Quando você associa uma pessoa com Mojang ou Minecraft, geralmente, essa pessoa seria Notch. Apenas quem é Notch, embora? Neste artigo, discutiremos uma das pessoas mais importantes da história dos jogos. Vamos cavar, vamos?
Markus Alexei Persson
Markus Alexej Persson (ou mais conhecido na comunidade Minecraft como Notch) é um desenvolvedor de jogos de vídeo de Estocolmo, na Suécia. O desenvolvedor de trinta e seis anos nasceu em 1 de junho de 1979 e estava destinado a grandes coisas daquele ponto em diante. Markus Alexej Persson mudou o mundo dos jogos quando fundou a empresa Mojang AB e criou potencialmente os videogames mais famosos e famosos do mundo de todos os tempos; Minecraft.
Quando Markus tinha sete anos, seu pai comprou um computador Commodore 128 e assinou uma revista especializada em computadores. A revista deu a Notch vários códigos que lhe permitiram obter um pequeno entendimento de codificação. Quando Markus tinha oito anos, ele criou seu primeiro jogo de aventura de criação.
No ano de 2005, Markus começou a trabalhar na King.com como desenvolvedor de jogos. Markus trabalhou na King.com por mais de quatro anos. Enquanto Notch trabalhava na King.com, ele programou vários jogos, incluindo um porto de Zuma, o jogo Pinball King e muito mais. Notch aprendeu muitas linguagens de programação que o ajudaram a criar muitos jogos ao longo dos anos. As linguagens foram Basic, C, C ++, Java, Actionscript e Basic.
Minecraft
Markus Alexej Persson lançou a edição alpha do Minecraft for PC no mês de maio de 2009. Durante a criação do Minecraft, Markus trabalhou na Jalbum.net como programador enquanto se concentrava na criação do Minecraft. Quando as pessoas continuavam comprando seu videogame, Notch percebeu que ele deveria buscar o Minecraft e investir todo o seu tempo e esforço nele.
Quanto mais atualizações o Notch colocava no Minecraft, mais ele achava que as pessoas estavam interessadas em comprar o jogo. Em entrevista ao gamasutra.com, Markus Persson afirmou: “A curva de vendas sempre esteve estreitamente ligada à velocidade de desenvolvimento. Quanto mais eu trabalho no jogo e falo sobre novos recursos, mais ele vende. ”Na mesma entrevista que foi conduzida em março de 2010, Notch também declarou:“ Eu vendi 6400 cópias até agora… Durante os nove meses que eu Vendi o jogo, que custa em média 24 cópias vendidas por dia. Nos últimos dois dias, no entanto, vendeu 200 cópias por dia, o que é uma loucura. ”A partir de 2 de fevereiro de 2016, o Minecraft (somente na versão PC e Mac) vendeu 22.425.522 vezes. Nas últimas vinte e quatro horas, 8.225 pessoas compraram o jogo. Estas estatísticas podem ser visualizadas no Minecraft.net/stats.
Deixando mojang
Após a crescente popularidade de Minecraft, sucesso, inúmeras atualizações e várias convenções, Markus Alexej Persson anunciou que havia renunciado ao cargo de designer-chefe do Minecraft enquanto entregava o cargo a Jens Bergensten (Jeb). Em novembro de 2014, Notch deixou a Mojang após sua aquisição pela Microsoft por US $ 2,5 bilhões. Desde então, ele parou de ajudar a produzir Minecraft e seguiu em uma nova direção.
Quando Notch saiu de Mojang, ele afirmou: "Eu não me vejo como um desenvolvedor de jogos real. Eu faço jogos porque é divertido, e porque eu amo jogos e adoro programar, mas não faço jogos com a intenção de se tornarem grandes sucessos, e eu não tento mudar o mundo. O Minecraft certamente se tornou um grande sucesso, e as pessoas estão me dizendo que mudou de jogos. Eu nunca quis que isso acontecesse. É certamente lisonjeiro, e gradualmente ser colocado em algum tipo de holofote público é interessante ”.
Enquanto Notch pode ou não sentir como se ele mudasse o mundo dos jogos, muitos jogadores ao redor do mundo discordariam. O sucesso de Minecraft pode ser notado como fortemente influenciado pela criatividade, esforço e disposição de Notch para continuar a produzir o jogo. Sem o Notch criando o Minecraft, o mundo dos jogos deixaria de ser como é hoje. O Minecraft influenciou nosso mundo, a cultura pop e sua grande maioria de jogadores, um bloco de cada vez.