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Plants vs. Zombies Heroes: Demasiado não original, tarde demais

Things Mr. Welch is No Longer Allowed to do in a RPG #1-2450 Reading Compilation (Abril 2025)

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Anonim

Plants vs. Zombies Heroes foi lançado no iOS e Android, e não sei por quê. O jogo é um jogo de cartas colecionáveis ​​na veia de Hearthstone, mas com os personagens de Plants vs. Zombies. Você usa a luz solar ou o cérebro - o equivalente em mana do jogo - para jogar cartas com marcadores de saúde e dano, bem como Hearthstone. Mas em vez de jogar todas as cartas em um campo, você tem 5 pistas específicas para jogar, com faixas de teto e aquáticas que fornecem algumas rugas ao jogo.

Derrotar o herói do outro jogador é a chave, com ataques acontecendo em cada pista, um por um, cada unidade atacando os outros, mesmo que morram. Os turnos fazem com que os zumbis joguem primeiro unidades, as unidades jogando unidades e "truques" - habilidades especiais que podem afetar a batalha - e, em seguida, zumbis jogando seus truques antes da batalha começar. Derrubar o outro jogador a zero, com eventos como super blocos ajudando a misturar as coisas, é a chave. É tudo uma fórmula muito familiar, embora com algumas reviravoltas.

Precisamos de outro jogo de cartas digitais?

O problema com Plants vs Zombies Heroes é que ele existe como um jogo de cartas em uma era onde Hearthstone é dominante, e Clash Royale entrou em cena como um jogo pós-Hearthstone, aplicando sua própria interpretação aos gêneros CCG e MOBA que tantos outros tentaram capitalizar. E não é que não haja espaço no gênero CCG para mais de um jogo. É que, em 2016, você precisa estar inovando mais do que o que Plants vs. Zombies Heroes está fazendo. Afinal, seu mecanismo baseado em pista é usado em outros jogos … como o recém-lançado Days of Discord, que estava em lançamento soft por meses à frente do lançamento do Plants vs. Zombies Heroes. Eu não sei se o telhado e as faixas de água são variações suficientes para fazer este jogo se destacar como algo realmente diferente.

O jogo ainda é complexo o suficiente para não ser facilmente acessível. Clash Royale faz muito para simplificar tudo isso até onde há escolha, mas não em um grau esmagador. Eu não entendo esse sentido com PvZ Heroes. A campanha singleplayer terá que fazer um ótimo trabalho nisso. Certa vez, recomendei o Plants vs. Zombies original como um excelente exemplo de como fazer um jogo que progrediu bem, para onde seria possível aprender um sistema complexo por meio de melhorias contínuas e graduais. Mas aqui, você recebe um tutorial básico e, em seguida, é jogado em partidas difíceis contra o computador, e pode até jogar como zumbis no modo multijogador, com uma pequena introdução sobre como suas mecânicas separadas podem funcionar. É desconcertante porque parece exatamente o oposto do que um jogo de Plants vs. Zombies deveria ser.

Apenas outra carta no baralho

Plants vs. Zombies Heroes se parece muito com outros clones e adaptações, na medida em que falta uma razão convincente para existir. Alguns jogos combinam gêneros de maneiras interessantes, como o Clash Royale. Outros combinam gêneros diferentes - Leap of Fate não é um jogo competitivo, mas é uma mistura divertida de um shooter dual-stick com mecânica de jogo de cartas. O Call of Champions faz um ótimo trabalho ao reduzir o tempo de duração da sessão de MOBA para proporcionar uma experiência divertida que ainda é otimizada para dispositivos móveis, mesmo que a monetização tenha sido decepcionante. Plants vs. Zombies Heroes não tem esse gancho. Tem uma marca conhecida por trás, e talvez isso ajude o jogo a ter alguma longevidade.

Não é um jogo ruim, é apenas inessencial. Talvez ele faça bem o suficiente para si mesmo, como o spinoff do Garden Warfare FPS fez. Talvez ele clique com um novo público, mas já estamos vendo o Clash Royale tão bem, e esse jogo está um passo atrás disso. Isso está tentando imitar o jogo quente do passado, enquanto o mercado deu um grande passo à frente em outro lugar. Eles já têm Hearthstone e estão tocando isso, ou um de seus incontáveis ​​outros clones.