O Wii foi um enorme sucesso, mas esse sucesso foi alimentado em grande parte por não-jogadores que compraram para jogos de festa e fitness. Para os jogadores principais, o Wii evocou decepções consideráveis. Aqui estão dez razões que nunca foi tão bom de um console.
Para outra perspectiva, leia esta peça complementar, 10 Reasons the Wii was Awesome.
Gráficos
Gráficos não são tudo, mas ainda assim, a diferença gráfica entre o Wii e o PS3 / 360 pode ser desanimadora. Não foi simplesmente que os jogos do Wii não pareciam tão bons quanto os do Xbox 360; eles raramente pareciam tão bons quanto a maioria Xbox jogos! Em escala, os ambientes eram menores e mais escassamente povoados. Isso não importava para a maioria dos títulos primários, uma vez que a Nintendo gosta de um estilo cartoon que funciona bem em baixas resoluções, mas os jogos destinados a parecer mais realistas deixaram muito a desejar.
Uma Carência de Títulos Multiplataformas
Por causa das diferenças técnicas entre o Wii e seus concorrentes, os desenvolvedores tendem a lançar seus principais jogos tanto para o 360 e PS3, quanto para o PC, mas raramente para o Wii. Então, os donos de Wii tinham que fazer sem coisas como Grand Theft Auto IV e The Elder Scrolls V: Skyrim . Isso geralmente parecia estar sentado na mesa do garoto no Dia de Ação de Graças.
Ignorando o Núcleo
Muitas das coisas que fizeram o Wii chupar estão ligadas à sua reputação de jogador casual. Um ponto particularmente doloroso foi a falta de jogos para os principais jogadores que desejam mais do que títulos de minijogos e jogos de culinária. O problema estava no pior dos Estados Unidos, que foi privado de muitos títulos fantásticos lançados pela Nintendo no Japão e na Europa.
Shovelware
A grande base de não jogadores do Wii atingiu muitos editores como uma oportunidade de ouro para lançar coleções de minijogos baratas feitas para atrair pessoas sem experiência em reconhecer videogames ruins. E como esses não-gamers tendiam a ignorar as análises dos jogos em favor de apenas comprar coisas que pareciam ser divertidas, não havia como avisá-los do que estava por vir.
Controle impreciso do movimento
Claro, foi ótimo poder acenar o Wii remote e fazer as coisas acontecerem; O problema é a maneira em que você acenou o controlador e as coisas que aconteciam na tela eram muitas vezes em desacordo. Enquanto a Nintendo acabou criando uma solução - a tecnologia MotionPlus - isso foi usado por apenas um punhado de jogos. Até hoje, usar o controle do Wii na maioria dos jogos é como fazer uma cirurgia com um facão.
Cordas Nunchuk
Ao acenar em torno de um controle remoto e um nunchuck, a última coisa que se quer é um longo fio que pode chicotear na cara. O Wii nos deu exatamente isso.
Remotos não recarregáveis
O Xbox 360 tem um controle remoto recarregável. O PS3 tem um controle remoto recarregável. Toda vez que você vai ter um controle remoto sem fio, você vai querer torná-lo recarregável, porque essas coisas comem baterias; Qualquer um que não seja um idiota saberia disso. A esse respeito, a Nintendo provou ser um idiota e coube a terceiros consertar o erro.
Wiiitis
O Wii permite que você jogue tênis, balançando o controle remoto como uma raquete de tênis, tornando-o o primeiro console que pode dar aos jogadores cotoveladas. É claro que os videogames têm nos dado problemas no túnel do carpo há anos, mas o Wii foi o primeiro console que oferecia dano de corpo inteiro, conhecido pelos médicos como Wiiitis.
TVs quebradas
Alguns novos donos do Wii logo descobriram que, quando você gira o braço e perde o controle de um Wii, ele pode se soltar e quebrar coisas, incluindo a TV. Claro, a Nintendo sabia que era uma possibilidade, então eles incluíram uma pulseira de pulso. Mas as primeiras tiras de pulso eram supostamente frágeis, resultando em alguns acidentes infelizes. Nenhum console antes precisava de tantas dicas de segurança.
Recursos On-line de Terceira Taxa
Você certamente não pode acusar a Nintendo de saltar em bandwagons. Mesmo depois que ficou claro que o multiplayer online era uma grande parte do mundo dos jogos, o Wii se esforçava para apoiá-lo. A situação é tão ruim que, se você tentar um componente multijogador de um jogo, não encontrará ninguém para jogar. E enquanto a Microsoft e o Playstation construíram sua biblioteca de pequenos títulos para download, a Nintendo tratou sua loja online como uma reflexão posterior inconsequente. A Nintendo fez melhor com o Wii U, mas como poderiam ter feito pior?