Agora você deve saber como criar uma primitiva de polígono e começar a modificar sua forma, empurrando e puxando bordas, faces e vértices.
Esse é um passo na direção certa, mas na verdade é apenas parte da batalha - é virtualmente impossível criar um modelo altamente complexo a partir de um primitivo básico sem fazer alterações em grande escala na malha.
Para realmente começar a fazer peças 3D acabadas, precisamos aprender como modificar a topologia de nosso modelo adicionando faces e arestas onde precisamos de mais detalhes ou controle.
Há literalmente dezenas de ferramentas diferentes na plataforma de modelagem do Maya, mas muitas delas são úteis apenas em situações específicas. Na prática, você provavelmente gastará 90% do seu tempo usando os mesmos cinco ou seis comandos.
Em vez de introduzir todas as ferramentas que o Maya tem a oferecer e esquecer como usar metade delas, nas próximas lições daremos uma olhada em algumas das técnicas mais usadas no fluxo de trabalho de polígono do Maya.
Inserir ferramenta Edge Loop
A ferramenta Inserir Borda de Borda é provavelmente o item mais importante em seu conjunto de ferramentas de modelagem. Ele permite que você adicione resolução adicional à sua malha, colocando uma subdivisão ininterrupta (loop de borda) em qualquer local que você especificar.
Limpe sua cena e solte um novo cubo no espaço de trabalho.
Com o cubo no modo de objeto, vá até Editar malha e selecione o Inserir ferramenta Edge Loop.
Selecione qualquer aresta na sua malha e uma nova subdivisão será colocada perpendicularmente à aresta que você clicou.
Você pode adicionar subdivisões adicionais em qualquer lugar em seu modelo clicando e arrastando em qualquer aresta - o Maya não "soltará" o novo aro de aresta até que você solte o botão esquerdo do mouse.
O comando Inserir Borda de Borda permanece ativo até que o usuário pressione q para sair da ferramenta.
Inserir Edge Loop - Opções Avançadas
Insert Edge Loop possui um conjunto adicional de opções que alteram o desempenho da ferramenta.
Como sempre, para acessar a caixa de opções, vá para Editar malha> Inserir ferramenta Edge Loop e escolha a caixa de opções no lado direito do menu.
Por padrão, Distância relativa a partir da borda is selected, que permite ao usuário clicar + Arrastar um loop de borda para um local específico na malha.
Você pode inserir até dez bordas uniformemente espaçadas de cada vez, escolhendo Várias arestas de arestas opção e definir o Número de loops de borda parâmetro para o valor desejado.
Você acha que o Distância igual da borda O ajuste colocaria uma borda no meio do rosto que você está tentando dividir, mas não. Essa configuração, na verdade, tem mais a ver com a forma do perfil do loop de borda ao usar a ferramenta em peças de geometria mais sofisticadas. A Autodesk tem uma boa ilustração do conceito aqui.
Se você quiser dividir uniformemente um rosto, basta selecionar o Várias arestas de arestas configuração e defina o parâmetro Number of edge loops para 1.
Bordas de chanfradura
A ferramenta Bevel do Maya permite essencialmente que você diminua a nitidez de uma borda dividindo-a e expandindo-a em uma nova face poligonal.
Para uma melhor ilustração deste conceito, dê uma olhada na imagem acima.
Para alcançar este resultado, comece criando uma simples primitiva de 1 x 1 x 1 cubo.
Entre no modo de borda e Shift + selecione as quatro bordas superiores do cubo. Chame o comando chanfrado indo para Editar malha> Bevele o resultado deve lembrar o cubo da foto à direita.
Bordas em objetos primitivos padrão são infinitamente nítido , que é uma impossibilidade na natureza. Adicionar um leve chanfro a arestas duras é uma maneira de adicionar realismo a um modelo.
Na próxima seção, discutiremos algumas das configurações adicionais da ferramenta Bevel.
Ferramenta de bisel (continuação)
Mesmo depois de uma borda ser chanfrada, o Maya permite que você modifique a forma, usando a guia Entradas na Caixa de Canais.
Crie um objeto e faça chanfro em algumas arestas - o Maya abrirá automaticamente os parâmetros de chanfro conforme mostrado na imagem acima. Se o objeto for desmarcado e você precisar revisitar as configurações do chanfro, simplesmente selecione o objeto e clique no polyBevel1 nó na guia Entradas.
Toda vez que você cria um novo bisel, o Maya cria automaticamente um nó adicional de polyBevel (#). Esta lista contínua de nós relacionados a ferramentas é chamada história de construção. Muitas das ferramentas de modelagem do Maya criam nós de histórico semelhantes na guia Entradas, que permite que qualquer ação seja modificada ou ajustada.
Agora também é um bom momento para mencionar a função desfazer, que é simplesmente Ctrl + z (como é o caso na maioria dos softwares).
As configurações mais pertinentes no polyBevel nó são Offset e Segmentos:
- o Offset parâmetro controla a largura do bisel e aceita um valor de 0 a 1.
- o Segmentos opção afeta a suavidade do bisel. Aumentar o número de segmentos cria mais faces, enfatizando a aparente redondeza do bisel. No segundo exemplo acima, aumentamos o número de segmentos do bisel para 6 para dar uma aparência arredondada.