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5 técnicas para acelerar sua modelagem no Maya

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Anonim

Existem várias maneiras de fazer qualquer coisa no Maya e, como iniciante, é virtualmente impossível aprender cada ferramenta desde o início.

É fácil entrar em uma rotina, pensar que você está fazendo algo de forma eficiente e, em seguida, ver alguém fazendo a mesma tarefa da melhor forma.

Aqui estão cinco ferramentas para usar em seu fluxo de trabalho de modelagem Maya que podem ajudar a acelerar seu processo tremendamente quando usados ​​adequadamente.

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Modelagem de treliça no Maya

A ferramenta de treliça do Maya é incrivelmente poderosa e é frequentemente negligenciada pelos novatos no software. As estruturas permitem que você faça alterações eficientes no atacado para a forma geral de uma malha de alta resolução sem ter que empurrar e puxar centenas de arestas e vértices.

Embora as redes sejam uma solução poderosa de modelagem, os iniciantes geralmente as perdem completamente, porque a ferramenta está realmente localizada nas ferramentas de animação, e não na prateleira do polígono.

Se você não estiver familiarizado com a modelagem de treliça, brinque com ela por algum tempo. Você pode se surpreender com a rapidez com que consegue obter certas formas. Uma ressalva - a ferramenta de treliça pode ocasionalmente ser defeituosa; sempre crie um novo ponto de salvamento antes de usar a ferramenta e exclua o histórico depois de terminar com ele.

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Seleção suave para modelagem no Maya

Novo em modelagem orgânica em Maya? Cansado de mover cada vértice individualmente?

Assim como os reticulados, a função de seleção suave permite modificar a forma de sua malha com mais eficiência, dando a cada vértice, borda ou seleção de face um raio de queda controlável.

Isso significa que quando a seleção está ativada, você pode selecionar um único vértice, e quando você o traduz no espaço, os vértices adjacentes também serão afetados (embora em menor grau, à medida que se afastam do vert selecionado).

Aqui está um pequeno clipe no YouTube que demonstra a seleção suave um pouco mais completa.

A seleção suave é fantástica para a modelagem de caracteres orgânicos porque permite transições mais suaves quando você está tentando criar formas sutis, como maçãs do rosto, músculos, características faciais, etc.

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O comando especial duplicado no Maya

Já se sentiu frustrado tentando modelar algo com elementos regularmente espaçados? Como uma cerca ou uma matriz circular de colunas? O comando especial duplicado permite criar várias duplicatas (ou cópias instanciadas) e aplicar translação, rotação ou dimensionamento a cada uma delas.

Por exemplo, imagine que você precisa de uma formação circular de colunas gregas para um modelo de arquitetura no qual você está trabalhando. Com o pivô da primeira coluna definido para a origem, você poderia usar especial duplicado para criar (em uma única etapa) 35 duplicatas, cada uma girada automaticamente dez graus em torno da origem.

Aqui está uma breve demonstração de duplicado especial em ação, mas certifique-se de brincar com ele mesmo. Esta é uma daquelas coisas que realmente serão úteis quando você precisar.

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A escova de relaxamento no Maya

Os iniciantes em modelagem orgânica tendem a acabar com modelos “irregulares” quando ativam a suavização. Embora o Maya (ainda) não tenha um verdadeiro conjunto de ferramentas de escultura, existem na verdade alguns pincéis de modelagem básicos, sendo o mais útil a ferramenta relax.

O brush relax tenta normalizar a superfície de um objeto calculando a média do espaçamento entre os vértices, mas não destrói a silhueta do seu modelo. Se os seus modelos orgânicos têm uma aparência irregular e irregular, tente dar uma vez mais com a escova de relaxamento.

A ferramenta relax pode ser acessada da seguinte forma:

  • Selecione um objeto poligonal (deve estar no modo de objeto).
  • Mantenha pressionado o botão direito do mouse até aparecer um menu e escolha Pintura -> Esculpir.
  • Debaixo de Esculpir Parâmetros aba, escolha a escova de relaxamento. Você pode alterar o tamanho do pincel (raio) e força (opacidade) sob a aba de pincel.
  • Pincele a superfície do seu modelo para normalizar a malha. Isso ajuda a ter um tablet gráfico Wacom, mas não é algo estritamente necessário.
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Conjuntos de seleção no Maya

Você já teve a seguinte experiência?

Você passa pelo processo tedioso de selecionar uma matriz complexa de faces, realizar algumas operações de malha e depois passar para a próxima tarefa. Tudo está bem até dez minutos depois, quando você percebe que precisa fazer um pequeno ajuste no seu trabalho. O seu conjunto de seleção desapareceu há muito tempo, então você faz tudo de novo.

Mas isso poderia ter sido evitado. O Maya realmente permite que você salve conjuntos de seleção para que você possa ativá-los rapidamente e sem problemas mais tarde.

Se você está trabalhando em um modelo em que você está selecionando os mesmos grupos de faces, arestas ou vértices várias vezes, ou se acabou de criar um conjunto de seleção demorado e suspeitar que pode precisar dele mais tarde, salve Apenas no caso, é incrivelmente fácil.

Para fazer isso, selecione as faces, arestas ou verts que você precisa e simplesmente vá para Crio -> Conjuntos de Seleção Rápida. Dê-lhe um nome e clique em OK (ou "adicionar à prateleira" se você quiser acessá-lo de um ícone de prateleira).

Para acessar um conjunto de seleção rápida mais tarde, simplesmente vá para Editar -> Quick Select Sets, e escolha o seu set da lista.

Lá você tem isso!

Espero que você tenha aprendido alguns truques que não viu antes. Recomendamos que você experimente cada um deles para si mesmo, para que você esteja ciente deles quando precisar deles. A chave para um fluxo de trabalho eficiente é saber como escolher a ferramenta certa!