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Como montar uma equipe vencedora em Final Fantasy XII

Sephiroth VS Vergil (Final Fantasy VS Devil May Cry) | DEATH BATTLE! (Abril 2025)

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Anonim

Ao contrário de muitos títulos de Final Fantasy, Final Fantasy XII requer muito pensamento e estratégia quando se trata de garantir que cada personagem seja capaz de desempenhar sua parte correta na batalha. Embora as entradas anteriores na série raramente apresentem uma situação na qual você possa cometer um erro na escolha de habilidades ou equipamentos para o seu grupo, Final Fantasy XII coloca todo o desenvolvimento de um personagem em suas mãos. Cada personagem pode aprender todas as habilidades ou equipar qualquer item. Cabe a você escolher cada um dos seus papéis, e se você não os preparar adequadamente, verá que o jogo é significativamente mais difícil. Este guia irá dizer-lhe os prós e contras de adquirir licenças para os seus personagens, bem como o nivelamento, e o equipamento que você deve usar para obter o melhor da sua construção.

Especialize seus personagens cedo

Cada personagem começa aproximadamente no mesmo lugar no Quadro de Licença, e na versão original dos EUA de Final Fantasy XII, o tabuleiro é o mesmo para todos. Pode ser tentador simplesmente levar todo mundo através do mesmo caminho de licença, afinal, uma vez que um Technik ou Magick é desbloqueado, todo personagem pode usá-lo. Por que não dar tudo a todos?

A resposta a por que isso é uma má idéia está dentro da divisão sutil nos agrupamentos de licenças. Todas as licenças relacionadas estão localizadas aproximadamente uma ao lado da outra. Portanto, quanto mais licenças de um tipo você desbloquear, mais fácil será continuar nesse caminho de licença. Enquanto no início do jogo, você não perceberá o hábito de desbloquear tudo, mas no meio do jogo, você descobrirá que não conseguirá desbloquear as licenças dos itens e feitiços mais recentes devido à falta de Pontos de licença.

Para evitar essa situação, escolha um papel para cada personagem no início do jogo. Decida se eles serão um brigão, um tipo veloz ou um personagem centrado em magia e planeje onde você gostaria que eles estivessem no meio do jogo.

Nivele seus personagens igualmente

Este é um dos inquilinos mais difíceis de seguir, não apenas em Final Fantasy XII, mas em quase todos os JRPG de todos os tempos. Sem dúvida, você vai acabar escolhendo seus três personagens favoritos e instinto terá que ficar com eles à custa de outros personagens. No entanto, Final Fantasy XII permite que você mude qualquer personagem não-alvo ou KO'ed fora da batalha à vontade, o que significa mais do que qualquer outro Final Fantasy, sua equipe B deve ser uma parte integrante da sua estratégia de batalha.

As batalhas são muito disputadas em Final Fantasy XII e, a menos que você trabalhe por horas e horas, freqüentemente se verá severamente superado em cada nova área que entrar. Isso torna essencial ter uma equipe de backup que pode permanecer ativa por tempo suficiente para reviver seus lutadores principais se eles caírem ou, de preferência, for forte o suficiente para se manter.

Além disso, muitos chefes de late-gate e opcionais têm ataques massivos que atingem a party inteira, geralmente resultando em KO. Se o seu back-up não for forte o suficiente para durar pelo menos alguns ataques poderosos, você pode se ver incapaz de progredir no jogo.

Sempre atualize para o melhor equipamento

Embora os personagens em Final Fantasy XII fiquem mais fortes à medida que se estabilizam, a maioria dos aumentos de estatísticas vêm das armas e armaduras que eles equiparam. Final Fantasy XII é um jogo difícil e, ao contrário das entradas anteriores da série, você não pode se dar bem com a falta de atualização de armaduras e armas à medida que novas se tornam disponíveis.

Esta é outra razão para estreitar as especialidades de arma e armadura do seu personagem. São necessários muitos Pontos de Licença para desbloquear licenças para as armas de alcance médio-alto, e novas armas realmente não importam se você não puder usá-las.

No entanto, novas armas e armaduras para um grupo de seis pessoas podem ser proibitivamente caras. Gil em Final Fantasy XII é feito principalmente de loot que você recebe de matar monstros, então é fácil ficar preso no ciclo vicioso de precisar de mais dinheiro para comprar equipamentos melhores para que você possa derrotar monstros mais duros para obter melhores gotas de loot. A melhor tática a ser usada é comprar equipamentos atualizados para seus três personagens principais quando eles estiverem disponíveis e, em seguida, trocar seus equipamentos antigos de volta para seus três caracteres de backup.

Ao girar o equipamento antigo de volta para seus personagens de backup quando você compra um novo equipamento, você está recebendo apenas uma equipe de backup um pouco mais fraca e só precisa desembolsar metade do custo de equipar toda a sua equipe.

Defina suas jogadas corretamente e mantenha-as atualizadas

Em Final Fantasy XII, você pode configurar rotinas para seus personagens seguirem chamados de Gambits. Você só pode controlar diretamente o movimento de um de seus personagens por vez, e seria exaustivo tentar inserir todos os comandos de batalha para os três personagens manualmente, por isso é muito importante ter os Gambits certos configurados para que, ao máximo, parte seus personagens podem cuidar de si mesmos.

À medida que você avança no jogo, você recebe um número cada vez maior de Gambits e ganha uma habilidade melhor para refinar as ações automáticas de seu personagem. Quando você começa, você só tem duas vagas de gambito, e as coisas mais complicadas que você pode configurar são atacar o inimigo mais próximo ou o alvo do líder da party e usar uma Potion ou Phoenix Down em um aliado quando necessário.

No entanto, quando chegar ao final do jogo, você terá um total de 12 slots de Gambit desbloqueados, e você poderá fazer qualquer coisa, desde curar doenças específicas de status até atingir um inimigo baseado em força, HP e MP. Um time com o conjunto correto de Gambits pode se tornar imparável no final do jogo com muito pouca entrada do jogador.

É útil ter um conjunto diferente de Gambits em mente para diferentes situações no jogo. Quando você está caçando inimigos em busca de itens de saque ou caça furtiva, você deve ter certeza de que cada personagem está preparado para facilitar essa atividade com o melhor de sua habilidade. Quando lutar contra chefes, você vai querer adaptar seus Gambits para cada chefe. Alguns constantemente atingem a festa com doenças de status, alguns precisam ter Protect, Shell ou Haste dissipados. Cabe a você chegar com os Gambits que lhe servem melhor dependendo da situação.

Tome tempo para moer

Em cada nova área em Final Fantasy XII, os níveis do inimigo saltam dramaticamente. Infelizmente, é preciso um pouco de experiência para que seus personagens subam de nível, é preciso um pouco de experiência para que seus personagens subam de nível, então se você está apenas jogando no jogo, quase sempre se encontra em desvantagem. . Eventualmente, você chegará a um ponto que você simplesmente não pode superar, seja por causa da frustração ou da inabilidade.

Quando você se encontra nessa situação, é hora de voltar para a área anterior de onde você veio e moer. Tome uma ou duas horas e continue a derrotar os inimigos naquela área, e uma vez que eles sejam extremamente fáceis para o seu time, prossiga para a área em que você ficou preso e triture até que esses inimigos sejam ridiculamente fáceis. Você só terá que fazer isso uma ou duas vezes durante o jogo, mas se quiser encarar os chefes opcionais, pode levar horas e horas de treinamento antes de se tornar um parceiro para eles. No lado positivo, a moagem lhe renderá muito dinheiro para vender, para que você possa obter o melhor equipamento disponível.

Não tenha medo de fazer uma pausa

Alguns dos chefes em Final Fantasy XII são desagradáveis, mesmo se você estiver em um nível suficiente para vencê-los. Eles lançam efeitos de status, dividem-se em dois, são mais rápidos do que você jamais será e acertam você com feitiços que afetam uma grande área. Em geral, eles têm recursos que nunca estarão disponíveis para você e você tem pontos fracos que eles não têm.

É fácil se sentir sobrecarregado às vezes. Chefes como o Ahriman podem fazer iscas de si mesmos, até cinco deles na verdade, e cada chamariz pode dar uma surra no seu grupo por danos físicos reais. Isso somado ao fato de que ele pode envenenar e imobilizar você faz uma luta dura, não importa quão bem a sua festa esteja preparada. Às vezes, é apenas a sorte do sorteio saber se uma briga com o chefe será do seu jeito, por isso, se depois de algumas tentativas você não conseguir, não tenha medo de economizar, faça uma pausa e volte mais tarde. Quanto mais frustrado você fica, mais erros cometemos, e muitas vezes o maior problema em uma briga é sua própria atitude. Acalme-se e quando voltar, você terá uma chance muito melhor de vitória.