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Como começar a desenvolver aplicativos para iPhone / iPad

Curso de iOS: Como desenvolver aplicativos para iPhone e iPad (Junho 2026)

Curso de iOS: Como desenvolver aplicativos para iPhone e iPad (Junho 2026)
Anonim

Se você sempre quis tentar desenvolver aplicativos para iPhone e iPad, agora é a melhor hora para começar. O atraso não apenas o coloca mais para trás em termos de competir no mercado e fazer sua própria marca, mas também há muitas ótimas ferramentas e serviços para ajudá-lo a acelerar rapidamente.

A melhor coisa sobre o desenvolvimento de aplicativos móveis é como um indivíduo ou um par de desenvolvedores pode competir em pé de igualdade com grandes lojas de desenvolvimento. Embora você possa não ter tanta ajuda da Apple atualmente, com os melhores imóveis da App Store indo para estúdios maiores, as vendas de aplicativos são orientadas tanto de boca em boca quanto com boas críticas na App Store. uma ótima ideia pode ser bem sucedida ao vender seu aplicativo.

Então, como você começou a desenvolver aplicativos para iPhone e iPad?

Primeiro, experimente

O primeiro passo é brincar com as ferramentas de desenvolvimento. A plataforma de desenvolvimento oficial da Apple é chamada Xcode e é um download gratuito. Você não poderá colocar seus aplicativos à venda sem uma licença de desenvolvedor, mas poderá brincar com o ambiente e descobrir quanto tempo levará para chegar à velocidade. A Apple introduziu a linguagem de programação Swift como substituta do Objective-C, que às vezes era doloroso de usar para o desenvolvimento. Como o nome indica, o Swift é uma plataforma mais rápida. Isso não é apenas sobre a velocidade do aplicativo também. O Swift pode não ser exatamente um desenvolvimento rápido de aplicativos, mas é muito mais rápido programar usando o Swift do que o antigo Objective-C.

Nota: Você precisará de um Mac para desenvolver aplicativos para iOS, mas não precisa ser o Mac mais poderoso do mundo. Um Mac Mini é mais que suficiente para criar aplicativos para iPhone e iPad.

Explorar ferramentas de desenvolvimento de terceiros

E se você nunca programou em C? Ou talvez você queira desenvolver tanto para iOS quanto para Android? Ou talvez você queira uma plataforma projetada para construir jogos? Há uma série de ótimas alternativas para o Xcode disponível.

É sempre bom ficar com uma plataforma nativa. Se você codificar aplicativos iOS usando o Xcode, você sempre terá acesso aos recursos mais recentes do sistema operacional. Mas se você planeja lançar seu aplicativo para várias plataformas, codificá-lo em cada um deles consumirá muito tempo e recursos.

  • Unidade.O Unity é um mecanismo de gráficos 3D que inclui um mecanismo de física. É usado principalmente para desenvolver jogos 3D, embora recentemente tenha adicionado suporte 2D. O Unity pode ser usado para desenvolvimento em iOS, Android, Windows, BlackBerry, Mac OS X, Linux, PlayStation 3, Xbox 360 e Wii U. Isso faz dele uma ótima escolha se você planeja lançar um jogo em várias plataformas, mas embora tenha ferramentas para ajudá-lo a criar seu jogo, não é um desenvolvimento tão rápido quanto alguns dos concorrentes.
  • Corona SDK.O Corona SDK usa o LUA como uma linguagem de desenvolvimento e, em seguida, recompila para o Objective-C. E como o LUA é mais rápido de escrever, os aplicativos podem ser construídos muito mais rapidamente usando o Corona SDK. A Corona é especializada em gráficos 2D e inclui seu próprio mecanismo de física. Você também pode compilar para iOS e Android a partir de um único conjunto de código. A Corona também suporta a criação de aplicativos nativos para Windows e Mac OS, mas não suporta consoles como o PlayStation 4 ou o XBOX ONE. Corona é uma ótima opção para jogos 2D e jogos casuais.
  • Adobe Air.Aqueles com experiência em Flash estarão interessados ​​no Adobe Air, que usa uma combinação de ActionScript, HTML, CSS e Javascript para criar aplicativos. O Adobe AIR permite a implantação no iOS, Android e BlackBerry.
  • Marmelada.Anteriormente chamado Airplay SDK, a Marmalade está dando um passo à frente da filosofia write-once-run-anywhere, dando suporte a vários idiomas. Primeiramente, Marmalade suporta C, mas duas variantes fornecem uma ponte para o SDK base: Marmalade Quick, que usa LUA, e Marmalade Web, que usa HTML 5, Javascript e CSS 3. Marmalade é usado principalmente para desenvolver jogos 2D e 3D.
  • PhoneGap.Os desenvolvedores da Web estarão interessados ​​no PhoneGap, que usa JavaScript, HTML 5 e CSS3 para criar aplicativos da Web com aparência e comportamento móveis. O PhoneGap também pode criar aplicativos nativos encapsulando o código em um objeto da web dentro da plataforma. Ele pode ser usado para desenvolvimento iOS, Android, WebOS, Symbian, Blackberry, Ubuntu Touch, Windows Phone e Windows 8.

E esta lista não está completa. Existem até mesmo plataformas de desenvolvimento como o GameSalad que permitem que você construa aplicativos sem nenhuma codificação.

Refine sua ideia e adapte as melhores práticas do iOS.

É uma boa idéia baixar aplicativos semelhantes da loja de aplicativos para ter uma ideia de como a concorrência lidou com o aplicativo, prestando muita atenção ao que funciona (não conserte o que não está quebrado) e ao que não funciona. Se você não conseguir encontrar uma correspondência exata para seu aplicativo, faça o download de algo semelhante.

Você também deve tirar um lápis e um pouco de papel. Desenvolver uma interface gráfica do usuário (GUI) para o iPhone e o iPad é diferente do desenvolvimento para o PC ou para a web. Você precisará levar em conta o espaço de tela limitado, a falta de um mouse e teclado físico e a existência de uma tela sensível ao toque. Pode ser uma boa ideia extrair algumas das suas telas e layouts da GUI em papel para ver como o aplicativo pode funcionar. Isso também pode ajudar na compartimentalização do aplicativo, que ajuda você a dividi-lo para um fluxo lógico no desenvolvimento.

Você pode começar a usar a GUI revendo as Diretrizes da interface humana do iOS em developer.apple.com.

Programa de desenvolvimento da Apple

Agora que você tem uma ideia refinada e conhece o caminho da plataforma de desenvolvimento, é hora de participar do programa de desenvolvedores da Apple.Você precisará fazer isso para enviar seus aplicativos para a Apple App Store. O programa custa US $ 99 por ano e oferece duas chamadas de suporte durante esse período, portanto, se você ficar preso em um problema de programação, haverá algum recurso.

Nota: Você precisará escolher entre se inscrever como indivíduo ou como empresa. Inscrever-se como uma empresa exige uma empresa jurídica e documentação como Artigos de Incorporação ou uma Licença Comercial. Um Doing Business As (DBA) não cumpre este requisito.

Empurre Hello, World para o seu iPhone ou iPad

Em vez de ir direto para o desenvolvimento de aplicativos, é uma boa ideia criar um aplicativo "Hello, World" padrão e enviá-lo para seu iPhone ou iPad. Isso requer a obtenção de um certificado de desenvolvedor e a configuração de um perfil de provisionamento no seu dispositivo. É melhor fazer isso agora para que você não tenha que parar e descobrir como fazê-lo quando chegar ao estágio de desenvolvimento do Quality Assurance.

Comece pequeno e vá de lá

Você não precisa pular diretamente para a sua grande ideia. Se você sabe que o aplicativo que você tem em mente pode levar meses e meses para codificar, você pode começar pequeno. Isso é especialmente eficaz se você for iniciante na criação de aplicativos. Isole alguns dos recursos que você deseja incluir no seu aplicativo e crie um aplicativo menor e semelhante que inclua esse recurso. Por exemplo, se você sabe que precisará de uma lista de rolagem com a capacidade de o usuário adicionar itens a essa lista, poderá criar um aplicativo de lista de compras. Isso permitiria que você experimentasse recursos específicos de codificação antes de começar sua grande ideia.

Você descobrirá que a segunda vez que você programa um recurso é sempre mais rápido e melhor que a primeira vez. Então, ao invés de cometer erros dentro de sua grande ideia, isso permite que você experimente fora do projeto. E se você desenvolver um pequeno aplicativo que seja comercializável, poderá ganhar algum dinheiro enquanto aprende a codificar seu projeto maior. Mesmo que você não consiga pensar em um aplicativo comercializável, simplesmente brincar com um recurso em um projeto isolado pode ser uma boa maneira de aprender a implementá-lo em seu projeto principal.