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Plants vs. Zombies Garden Warfare 2 Revisão (XONE)

Rando's Rapid Revenge! - Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2 - Gameplay Part 432 (PC) (Abril 2025)

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Anonim

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O original Plants vs. Zombies: Garden Warfare se tornou um sucesso cult porque era um shooter para pessoas normais. Crianças, famílias, jogadores casuais, e apenas jogadores normais (como eu) que não queriam entrar nas águas escuras dos shooters multiplayer hardcore dudebro poderiam pular on-line e ter um ótimo tempo contra uma competição de mentes e mentes semelhantes. Era um oásis para os jogadores que só queriam se divertir e não se preocupar com sua relação K / D. Agora, dois anos depois, a PopCap está de volta com Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2. Ela possui a mesma magia que a primeira? Descubra em nossa análise completa.

Detalhes do jogo

  • Editor: Artes eletrônicas
  • Desenvolvedor: PopCap
  • Classificação ESRB: "E10" para todos os 10 anos
  • Gênero: Atirador multiplayer
  • Prós: Toneladas de conteúdo! jogador único; co-op de tela dividida; bots; engraçado; parece e soa bem
  • Contras: A campanha de SP é um pouco repetitiva; progressão lenta; novas classes ainda precisam equilibrar

Recursos e Modos

A maior e mais importante mudança no Garden Warfare 2 é que ele não é mais uma experiência somente para vários jogadores. Existe uma campanha completa de "história" para as plantas e os zumbis. Você pode jogar partidas individuais contra o A.I. bots em qualquer tipo de jogo. Você pode jogar em modo cooperativo / multijogador de tela dividida em qualquer tipo de jogo (embora você não possa mais jogar partidas online em tela dividida). Existem os modos Garden / Graveyard Ops baseados em ondas. E, claro, você pode jogar tudo online também. Há uma tonelada de conteúdo solo aqui. A melhor maneira de jogar, honestamente, é pular on-line, mas se você realmente não quiser, há bastante conteúdo solo para fazer o Garden Warfare 2 valer a pena comprar, mesmo que pretenda jogar sozinho, o que automaticamente o define e ombros acima do primeiro jogo.

Outra mudança desta vez é que os modos são equilibrados para permitir que tanto as plantas quanto os zumbis desempenhem papéis ofensivos e defensivos. Além do modo tradicional de Jardins e Cemitérios da última vez em que as plantas têm que defender seus jardins dos zumbis invasores, agora há um modo de Herbal Assault onde as plantas são ofensivas e os zumbis precisam se defender. Além disso, o modo Garden Ops, baseado em ondas, recebe uma contraparte do Graveyard Ops, onde equipes de zumbis defendem uma zona contra ondas de A.I. plantas controladas. Outros modos incluem team deathmatch, vanquish confirmou (onde você tem que pegar orbs mortos inimigos / teammates drop para marcar pontos), gnome bomb (onde você pega uma bomba e depois tem que destruir pontos de controle inimigos com ele), e subtração onde você tem que controlar vários pontos ao redor de um mapa.

Nossa única reclamação com o conjunto de recursos é que ainda não há uma tonelada de mapas. Jardins e Cemitérios e Herbal Assault têm apenas um par de mapas, por exemplo, para que você veja os mesmos mapas repetidas vezes. Os modos de menor escala também têm sua própria seleção de mapas, mas não o suficiente. Este não é um problema enorme, no entanto, como, como o primeiro jogo, a PopCap promete fornecer atualizações regulares de conteúdo gratuitamente para o futuro previsível. Novos modos, mapas, personagens e mais serão adicionados. O jogo pode parecer um pouco leve no conteúdo atualmente, mas não será por muito tempo.

Juntamente com os modos com foco no multiplayer, também há conteúdo single-player. O cardápio principal assumiu a forma de um mapa "Backyard Battleground" jogável onde você tem plantas de um lado, zumbis do outro, e uma área disputada no meio. Você pode pegar missões neste modo para ganhar créditos no jogo, estrelas (para destravar baús escondidas em todo o mapa), ou apenas passear e lutar contra as hordas infinitas de A.I. inimigos que constantemente desovam. Outros jogadores também podem participar do seu jogo (se você quiser) e você pode enfrentar o quintal juntos. É uma adição muito divertida, embora as quests em que você é enviado sejam quase sempre buscas simples, variações de "matar tudo", ou até mesmo colocá-lo nos vários modos multiplayer como uma "missão". As missões podem ser repetitivas, em outras palavras. A escrita é bem engraçada, no entanto, e há algumas missões especiais e set-pieces que tornam as campanhas muito interessantes de vez em quando.

As verdadeiras estrelas de Garden Warfare são os vários personagens, é claro, e Garden Warfare 2 tem muitas novas classes para brincar. Além das quatro classes para cada equipe do clássico, ambas as equipes ganham três novas no GW2 para um total de 7 classes em cada equipe. Adicione as variações de classe - como variantes que atiram fogo, gelo, relâmpago ou outras coisas - e há mais de 100 personagens para jogar. E estes não são apenas paladares simples ou trocas de pele. Cada variante de personagem tem habilidades únicas e pontos fortes e fracos, o que significa que os mais de 100 personagens jogam de forma bastante diferente um do outro. Você tem praticamente a garantia de encontrar pelo menos uma variante em todas as classes que você gosta de jogar, o que realmente dá ao jogo muita variedade e longevidade.

Uma nota azeda solitária em ter tantos personagens e variações - que são totalmente personalizáveis, a propósito - é que o material de desbloqueio leva uma eternidade. Desbloquear personagens individuais é feito abrindo pacotes de cartas que você compra com créditos que você ganha no jogo. A boa notícia é que todos os seus personagens do jogo anterior podem ser transportados, então se você tiver desbloqueado tudo no GW1, você está bem à frente do jogo aqui, mas desbloquear os novos personagens levará bastante tempo. Upgrades e habilidades de personagens são desbloqueados jogando como cada personagem individual e nivelando-os até um nível de 50. Então, em outras palavras, você tem que jogar com todos os personagens - todos os 100+ - por horas e horas para desbloquear suas melhores habilidades. e atualizações, o que é meio que um empecilho. No GW1, essas atualizações foram desbloqueadas por meio de pacotes de cartões, então você desbloqueou o material para todos aleatoriamente, mas não aqui. Você ainda desbloqueia A.I. ou torres, bem como opções de personalização estética através de pacotes de cartão, mas as coisas importantes que alteram o jogo só podem ser obtidas por moagem.

Uma progressão mais rápida faria realmente a diferença aqui.

Também queremos comentar sobre as novas classes, já que elas realmente mudam a forma como o jogo é jogado e, pelo menos no lançamento, desequilibram um pouco a situação. O primeiro GW foi realmente bem equilibrado, onde tudo tinha um contador, mas esse equilíbrio ainda não está lá no GW2. Certamente, isso é parcial porque ainda é cedo e os jogadores ainda precisam descobrir as coisas, mas as novas classes parecem realmente superpoderosas em comparação com os clássicos, particularmente no lado da fábrica. A rosa é magra e difícil de acertar, e sua capacidade de transformar rapidamente os inimigos em cabras é irritante. O milho é uma máquina de matar incontrolável cujos ataques causam danos ridículos. Por outro lado, o diabinho é difícil de acertar em forma normal e basicamente imparável quando recebe seu mech de estilo Titanfall (mas pelo menos isso é compensado por ser muito, muito fraco fora do mech). Com tudo isso dito, no entanto, tenho certeza que tudo mudará conforme os jogadores aprenderem, mas no lançamento, todos estão usando os novos personagens quase que exclusivamente, o que realmente destaca os problemas de equilíbrio.

Ou talvez só precisemos ficar bem.

Jogabilidade

A jogabilidade central ainda é tão boa como sempre, no entanto. Como mencionamos acima, todas as classes, e até mesmo os vários personagens dentro de cada classe, realmente tocam de forma diferente e encontrar um personagem que você goste de brincar em cada aula não é muito difícil. também amam as várias classes, pois permitem que todos contribuam e, potencialmente, até mesmo sejam o MVP de sua equipe, sem ter que sempre ter o maior número de mortes. Ser um curador ou engenheiro ou outro personagem de apoio é realmente gratificante aqui. A atitude geral é tão diferente de qualquer outro shooter multiplayer. Todo mundo só quer se divertir e gozar, então não é tão sério como a maioria dos jogos online. Se Halo, Call of Duty ou Gears of War são muito hardcore para você (ou não é familiar o suficiente), dê uma chance a PVZ Garden Warfare 1 ou 2. Eles são apenas uma boa diversão.

Gráficos e Som

A apresentação ganhou um polimento sério em comparação com o GW1 também, provavelmente porque existem apenas versões atuais e não há portas PS3 / 360 que o atrasem. Há muito mais detalhes em tudo e muito mais coisas acontecendo do que antes. Ainda mantém a aparência brilhante e colorida, que é uma grande vantagem. Ele é executado em um framerate principalmente suave também.

O som é sólido novamente. Ótima música. Excelentes efeitos sonoros. E o murmúrio arruinou as línguas para as plantas e os zumbis sempre riem.

Linha de fundo

Ao todo, Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2 é um passo definitivo desde o primeiro jogo. Considerando o quanto realmente amamos o primeiro jogo, essa é uma declaração bem grande. A adição de conteúdo single-player e bots no modo multijogador dá ao jogo um grande impulso de valor, e a promessa de mais conteúdo gratuito para vir realmente o torna um valor sólido, mesmo com o total de $ 60 MSRP. A coisa importante a notar, também, é que qualquer problema de equilíbrio ou caráter que tenhamos certamente será nulo em uma semana ou duas (substituído por novas reclamações como o balanço de poder muda), já que esse tipo de jogo está sempre em fluxo. As técnicas mudam. Planos mudam. Os jogadores descobrem coisas novas. É por isso que é tão divertido e porque é que ficamos viciados no primeiro jogo durante dois anos. É sempre uma experiência nova toda vez que você joga. Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2 é uma sequência fantástica que não podemos recomendar o suficiente.

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