Até 1978 os videogames ainda estavam em seus dias de saladas. Desde o lançamento dos primeiros videogames em moeda, em 1971, a popularidade crescia continuamente, à medida que os jogos mecânicos eram sendo progressivamente eliminados e substituídos por Pong . No final de 78, os videogames explodiram na loucura da cultura pop, principalmente graças à escolha número um em nossa lista. Invasores do espaço . Este foi também o ano que apresentou ao mundo o primeiro jogo de trac-ball, o primeiro jogo de rolagem contínua e o primeiro jogo de condução POV. Estes são os títulos mais populares, inovadores e inovadores de um dos anos mais chiques da arcada.
Space Invaders - Taito (Japão) Bally Midway (Estados Unidos da América)
O jogo mais importante de 78 foi um eixo que jogou videogames de sucesso modesto no fenômeno da cultura pop, enquanto fanáticos se enfileiravam ao redor do bloco, ansiosos pela chance de atirar em uma frota sincronizada de naves alienígenas. O primeiro modelo era preto e branco com uma sobreposição de cores na tela, enquanto os modelos posteriores apresentavam gráficos em cores e variações nas formações alienígenas. O jogo foi tão popular que é atribuído a ter causado uma escassez de moedas no Japão. Quase imediatamente outros editores começaram a rasgá-lo com mais de 12 clones lançados no mesmo ano, todos com gráficos idênticos, jogabilidade e nomes semelhantes como Super Invasores, Super espaço estranho e Alien Invasion Part II.
Leia a história completa em: Space Invaders - Alien Shooter que coloca vídeo-arcadas e Atari 2600 no mapa
02 de 10Super Breakout - Atari
Sequela do clássico de 1976 Saia apresenta a mesma jogabilidade do original, mas com 3 modos de jogo diferentes e gráficos coloridos. Os jogadores controlam uma raquete na base da tela para acertar uma bola contra uma série de paredes, quebrando tijolos a cada acerto. Para vencer o jogo, todos os tijolos devem ser removidos. Os controles consistem em um botão para mover a raquete, um botão para lançar a bola e outro botão para alternar entre os modos de jogo. Os diferentes modos incluem em dobro - com duas bolas para fazer malabarismos Cavidade - os jogadores devem libertar duas bolas presas acima das paredes e Progressivo onde a parede desce lentamente sobre o jogador. Saia continua a ser o jogo mais roubado de todos os tempos, mais recentemente com o jogo para celular Bloqueador de bloco .
Atari Football - Atari
Não apenas o primeiro videogame de futebol de mesa do Football, mas também o primeiro jogo de trac-ball, um sistema de controle que ganhou a maior parte de sua fama com o arcade classic.
Centopéia. A trac-ball substitui o joystick por uma grande bola que é girada para controlar os jogadores no campo. Lançado apenas em um formato de mesa de coquetel, os jogadores se enfrentam em lados opostos da tela / campo. Os gráficos eram de cores monótonas, com jogadores representados por X e O para diferenciar ofensa e defesa. Para acelerar o movimento do time, os jogadores precisavam girar a bola o mais rápido possível.
04 de 10Caminhão de bombeiros - atari
Um jogo cujo design de gabinete é tão único quanto sua jogabilidade. Ideal para dois jogadores simultâneos, a unidade é um gabinete modificado com controles verticais embutidos na parte de trás do assento. Tanto a frente quanto a traseira apresentam volantes que permitem aos jogadores dirigirem seu caminhão de bombeiros por um labirinto de ruas da cidade enquanto correm para apagar um incêndio. Os gráficos são uma cor verde monótona de cima para baixo. O jogador no banco da frente dirige a plataforma do caminhão enquanto o jogador em pé controla o trailer nas costas.
Caminhão de bombeirostambém possui um modo de jogador único, onde os jogadores podem escolher qual parte do caminhão eles querem controlar com base em qual volante eles escolheram sentar / ficar em pé.
05 de 10Avalanche - Atari
Quando
Pong Saia Avalanche Saia Avalanche Pong Saia, usando um botão para mover as pás de um lado para o outro.
06 de 10Vídeo Pinball - Atari
Um dos poucos títulos de arcade de coin-op a ter começado como um jogo de console dedicado em casa.
Video Pinballé jogado como uma máquina de pinball da velha escola, completo com os botões de flipper na lateral, um êmbolo com mola para lançar a bola em jogo, e até mesmo um botão de empurrão para substituir fisicamente a máquina. O campo de jogo é impresso em uma placa de vidro que é refletida em um monitor que também exibe os gráficos digitais, dando ao jogo uma aparência 3D. Os gráficos consistem na bola e efeitos resultantes de quando você bate em pára-choques e todos os gloriosos doodles de pinball estilo disco.
07 de 10Órbita - Atari
UMA
Jornada nas Estrelasjogo inspirado onde dois navios se enfrentam enquanto ambos continuamente giram em torno da órbita de um planeta. Além de explodirem um ao outro, eles também têm que evitar ou destruir vários detritos ou arriscar-se a cair. Um jogo básico, mas divertido e viciante.
08 de 10Velocidade Anormal - Vectorbeam
Um marco importante,
Speed Freeké o primeiro jogo de condução a usar um POV em primeira pessoa. Temendo gráficos vetoriais em preto e branco, o objetivo é dirigir por uma estrada deserta sem bater. Para fazer isso, o jogador deve evitar outros carros, barreiras policiais e ladrões de carros. Embora os gráficos de arte de linha sejam grosseiros, o jogo apresenta um pouco de intensidade enquanto você tenta executar o relógio. Há um limite de tempo após o qual o total de pontos é calculado.
09 de 10Lobo do mar II - Bally Midway
Em vez de um monitor tradicional para mostrar a jogabilidade, este atirador submarino com uma torção tem de espreitar os periscópios para ver a ação a cores. Projetado para um ou dois jogadores simultâneos, o gabinete é equipado com dois visualizadores em forma de periscópio lado-a-lado, onde você deve alinhar a mira para tentar torpedear os navios inimigos.
10 de 10Raider do céu - Atari
O primeiro videogame que rola constantemente tem jogadores usando um controlador de gema para manejar um navio pelo território inimigo, explodindo o maior número possível de alvos. O monitor é colocado na parte superior da janela do gabinete, refletindo os gráficos em preto e branco em um espelho inclinado colocado na base. Isso cria um efeito 3D onde o navio parece estar pairando acima do solo.