A questão da usabilidade dos aplicativos de telefonia móvel ainda é grande. Ainda não há diretrizes claras para desenvolvedores sobre a usabilidade do aplicativo. Além disso, a diversidade entre os diferentes modelos de aparelhos dificulta a definição de um “padrão” para o fator de usabilidade.
A maioria dos problemas de usabilidade (embora não todos) surgem de problemas de hardware. Enquanto alguns são impossíveis de resolver, existem outros que podem ser abordados pelo desenvolvedor do software, desde que eles saibam como lidar com esses problemas.
Aqui, abordamos alguns dos principais problemas de hardware enfrentados pelos desenvolvedores de aplicativos de telefonia móvel, oferecendo soluções para cada um desses problemas.
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Resolução da tela
Com o advento de tantos novos telefones celulares no mercado, cada um com recursos, telas e resoluções diferentes, será impossível avaliar a resolução ideal que seu aplicativo deve ter.
Colocar muitos recursos em seu aplicativo só piorará o problema. O truque para resolver este problema, portanto, é colocar o mínimo de informação possível na tela e torná-la maior.
02 de 06Cores e Contraste
Os telemóveis mais recentes com ecrãs LCD apresentam incríveis capacidades de contraste e cor. Isso estimula o programador a usar cores diferenciadas, sem perceber que os telefones celulares devem ser carregados em todos os lugares e usados em todas as condições de iluminação. As más condições de iluminação podem dificultar a percepção por parte do usuário dessas cores sutis, o que dificulta ainda mais a leitura das informações na tela.
A coisa mais sensata para um desenvolvedor fazer aqui é usar esquemas de cores de alto contraste e diferenciar widgets (como e quando aplicável) com blocos de cores sólidas, não apenas usando caixas vagamente delineadas ou sombreadas. Além disso, usar gráficos simples e se livrar de extras desnecessários dará ao seu aplicativo mais valor de utilitário.
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Funções dos botões
A maioria dos usuários de telefones celulares não consegue aproveitar ao máximo seus telefones, já que eles não entendem muito bem todas as funções dos botões de seus dispositivos móveis.
Certifique-se de que seus indicadores de botão façam sentido para seus usuários finais. Inclua uma seção de ajuda detalhada, se necessário, citando cada uma dessas funções de botão, para que o usuário possa executar seu aplicativo sem nenhum problema.
04 de 06Tamanho da fonte
Quase todos os telefones celulares contêm fontes muito pequenas para serem lidas com facilidade. As telas são pequenas e, portanto, as fontes precisam ser pequenas para caberem.
Embora você, como desenvolvedor, não possa fazer nada com relação ao tamanho de fonte padrão do celular, é possível tentar e tornar as fontes o maior possível para seu aplicativo específico. Isso aumentará o quociente de usabilidade de seu aplicativo.
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Cursores
Os dispositivos móveis diferem dos dispositivos de computação, como desktops e laptops, pois não podem ser facilmente manipulados com cursores e dispositivos apontadores. Naturalmente, a maioria dos smartphones mais recentes no mercado hoje são telefones touchscreen e usam uma caneta, trackball, track pad e assim por diante. Mesmo assim, cada um é diferente na maneira como cada um deles deve ser tratado.
Lembre-se de que será uma tortura para os usuários finais arrastar e soltar objetos na tela de um minúsculo dispositivo móvel. Portanto, evite incluir essas funcionalidades no seu aplicativo. Em vez disso, tornar qualquer coisa na tela clicável e ampliada ajudará os usuários, pois eles poderão trabalhar melhor com o aplicativo.
06 de 06Teclados
Os teclados de smartphones, mesmo os QWERTY físicos, podem ser muito difíceis de usar. Até mesmo os teclados que oferecem melhor espaço para movimentação podem ser bastante trabalhosos para o usuário.
Portanto, tente evitar entradas com chave, tanto quanto possível. Pelo menos, tente mantê-lo no mínimo, se você puder fazer isso.
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Concluindo, trabalhar com diversos dispositivos móveis pode ser uma tarefa, especialmente porque você não pode definir um padrão “ideal” para desenvolver aplicativos para todos esses dispositivos. No entanto, manter seu aplicativo para dispositivos móveis flexível e usar os recursos mais comuns possíveis pode ajudá-lo a criar aplicativos de telefone celular melhores e mais utilizáveis.