Skip to main content

Como os editores de terceiros destruíram suas próprias vendas de Wii U

DAY-Z Ep3 Assalto ao acampamento inimigo ( admins kikando players para se beneficiar ) (Abril 2025)

DAY-Z Ep3 Assalto ao acampamento inimigo ( admins kikando players para se beneficiar ) (Abril 2025)
Anonim

Desde o início, os editores terceirizados desconfiam do Wii U. Talvez seja por isso que eles fizeram um trabalho tão ruim de vender jogos nele. Claro, alguns dos problemas enfrentados por terceiros podem ser atribuídos à Nintendo, mas os erros e erros de cálculo desses editores fazem parte dos fracassos de seus jogos, como qualquer coisa inerente ao Wii U. Aqui estão algumas maneiras pelas quais os editores reduziram suas chances de sucesso no Wii U.

Versões de Oferta Bare Bones Wii U

Quase invariavelmente, os editores deixam de fora os recursos do Wii U disponíveis para os mesmos jogos em outras plataformas.

Célula Splinter: Lista Negra deixou de fora co-op local, enquanto Batman: Arkham Origins deixou de fora multiplayer online e cancelou DLC. Call of Duty: Ghosts oferecido DLC livre para todas as plataformas, exceto o Wii U, e os editores de ambos Assassin's Creed IV: Black Flag e Efeito em massa 3 anunciou que não haveria DLC para o Wii U.

fez tudo: um ano após seu lançamento em outras plataformas, ele atingiu o Wii U sem multiplayer, co-op ou DLC.

Para os jogadores que possuem vários consoles, isso levanta a questão: "Eu devo comprar a versão despojada do Wii U ou gastar o mesmo dinheiro para uma versão completa em outra plataforma?" Você pode fazer isso pelo Wii U, se eles forem características que você não se importa, ou se o jogo faz algo interessante com a tela sensível ao toque, mas é mais provável que você só compre a versão do Wii U se esse for o único console que você possui.

Para muitos jogadores multi-console, comprar uma versão claramente inferior de um jogo não faz sentido, e muitos jogadores possuem mais de um console. Por que isso não seria aparente para os editores?

Tratar o Wii U como um anormal

Por que os desenvolvedores pulam o Wii U? Muitos alegaram que o problema era o gamepad. Tomb Raider ignorou o console porque o desenvolvedor achava que o jogo precisaria de controles personalizados com os quais não queria se preocupar. Fronteiras II não conseguiu porque “… não poderíamos pensar em um recurso natural, óbvio, 'OMG, quero isso para o que o Wii U traz para a mesa'”. Assassinado: Soul Suspect Foi um passe porque, na opinião de alguém da equipe de desenvolvimento, os únicos bons jogos do Wii U são aqueles feitos especificamente para ele.

Estas seriam respostas razoáveis ​​em relação ao Wii original, cujos controles de movimento eram tão integrados ao dispositivo que realmente parecia errado tentar e fazer um jogo sem eles. Mas o gamepad pode ser usado como qualquer outro controlador; Donkey Kong Country Tropical Congelar simplesmente desligou a tela sensível ao toque.

Ninguém nunca disse que não estava lançando um jogo para o PS3 ou para o PC porque eles não poderiam trazer nada especial para isso; com qualquer outro console, você coloca um jogo nele porque é o jeito de levar o jogo para os jogadores. Uma regra separada para o Wii U era desnecessária.

Desistindo do Wii U muito cedo

É compreensível que, à medida que o Wii U lutou em seu primeiro ano completo, as editoras ficaram nervosas. Infelizmente, esse nervosismo fez com que eles tomassem decisões que prejudicaram as perspectivas do Wii U e dos seus próprios jogos.

Os dois exemplos mais notáveis ​​são Rayman Legends e Deus Ex: Revolução Humana - O Corte do Diretor . Estes eram os dois jogos que foram originalmente anunciados como exclusivos do Wii U, depois atrasados ​​por meses para que pudessem ser lançados simultaneamente em outras plataformas.

Imagine se os editores não tivessem adivinhado em segundo plano. Lendas de Rayman teria saído para um público faminto de Wii U em fevereiro e comprado por praticamente todos que possuíam o console. No momento em que finalmente saiu, uma mistura de mais competição e ressentimento persistente significou uma taxa de adesão mais baixa, ainda assim vendeu melhor no Wii U, sugerindo que retê-lo para os outros consoles era um desperdício.

É a mesma situação com Deus Ex , outro jogo cujo atraso não resultou em grandes vendas nos outros consoles. Como um exclusivo do Wii U de Maio, teria sido muito melhor.

Em ambos os casos, os editores poderiam simplesmente ter lançado os jogos primeiro para o Wii U, depois para outras plataformas. Os donos de Wii U ficariam animados com exclusividades indutoras de inveja e os comprariam, e aqueles sem um Wii U teriam sido preparados para os jogos pela excitação gerada no Wii U.

Fazendo os proprietários do Wii U se sentirem roubados

Às vezes, os editores pareciam estar fazendo de tudo para empurrar os jogadores para um estado de espírito "tudo menos o Wii U". EA liberada Efeito em massa 3 para o Wii U ao mesmo tempo que eles lançaram A trilogia de efeito de massa no 360, PS3 e PC. Square Enix precificado Deus Ex: Revolução Humana - O Corte do Diretor $ 20 mais alto que em outras plataformas; um grande prêmio apenas para controles touchscreen.

Ninguém gosta de sentir que está sendo ferrado; Mesmo que você não possua outro console, você ainda pode se recusar a comprar um jogo se achar que está fazendo um negócio relativamente ruim.

Não tomando responsabilidade

Os editores ofereceram várias opiniões sobre por que seus jogos foram vendidos de forma decepcionante no Wii U, mas nenhuma dessas opiniões envolve erros do editor.Claro, há problemas com o Wii U, mas como deixo claro acima, os editores tomaram decisões que parecem quase destinadas a arruinar as perspectivas de seus próprios jogos.

Na melhor das hipóteses, os editores apenas expressaram uma vaga decepção e começaram a cancelar os jogos do Wii U; Na pior das hipóteses, eles foram ao ataque.

Este foi o caso com a EA, que o usou para o Wii U, depois foi atrás do dente e das unhas do console. Tome este comentário de uma fonte anônima da EA: "A Nintendo estava morta para nós muito rapidamente … Até mesmo o Efeito em massa título no Wii U, que foi um esforço sólido, nunca poderia fazer grandes negócios… ”

Até a Efeito em massa título? Como se isso fosse um que deveria ter feito isso?

O fracasso do Mass Effect foi totalmente previsível. Ou você já jogou todos os três jogos e não precisou ou não teve e não tinha certeza se queria pular no final de um arco de história famoso e intrincado. Além disso, a EA lançou toda a trilogia em outras plataformas pelo mesmo preço. O porto em si foi bem feito, mas o sucesso foi sempre um tiro longo.

Da mesma forma, o EA Madden 13 e FIFA 13 foram lançados perdendo quase todos os novos recursos significativos que chegam aos outros sistemas em troca de alguns recursos touchscreen. Mas, de acordo com um programador esportivo sênior da EA, o problema não estava dando aos donos do Wii U o software do ano passado, era que o Wii U era "lixo".

Para ser justo, não assumir a culpa vem de ser um executivo. O CEO da Activision culpou as vendas decepcionantes de toda a plataforma Call of Duty: Ghosts sobre "os desafios do ano de transição do console", e não sobre a apatia do consumidor em uma série inerte.

Mas pelo menos ele não culpou a Nintendo.