Depois de anos em desenvolvimento e um ajuste surpreendente de drama público entre a editora Konami e o criador / produtor / diretor da série, Hideo Kojima, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain está realmente, verdadeiramente, finalmente fora. Na maior parte, a espera valeu a pena. Parece ótimo, joga fantástico e oferece uma quantidade impressionante de diferentes mecânicas para os jogadores desfrutarem. O Phantom Pain é realmente uma grande conquista que é um dos melhores jogos que jogamos, embora isso não signifique que seja o melhor jogo de Metal Gear Solid. Nós explicaremos tudo isso e mais em nossa revisão completa de Metal Gear Solid V: A dor fantasma.
Detalhes do jogo
- Editor: Konami
- Desenvolvedor: Kojima Productions
- Classificação ESRB: "M" para maduro
- Gênero: Ação / Furtividade
- Prós: Apresentação fantástica; D-Dog; D-cavalo; Quieto; ótima jogabilidade; Base Mãe; desenvolvimento de novas armas / itens; Fulton levantando tudo
- Contras: Pontos de verificação podem ser melhores; a história da MGS é burra; mundo aberto é meio chato
História
MGSV: The Phantom Pain ocorre 9 anos depois do MGSV: Ground Zeroes. Depois do Ground Zeroes, a base de Big Boss foi atacada e ele ficou em coma por 9 anos. Quando ele acorda, está de volta aos negócios para reconstruir seu exército, sua base mãe, e se vingar daqueles que o atacaram 9 anos atrás. Na verdadeira forma Metal Gear Solid, os inimigos que ele enfrenta são um bando de esquisitões e aberrações super poderosos, e é claro que há um enorme robô de Metal Gear sendo jogado em boa medida. Antigos amigos e inimigos familiares aparecem. O passado é constantemente referenciado e o futuro é vagamente insinuado. E tudo é ótimo.
Tipo de. Semelhante a como estou farto de quão estúpida é a história de Resident Evil neste momento, também estou meio cansado da história de Metal Gear Solid também. A história ficou cada vez mais estúpida e inacreditável à medida que a série se desenrolava, e a presença de tantas bobagens ridículas em meio ao que de outra forma é um jogo bastante realista, na verdade, prejudica o quanto a Alma Fantasma está por si só. Do ponto de vista da história, provavelmente não é uma coisa ruim que esse seja (esperançosamente) o último jogo do MGS. Não me entenda mal, eu ainda gosto da história da franquia MGS por causa do ridículo ridículo inspirado no anime, mas eu também sinto falta dos dias mais simples da MGS1 antes que as coisas ficassem loucas demais.
Jogabilidade
Por mais idiota que a história se tenha tornado, no entanto, a jogabilidade nunca foi melhor em MGS do que em The Phantom Pain. A dor fantasma ocorre em grandes áreas do mundo aberto, primeiro no Afeganistão e depois na África. Esses mundos abertos estão cheios de aldeias e postos avançados, bem como grandes bases e fortalezas inimigas. Eles também estão cheios de animais vagando, bem como longos trechos de nada estéril com nada de interesse em vista. Você navega pelo mundo dirigindo veículos que encontra, cavalgando seu cavalo incrível ou pulando de helicóptero. Você seleciona missões, ou operações paralelas, através do menu em seu helicóptero, mas você também pode iniciá-las simplesmente indo para aquela área do mundo.
Eu estava inicialmente preocupado que ter um jogo Metal Gear Solid aberto não funcionaria, mas a maneira como o jogo é projetado é realmente genial. Enquanto você tem um mundo aberto para brincar, não é como se missões atravessassem toda a área e estivessem correndo por aí. As missões tendem a se concentrar em apenas um composto ou uma aldeia ou uma área-chave. Os velhos jogos lineares de MGS funcionavam tão bem porque cada área era como sua própria caixa de areia separada com um design exclusivo e inimigos e layout para você brincar. O mundo aberto da Phantom Pain é apenas uma série dessas mini-sandboxes conectadas juntas. então, enquanto o mundo é maior, o ritmo de jogabilidade central é realmente o mesmo de sempre, o que é uma coisa boa.
Tudo isso escondendo e atirando nunca foi melhor, tampouco. Os inimigos são muito mais inteligentes do que os jogos anteriores do MGS, mas o difícil foi reduzido um pouco do jeito que era no Ground Zeroes. Eles ainda te vêem surpreendentemente longe, mas você tem mais oportunidades de escapar da detecção e evitar ser transformado em queijo suíço aqui. Como você pode atacar missões de qualquer direção que quiser, e com qualquer tática que quiser, você tem muitas opções de como jogar. Vá em sorrateira. Vá em armas em chamas. Envie seu incrível amigo de cachorro para matar um guarda patrulheiro. Snipe todos. Sopre todo mundo com foguetes. Chame um helicóptero de apoio para bombardear uma posição inimiga. Evite todo o conflito, simplesmente aproximando-se da base de outro lugar. Roube um jipe e dirija sem ser notado. Espere até o escuro para que eles não possam ver você. Espere até que uma tempestade de areia apareça para que eles não possam vê-lo. E a lista continua e continua. Você realmente pode tocar The Phantom Pain de um milhão de maneiras diferentes, e elas são todas divertidas.
Fãs furtivos sorrateiros, assim como fãs de Battlefield ou Call of Duty, terão um bom tempo.
Apenas o único aspecto da jogabilidade sneaky / shooty que eu não gostei é que checkpoints de missões podem ser bem brutais e injustos. Às vezes você pode reiniciar uma missão fora da base em que você morreu. Outras vezes você pode iniciá-lo vários quilômetros abaixo da estrada e tem que trabalhar o seu caminho de volta. Eu fiquei frustrado com o quanto de progresso eu inexplicavelmente perdi e raiva desisti mais do que algumas vezes, mas eu sempre volto. Uma opção de salvamento rápido ou algo com certeza seria útil aqui.
Um novo componente fantástico de The Phantom Pain é que você realmente consegue construir uma base e então decide o que pesquisar, que soldados você recruta e muito mais. À medida que você joga, você coleta dinheiro e recursos, que então vão para a construção da Mother Base. Você, então, pode construir e atualizar plataformas para pesquisa e desenvolvimento, equipes de combate, médicas e muito mais, o que torna o seu exército ainda mais forte. Aparentemente, todas as missões da história lhe dão acesso a uma nova mecânica de jogo relacionada à Mother Base, que mantém as coisas frescas por muito tempo. Você também pode escolher quais armas e itens pesquisar, o que permite personalizar o jogo e seu exército. para se adequar ao seu estilo de jogo. É simplesmente genial como tudo funciona. Além disso, a força de cada um de seus componentes em sua base está diretamente ligada às habilidades dos soldados que você recruta, então, ao encontrar soldados específicos perambulando pelos campos de batalha, você fortalece seu exército, o que lhe permite pesquisar coisas novas e mais fortes.
É um ciclo que se repete várias vezes quando você desbloqueia brinquedos cada vez mais poderosos e interessantes para brincar.
Um desses brinquedos que realmente amamos é o dispositivo Fulton - um balão que permite que você levante soldados (que então se juntam a seu exército), bem como animais, armas, veículos e muito mais. Você só aperta um botão para prender um balão ao que você quiser e, whoosh, eles voam para o ar e eventualmente aparecem de volta na Mother Base. Você eventualmente acaba com armas de alta potência suficientes e soldados habilidosos que você pode enviá-los em missões e eles encontrarão novos recursos e recrutas e ganharão dinheiro para você. No início do jogo, ter recursos suficientes para que você possa pesquisar coisas novas é uma luta constante, mas eventualmente a Mother Base se torna totalmente auto-suficiente para que você possa fazer o que quiser. Eu amo isso.
Eu também sou um grande fã dos amigos que você pode levar em combate com você. Começando com um cavalo, você acaba pegando um cachorro (que fareja locais inimigos e objetivos da missão para você), um robô pequeno e legal com seus próprios recursos úteis, e até mesmo um atirador para cobrir suas costas. O atirador em particular é simplesmente incrível. Seu nome é Silêncio, provavelmente mais conhecido como a garota que usa um biquíni no campo de batalha por algum motivo inexplicável. Se você dispensar Quiet por causa de sua aparência e correr para a Internet para reclamar sobre o quão "problemático" é seu design, você está ignorando seu caráter e personalidade reais e a história que dão contexto a esse design e faz com que você se preocupe com ela. um ser humano (virtual) e não apenas como T & A. Quiet é o melhor personagem de todo o jogo.
Gráficos e Som
A apresentação é outra área em que você realmente não pode deixar de ficar totalmente impressionado com a The Phantom Pain. Os modelos de personagens principais são fantásticos e altamente detalhados, embora você veja muitos dos mesmos modelos de soldados genéricos andando por aí que não parecem tão legais. Os ambientes são ótimos também com o Afeganistão rochoso e seco, o metal estéril da Mother Base e as florestas da África, todas parecendo únicas e realistas. A iluminação é muito bem feita e efeitos especiais para fumaça, poeira, explosões, fogo e muito mais são fantásticos.
O som também é muito bom. O trabalho de voz é sólido para quase todos, embora ninguém pareça ter feito em jogos anteriores. Big Boss não fala muito (por causa de razões), e quando ele faz Kiefer Southerland simplesmente não parece certo. Fora isso, no entanto, o som é bem feito. Ótima música. Excelentes efeitos sonoros. Eles realmente acertaram em cheio.
Linha de fundo
Tudo somado, Metal Gear Solid V: A dor fantasma é incrível. Simplesmente incrível. É uma ótima caixa de areia militar para jogar emparelhado com uma simulação de construção de base fantasticamente bem pensada que, honestamente, teria sido tão boa mesmo se não fosse um jogo Metal Gear Solid. Por causa disso, no entanto, às vezes não parece um jogo "real" do MGS, além dos enredos estúpidos da história do MGS aparecerem para bater na sua cabeça com o quão estranha esta série ficou. Eu acho que o mundo aberto e a liberdade de jogar missões em qualquer ordem que você escolher também faz com que os eventos não tenham impacto. Os jogos anteriores do Metal Gear Solid são repletos de citações memoráveis e cenários e momentos do começo ao fim. Os momentos verdadeiramente memoráveis em MGSV: The Phantom Pain estão muito mais separados e separados por coisas terrivelmente abertas (oh oh, nós escapamos de um Metal Gear gigante chamado Sahelanthropus, agora vamos coletar plantas e caçar um urso preto como nada aconteceu!) que torna o jogo como um todo muito menos memorável no geral.
Então, é um ótimo jogo e um bom jogo Metal Gear Solid, mas não o "melhor" jogo Metal Gear Solid. Semântica e ginástica mental à parte, no entanto, Metal Gear Solid V: A dor fantasma é um excelente jogo que nenhum jogador deve perder. Os recém-chegados à série não serão capazes de fazer um sentido fora da história (não que os fãs de longa data também possam), mas a jogabilidade é mais do que suficiente para compensar isso. Há dezenas e potencialmente centenas de horas de jogo aqui, o que torna mais fácil recomendar para uma compra.