente no que eles querem fazer. Mas muitas vezes não conseguem atender às diferentes necessidades de outros desenvolvedores.

Deixar de liderar em seu próprio hardware

Uma das melhores qualidades da Nintendo é sua disposição de pensar fora da caixa tecnológica. O DS, o Wii e o Wii U introduziram novas interfaces interessantes.

Infelizmente, a Nintendo às vezes não tem ideias para suas escolhas tecnológicas ousadas. Por exemplo, o primeiro jogo que realmente explorou as possibilidades do DS não veio da Nintendo; isso foi Magic XY / XX da SEGA . A Nintendo precisou de mais um ano para recuperar o atraso.

Nintendo fez melhor com o Wii, usando Wii Sports para mostrar os recursos do console, mas com o Wii U, a Nintendo disse mais uma vez, aqui estão algumas tecnologias, desenvolvedores; faça algo legal com isso.

A Nintendo teve uma ideia, a jogabilidade assíncrona, mas eles nunca realmente se comprometeram com isso. A maior parte da criação de ideias para outras editoras como a Ubisoft.

Uma crítica comum é que a Nintendo não conseguiu defender o Wii U com o público, mas também não conseguiu convencer os fabricantes de jogos. Idealmente, eles teriam trabalhado com os desenvolvedores com antecedência, recebendo seus comentários, oferecendo conselhos e ideias, debatendo idéias, aceitando sugestões externas.

Além disso, o lançamento do console deve ter oferecido uma ampla gama de ideias inspiradoras. É ótimo pensar fora da caixa, mas quando você cria algo novo, precisa ajudar as pessoas a entender. Você não diz, nas amargas palavras de Pete Hines, da Bethesda, "vamos fazer uma caixa e é assim que funciona e você deve fazer jogos para isso".

Conclusão

A Nintendo fabrica hardware que funciona muito bem para a Nintendo, e a comercializa para aqueles que mais gostam dos jogos da Nintendo. É um sistema que os transformou em enormes quantias de dinheiro. Indiscutivelmente, a Nintendo poderia simplesmente esquecer terceiros e seguir em frente, mas se eles não se importassem com essa opção, talvez fosse hora de a Nintendo pensar em se tornar mais inclusiva e repensar fundamentalmente sua abordagem ao negócio de jogos. Infelizmente, há pouca indicação de que a Nintendo acredita nisso.