Havia grandes esperanças para o Wii U quando foi introduzido, mas o console nunca conseguiu se posicionar no espaço do console. Anos de esperanças de que o console pegasse nada deu certo, e embora haja argumentos de que o Wii U possa ser considerado um sucesso, as más decisões da Nintendo acabaram minando as expectativas do Wii U dos jogadores. Aqui estão dez razões para o flop do console.
01 de 10Controladores confusos
Você não pode ficar muito mais simples do que a configuração do controlador do Wii U. Tem o gamepad e o controle do Wii. Alguns jogos que exigem ambos, especialmente no multiplayer. Depois há o Pro Controller. Também há um controlador inspirado no GameCube.
No multiplayer, apenas um jogador pode ter o gamepad, e isso pode levar a brigas ou confusão geral, pois troca mãos. O Wii U é estranhamente complexo. Uma das perguntas mais comuns que os novatos no console perguntam é: "Quais controladores eu preciso?"
Gamepad desconcertante
Quando introduziu seu novo gamepad, logo ficou claro que a Nintendo tinha poucas idéias para seu uso. Foi utilizado por alguns jogos de festa, mas suas inovações foram cada vez mais ignoradas para tudo, menos para o jogo fora da TV.
Depois de alguns anos desastrosos e sugestões de que o Wii U deveria ser relançado sem o caro controlador, a Nintendo colocou Shigeru Miyamoto na tarefa de criar jogos que provariam a beleza do controlador. Dos três que ele mostrou, apenas "Star Fox Zero" teve uma data de lançamento anunciada, que se tornou duas datas de lançamento, uma que eles perderam e a que eles farão. Essa confusão atrapalhou ainda mais o Wii U.
03 de 10Suporte mínimo de terceiros
Há uma grande diferença entre fazer com que editores de terceiros anunciem um punhado de jogos para um console antes do lançamento e obter suporte real para ele. Depois de fracassar com alguns jogos antigos da Nintendo, notando as fracas vendas do Wii U, a maioria dos editores perdeu o interesse pelo desenvolvimento do console.
Editores de terceiros gostam de ter jogos de sucesso em um sistema da Nintendo, mas a maioria dos jogos que não são da Nintendo simplesmente não se saem bem, e se há algo que a Nintendo possa fazer para mudar isso, eles certamente não fizeram isso.
04 de 10Insuficiente
Percebendo que um console tão poderoso quanto o Xbox 360 e o PS3, um ano antes de a Sony e a Microsoft lançarem consoles muito mais poderosos, pareceu uma má idéia quando aconteceu, e a decisão não envelheceu bem. O resultado não foi apenas algo que era menos intrinsecamente excitante para os fãs de gráficos de alta definição, mas criou dificuldades para adaptar os jogos XB1 / PS4 ao Wii U, exacerbando seus problemas de terceiros.
05 de 10Aparência e controle do controlador datado
Enquanto a tela sensível ao toque do Wii Gamepad era uma idéia inteligente, parecia e parecia como se já fosse uma tecnologia datada. Enquanto um iPhone é multi-touch, permitindo que você faça coisas como beliscar para expandir uma foto, o controle do Wii U era de toque único como o Nintendo DS. A câmera voltada para dentro poderia permitir que jogos fizessem coisas fofas como colocar você na tela, parecia que uma câmera voltada para fora que pudesse se alinhar facilmente com a TV teria sido muito mais útil.
06 de 10Não há armazenamento interno no disco rígido
O espaço de armazenamento é mais um dos muitos pontos cegos da Nintendo. Quando criaram o Wii, nem sequer consideraram os problemas de download de jogos, e até recusaram quando os jogadores exigiram uma solução. Com o Wii U, eles confiaram na memória flash com apenas uma opção de 8 ou 32 GB - pelo menos uma melhoria em relação aos 500 MB do Wii. Você pode, pelo menos, anexar uma unidade USB para expandir o armazenamento, mas ter que fazer isso é um fardo desnecessário para um dispositivo comercializado como sendo simples como o Wii U.
07 de 10Caro para o que é
A Nintendo teve uma vantagem de preço a princípio sobre o PlayStation 4 e Xbox, mas uma vez que você comprou um disco rígido externo para compensar a falta de armazenamento interno suficiente, os preços estabilizaram, especialmente quando o Xbox derrubou o Kinect e os dispositivos da Microsoft emparelhados ser tido pelo mesmo preço de um Wii U. O Wii U era um console menos potente, em parte para derrubar um preço inflacionado pelo custo do gamepad touchscreen. Em última análise, não conseguiu obter uma vantagem de preço.
08 de 10Jogadores casuais falidos
O Wii foi uma ótima idéia: um controle tão fácil e intuitivo que poderia atrair uma série de novos jogadores casuais para o mundo dos videogames da Nintendo. Mas depois de ter consoles de marketing para milhões desses convertidos casuais, a Nintendo os abandonou e lançou um controle com a coleção de gatilhos e botões que haviam mantido os jogadores casuais antes dos videogames.
Mesmo que o Wii U ainda suporte o controle remoto e o nunchuck do Wii, eles são geralmente ignorados pelos novos jogos (mesmo quando refazendo o jogo de Wii "A Lenda de Zelda: Twilight Princess", o controle do Wii foi negligenciado). Assim, havia pouca razão para os jogadores casuais considerarem a atualização para o novo sistema. Isso deixou a Nintendo em uma briga com a Sony e a Microsoft pelos jogadores mais experientes, que consideram o Wii U simplista demais para garantir um aviso prévio.
09 de 10Nunca comprometido com os principais jogadores
A Nintendo alegou que, com o Wii U, eles estavam fazendo algo para os jogadores principais que haviam ignorado ao longo da história do Wii. O Wii U não seria apenas um console para pequenos e avós; desta vez, haveria mais jogos que competiriam com a tarifa de adulto encontrada nos consoles da Sony e da Microsoft.
Mas havia poucos preciosos. "Devil's Third" foi um exclusivo do Wii U. Enquanto algumas séries, como ' Legend of Zelda, "Pikmin" e "Metroid Prime" são amados por jogadores de núcleo, um título único a cada dois anos dificilmente é um compromisso. A Nintendo gosta de desenvolver jogos amigáveis para a família, e sua produção sempre inclina estilo de conteúdo de jogador Com pouco apoio de terceiros, o Wii U permaneceu na província de pequenos e avós.
10 de 10Menos extras em comparação com a concorrência
A Sony e a Microsoft têm planos para serem máquinas de jogos e centros de mídia, mas a Nintendo tem a convicção de que um console de videogame deve permanecer apenas como um console de videogame e não usar DVDs ou discos Blu-Ray, ou funcionar como um tocador de MP3. Cada vez mais, no entanto, os jogadores se afastaram desses dispositivos adicionais, optando por usar seus consoles para preencher essas funções de mídia. Como em muitos casos, a Nintendo se agarrava a visões tradicionais e ignorava as expectativas e demandas inconstantes dos usuários de seus consoles.
É verdade que você pode assistir Netflix e Hulu no Wii U, mas você pode fazer o mesmo nas máquinas da concorrência, então a Nintendo ainda ficou aquém do esperado.