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Doom: jogabilidade da velha escola para nova plataforma

DOOM ETERNAL E 2 NOVOS JOGOS INCRÍVEIS! - RESUMO BETHESDA - E3 2019 (Abril 2025)

DOOM ETERNAL E 2 NOVOS JOGOS INCRÍVEIS! - RESUMO BETHESDA - E3 2019 (Abril 2025)
Anonim

A reinicialização Doom de 2016 da Bethesda e da id Software é uma viagem no tempo para uma era onde a jogabilidade era rápida e furiosa, os mapas eram complexos, as mortes eram sangrentas e brutais, e a única história que você precisava era "Há demônios, mate-os". muitas vezes, as reinicializações da velha escola tentam transformar conceitos antigos e amados em algo moderno, mudando seu próprio núcleo e esquecendo por que as pessoas gostavam deles em primeiro lugar. Este novo Doom, por outro lado, aprecia seu núcleo de design de jogos da velha escola e nunca perde de vista o que quer ser. O Doom 2016 parece um jogo da atual geração, mas parece que foi lançado em 1993 e é uma coisa muito, muito boa, que nenhum fã de shooter do Xbox One deve perder.

Detalhes do jogo

  • Editora: Bethesda
  • Desenvolvedor: id Software
  • Classificação ESRB: (http://xbox.about.com/od/buyersguide/a/kidgameart.htm) “M” para adultos
  • Gênero: FPS
  • Prós: jogabilidade da velha escola; ótima apresentação; trilha sonora fantástica; Mapa instantâneo; muito conteúdo
  • Contras: Campanha perde vapor até o final; bland multiplayer; armas soam fracas

Doom 2016 (Just Doom, a partir de agora) apresenta o retorno do Doom Guy original, com armadura verde, que foi recuperado do Inferno depois que os eventos dos jogos anteriores o prenderam lá. Ele acorda em Marte para encontrar os demônios do Inferno invadindo mais uma vez, então ele coloca sua armadura, encontra uma arma e chega a matar. Honestamente, no entanto, a história não é realmente tão importante aqui e o próprio Doom Guy repetidamente quebra os monitores e corta a comunicação durante as cenas, porque ele não se importa com o que está acontecendo, então você também não deveria. Há demônios para matar, vá fazer isso. Essa é a história.

A campanha em Doom é da velha escola, com fotos diretas e alguns dos melhores designs de mapas de qualquer jogo de tiro em primeira pessoa nos últimos 10 anos ou mais. Os níveis têm vários caminhos a seguir, exigem que você encontre cartões-chave para avançar exatamente como nos velhos tempos e são absolutamente repletos de segredos. Na minha primeira corrida pelo jogo, que demorou cerca de 8 horas, encontrei apenas algo como 15% do total de segredos. O design do nível de Doom é particularmente impressionante porque, apesar de se movimentar e oferecer muitos caminhos, nunca me perdi. O jogo é muito inteligente sobre como usar a iluminação para chamar sua atenção para o caminho crítico ou usar a filosofia testada e comprovada de que "os inimigos estão aqui, isso significa que eu estou indo no caminho certo", para que você sempre saiba para onde ir. É claro que você perde um monte de segredos se seguir o caminho crítico muito de perto, mas você nunca está perdido, o que era um problema com os jogos mais antigos do Doom.

A jogabilidade aqui é uma das mais satisfatórias em grande parte porque eles mantiveram isso simples. Você dispara sua metralhadora pesada, sua espingarda, seu rifle de plasma ou uma série de outras armas, e os inimigos são jogados para longe em uma nuvem de pedaços e gosma. Todos os inimigos clássicos de Doom, como Imps, Pinky, Cacodemons, Spectres, Hell Knights e muito mais estão presentes, e os novos designs são ótimos. Em termos de jogabilidade, é claro, inimigos mais poderosos precisam de muito mais tiros para serem derrubados, então você deve usar a geometria de nível para defesa e tirá-los. É tudo tão deliciosamente old school. Há até mesmo um chefe honesto que luta aqui, e o chefe final do jogo é o chefe clássico mais perfeito com quem lutamos para sempre (eles são baratos e difíceis, mas legais como diabos).

Para jogos mais antigos do estilo da Xbox One, experimente Shovel Knight, Shadow Complex, Ori e the Blind Forest.

Doom adiciona algumas reviravoltas modernas à mistura, mas elas não atrapalham. Armas têm opções alternativas de fogo e são atualizáveis, e essas atualizações são escondidas como segredos nos níveis. Sua armadura também é atualizável, encontrando pontos de atualização que você recebe de outros soldados mortos para lhe dar mais saúde e munição. Um toque moderno que eu realmente gosto é que a maioria das armas, uma vez encontradas, estão disponíveis em uma roda de armas que você acessa segurando o pára-choque direito. Certas armas, como a motosserra e a arma ultra BFG, são acessíveis imediatamente através dos botões X e Y, respectivamente. Essas armas têm usos muito específicos e ter acesso rápido a elas é impressionante. Eu também adoro o sistema de matar a glória, onde você pode desconcertar os inimigos e, em seguida, correr e acabar com eles com um movimento de execução brutal. Essas matanças de glória também não parecem legais, elas também reabastecem sua saúde e sua munição quando você as faz, então elas são uma parte vital do jogo.

Minha única reclamação com a campanha é que ela realmente perde a força até o final. Ao longo do jogo você vai e volta entre explorar instalações científicas de Marte e correr ao redor do Inferno, mas no final o jogo acaba se tornando uma série de arenas de batalha onde você luta contra ondas de inimigos. Você entra em um cômodo, as portas trancam, e então você passa os próximos 10 minutos lutando contra onda após onda de inimigos enquanto eles desovam ao redor da sala. Os inimigos sempre aparecem na mesma ordem também, então você luta e luta e luta até alcançar os grandes defeitos no final, quando o caminho para frente se abre. Por mais agradável que realmente seja o combate, as salas repetitivas da arena de batalha realmente envelhecem até o final.

Um ótimo recurso no Doom é que você pode voltar e reproduzir missões anteriores à vontade e todas as suas armas e atualizações são levadas adiante. Dessa forma, você pode recomeçar do primeiro nível com armas de final de jogo, por exemplo, o que é incrível. Como eu disse, há muitos segredos escondidos e atualizações disponíveis, então voltar e jogar missões anteriores é bem divertido. A campanha leva de 8 a 10 horas pela primeira vez sem muita exploração, e voltar e encontrar todos os segredos adicionará várias horas a esse total.

Quando você terminar a campanha, poderá entrar no editor SnapMap do Doom e criar seus próprios níveis. O SnapMap é um pouco diferente da maioria dos editores de mapas porque simplesmente permite que você use grandes salas pré-criadas, em vez de fazer tudo do zero. Você pode adicionar inimigos, itens, armas, explosões de barris e muito mais para criar seus próprios níveis de campanha. Enquanto a campanha em si é apenas para um jogador, os níveis do SnapMap podem ser jogados em cooperação com até 4 pessoas. O SnapMap é fácil de usar e pode produzir resultados realmente impressionantes com relativamente pouco esforço. Você também pode compartilhar seus mapas e fazer o download de outros players, então sempre haverá uma tonelada de conteúdo disponível.

Você também pode fazer mapas deathmatch multiplayer via SnapMap, mas o multiplayer competitivo é um dos poucos equívocos neste novo Doom. Por alguma razão, apesar do fato de a campanha ser tão rápida e frenética e divertida, o multiplayer é realmente lento, lento e meio chato. É muito chato ser considerado uma escola antiga como a campanha, e é simples demais para atrair os fãs modernos dos jogos de tiro online. O multiplayer aqui é totalmente esquecível. Ainda bem que o resto do pacote mais do que compensa isso.

Visualmente, Doom é um jogo de boa aparência em geral. O vermelho / marrom / cinza palato de cores (é Marte e Inferno, afinal de contas) não consegue realmente inspirar, mas as áreas internas são surpreendentemente detalhadas e os desenhos inimigos são absolutamente fantásticos. Glory Kills são recompensados ​​com visões ultra close-up de seu personagem rasgando e rasgando demônios, e eles parecem totalmente impressionantes. Também é importante notar que, ao contrário do Doom 3, este novo Doom não está cheio de áreas escuras e gerenciamento de lanterna irritante. Na verdade, não há nenhum mecanismo de lanterna aqui. Os demônios pagaram a conta de luz desta vez, eu acho. Outra coisa que deve ser abordada, no entanto, é que o desempenho do jogo é realmente desigual. O framer comeu frequentemente com os 60FPS prometidos, mas também fiz com que o jogo parasse por alguns segundos de cada vez (carregando, talvez?) Antes de voltar a jogar.

O som também é um pouco irregular. A trilha sonora é composta de heavy metal industrial music, que é o mais perfeito que você pode conseguir para matar os demônios do Inferno com brutal ultra-violência. Os efeitos sonoros para os inimigos e para o ambiente (preste muita atenção ao antigo efeito de som da porta Doom da escola para quando as salas secretas se abrem) também são ótimos. Os efeitos sonoros da arma são um pouco decepcionantes, no entanto, como eles são muito suaves e não tão alto e bombástico como deveriam ser.

Doom 2016 é praticamente a antítese de tudo que os atiradores de primeira pessoa se tornaram nos últimos 20 anos. Não é cheio de cenas de quebra de imersão, combate insípido ou design de nível em linha reta. É rápido, sangrento, violento, cheio de segredos, tem um ótimo design de mapas, grandes inimigos e uma trilha sonora verdadeiramente incrível. Assim como Shadow Warrior e Wolfenstein: The New Order, Doom é a velha escola e o clássico game design trazido para o dia de hoje, e é incrível. Se você adorou jogos antigos do Doom, vai adorar esse novo Doom. Se você está cansado das mesmas campanhas antigas de FPS, você vai adorar o Doom. Se você quer jogar o jogo mais de metal de todos os tempos, vai adorar o Doom. É altamente recomendável.