Os dias em que o negócio de videogames é um clube de meninos terminaram com desenvolvedores de jogos femininos agora assumindo o comando como alguns dos principais executivos do setor. No entanto, não foi uma subida fácil. Nos anos 70 e 80, quando o mercado de videogames estava apenas começando, as mulheres tiveram que lutar muito para que suas vozes fossem ouvidas nos negócios dominados por homens. Aqueles que tiveram sucesso fizeram grandes marcas na indústria de jogos porque suas inovações e influências mudaram o mundo dos videogames para melhor.
Aqui estão as mais influentes e mulheres na história dos videogames.
Roberta Williams: Co-Criadora de Jogos de Aventura Gráfica e Sierra
Roberta Williams é uma das figuras mais importantes da história dos videogames. Em 1979, Williams se inspirou depois de jogar o jogo de computador apenas com texto Aventura e montar um documento de design que delineou um jogo interativo que combina texto com gráficos. Seu marido, Ken, um programador da IBM, desenvolveu o mecanismo e a tecnologia do software usando o computador doméstico Apple II. Quando terminar o jogo, Casa Misteriosa , foi um sucesso instantâneo, e o gênero de aventura gráfica nasceu.
O casal formou a empresa On-Line Systems (mais tarde chamada Sierra) e se tornou a força dominante nos jogos de computador.
Quando Williams se aposentou em 1996, ela recebeu mais de 30 jogos de computador, a maioria dos quais ela escreveu e desenhou, incluindo Kings Quest e Fantasmagoria .
Carol Shaw: A primeira mulher programadora de jogos e designer
A programadora de computadores Carol Shaw é mais conhecida pelo seu trabalho na Activision com o sucesso retro Raid River Mas, anos antes, Shaw já se tornara conhecida na história dos videogames. Em 1978 ela foi a primeira mulher a programar e projetar um videogame, 3D Tic-Tac-Toe para o Atari 2600.
Em 1983, o jogo final que Shaw completamente programou e desenhou, Trilhas felizes , lançado apenas quando o mercado de videogames caiu. Com a indústria em frangalhos, Shaw parou de fazer jogos, mas voltou em 1988 para supervisionar a produção de River Raid II , seu último canto de cisne no mundo dos jogos de console.
Shaw e seu marido Ralph Merkle, especialista em criptografia e nanotecnologia, são aposentados.
Dona Bailey: a primeira mulher a projetar um jogo de arcade
Determinada a entrar no negócio de fazer jogos, Dona Bailey aceitou uma posição como engenheira na Atari em 1980. Carol Shaw já havia partido para a Activision, então Bailey era a única designer de jogos femininos da empresa. Enquanto estava lá, ela co-criou e projetou, junto com Ed Logg, o clássico hit arcade, Centopéia .
Após o seu lançamento para o sucesso instantâneo, Bailey desapareceu da indústria de videogames apenas para ressurgir 26 anos depois como orador principal na Conferência de Mulheres em Jogos de 2007. Bailey revelou que foi a pressão e críticas de seus colegas do sexo masculino que a tiraram do negócio.
Hoje Bailey incentiva as mulheres a seguir carreiras em jogos. Ela trabalha como instrutora universitária ministrando vários cursos, entre eles o design de jogos.
Anne Westfall: Programadora e Co-Fundadora de Associados da Free Fall
Antes de Anne Westfall começar a trabalhar em jogos, ela foi uma brilhante programadora que criou o primeiro programa baseado em microcomputadores para estruturar subdivisões. Em 1981, Westfall e seu marido, Jon Freeman, formaram a Free Fall Associates, o primeiro desenvolvedor independente contratado pela Electronic Arts. Entre seus jogos co-desenhados por Freeman e programados por Westfall foi o título do computador hit Arconte , que na época era o maior vendedor da EA.
Além de seu trabalho como programadora e desenvolvedora, Westfall também atuou no conselho de diretores da Game Developer Conference por seis anos. Westfall e Freeman renomearam sua empresa Free Fall Games, embora a própria Westfall tenha passado os últimos anos como médica transcriptionist.
Jane Jensen: escritora e designer de jogos de aventura histórica
De onde Roberta Williams parou, Jane Jensen pegou a tocha e manteve viva a escrita e o design de jogos de aventura de alta qualidade. Jane trabalhou para a Williams no início dos anos 90, onde começou em Creative Services at Sierra, eventualmente escrevendo e criando hits como Reis da Quest VI , a Gabriel Knight série e muitos outros. Seu trabalho em jogos clássicos moldou como história e design de jogos se entrelaçam em modernas aventuras de apontar e clicar.
Jensen continuou seu trabalho em jogos de aventura de computador com a linha de Agatha Christie e O clube de assassinato das mulheres Títulos de PC. Ela desenvolveu seu projeto de sonho, Matéria cinzenta , com Wizarbox, e depois abriu um novo estúdio de desenvolvimento de jogos chamado Pinkerton Road com seu marido, Robert Holmes.
Jenson escreve ficção sob o nome Eli Easton .
Brenda Laurel: Especialista, escritora e designer em interação humano-computador
A missão da vida de Brenda Laurel foi explorar como interagimos com os computadores e os benefícios derivados disso. Ela começou a usar jogos para seu trabalho no início dos anos 80 como membro da equipe de pesquisa da Atari e Gerente de Estratégia de Software. Em 1987, ela co-produziu o jogo sim educacional e médico Cirurgião Laser: A Missão Microscópica, que deu uma visão virtual da técnica de cirurgia cerebral.
Nos anos 90, Laurel continuou seu trabalho como uma das vozes mais fortes em pesquisa e desenvolvimento de realidade virtual com sua empresa Telepresence e co-fundou uma das primeiras empresas de software a se especializar no desenvolvimento de jogos para meninas, Purple Moon.
Laurel trabalha como consultor, palestrante e professor, ensinando design de interação 2D e 3D.
Amy Briggs: Criador do primeiro jogo de aventura para meninas
Na breve passagem de Amy Brigg no mundo dos jogos, ela mostrou uma visão muito à frente de seu tempo com um jogo de aventura com narrativa e protagonistas voltados especificamente para o público feminino.
Em 1983, Briggs trabalhou na empresa de aventura de jogos de texto Infocom como testador. Suas fortes habilidades de escrita e espírito empreendedor convenceram os chefes a dar luz verde a seu conceito para um jogo de aventura e romance em texto para garotas, Corações saqueados . Depois de escrever e projetar Corações , Briggs co-escreveu Força Gama: Poço de Mil Gritos e co-projetado porções de Zork Zero .
Briggs deixou a indústria de jogos em 198, retornando à escola para obter seu diploma de pós-graduação. Ela é dona de uma empresa especializada em engenharia de fatores humanos e psicologia cognitiva e continua a escrever.
Doris Self: Primeira mulher e o jogador mais antigo do mundo
Aos 58 anos, Doris Self foi uma das primeiras jogadoras competitivas do sexo feminino quando entrou na Torneio Masters de Video Game e quebrou o recorde mundial de alta pontuação para Q * Bert com 1.112.300 pontos. Embora sua pontuação tenha sido derrotada alguns anos depois, a Self continuou a trabalhar para conquistar Q * Bert .
Self foi destaque no documentário O rei de Kong: um punhado de quartos quando Pac-Man campeão mundial Billy Mitchell presenteou-a com um Q * Bert máquina arcade, estimulando o Self de 79 anos de idade para começar a competir novamente.
Tragicamente, em 2006, aos 81 anos, Self faleceu de ferimentos que sofreu em um acidente de carro. Embora ela não esteja mais no jogo, seu legado durará nos anais dos jogos competitivos clássicos.