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Cronograma do Jogo na Internet 1969 - 2004

Voltar na Linha do Tempo na TV de Internet (C. de D. [37]). (Junho 2026)

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Anonim

Esta é uma linha do tempo dos principais eventos da história dos jogos na Internet. Inclui desenvolvimentos significativos em jogos de computador, jogos de console e tecnologia da Internet. É um trabalho em progresso, por isso, se vir um erro ou sentir que algo importante foi ignorado, sinta-se à vontade para entrar em contato com os detalhes.

1969

A ARPANET, uma rede com nós da UCLA, o Stanford Research Institute, a UC Santa Barbara e a Universidade de Utah, é comissionada pelo Departamento de Defesa para fins de pesquisa. Leonard Kleinrock, da UCLA, envia os primeiros pacotes pela rede enquanto tenta acessar remotamente o sistema no SRI.

1971

A ARPANET cresce para 15 nós e um programa de e-mail para enviar mensagens através de uma rede distribuída é inventado por Ray Tomlinson. As possibilidades de acelerar os jogos que estão sendo jogados pelo correio tradicional agora são óbvias.

1972

Ray modifica o programa de e-mail para a ARPANET, onde se torna um hit rápido. O sinal @ é usado para especificar uma string como um endereço de email.

A Atari é fundada por Nolan Bushnell.

1973

Dave Arneson e Gary Gygax vendem suas primeiras cópias datilografadas de Dungeons and Dragons, um jogo que continua a inspirar RPGs de mesa e computador até hoje.

Will Crowther cria um jogo chamado Adventure em FORTRAN em um computador PDP-1. Don Woods mais tarde coloca Adventure em um PDP-10 vários anos depois e se torna o primeiro jogo de aventura de computador amplamente utilizado.

1974

Telenet, o primeiro serviço público de dados por pacotes, uma versão comercial da ARPANET, faz sua estréia.

1976

A Apple Computer é fundada.

1977

Radio Shack apresenta o TRS-80.

Dave Lebling, Marc Blank, Tim Anderson e Bruce Daniels, um grupo de estudantes do MIT, escreveram Zork para o minicomputador PDP-10. Embora goste de Aventura, o jogo é único jogador, torna-se bastante popular na ARPANET. Vários anos depois, Blank e Joel Berez, com alguma ajuda de Daniels, Lebling e Scott Cutler, produziram uma versão para a empresa Infocom, que rodava nos microcomputadores TRS-80 e Apple II.

1978

Roy Trubshaw escreve o primeiro MUD (masmorra multiusuário) em MACRO-10 (o código de máquina para o sistema DEC-10). Embora originalmente pouco mais do que uma série de locais em que você poderia se mover e conversar, Richard Bartle se interessa pelo projeto e o jogo logo tem um bom sistema de combate. Cerca de um ano depois, Roy e Richard, da Essex University, no Reino Unido, podem se conectar à ARPANET nos EUA para conduzir um jogo internacional de multijogadores.

1980

Kelton Flinn e John Taylor criam Dungeons of Kesmai para computadores Z-80 que executam CPM. O jogo usa gráficos ASCII, suporta 6 jogadores e é um pouco mais orientado para a ação do que os primeiros MUDs.

1982

As primeiras definições do termo superfície "Internet".

Intel apresenta o 80286 CPU.

A revista Time chama 1982 de "O Ano do Computador".

1983

A Apple Computers revela a Lisa. É o primeiro computador pessoal vendido com uma interface gráfica do usuário (GUI). Com um processador de 5 MHz, uma unidade de disquete de 5,25 KB de 5,25 ", uma tela monocromática de 12", um teclado e um mouse, o sistema custava US $ 9.995. Mesmo que a Lisa tenha recebido um impressionante 1 Megabyte de RAM, é um desastre financeiro e o computador doméstico não é revolucionado até o lançamento do Mac OS 1.0, cerca de um ano depois.

O primeiro Microsoft Mouse foi introduzido simultaneamente com o Microsoft Word. Cerca de 100.000 unidades foram construídas, mas apenas 5.000 foram vendidas.

1984

A CompuServe hospeda as Ilhas de Kesmai, uma reinvenção de Dungeons of Kesami, em sua rede. O custo de participação é de US $ 12 por hora! O jogo dura, em várias iterações, até a virada do século.

MacroMind, a empresa que eventualmente evoluiria para a Macromedia, foi fundada.

1985

Em 15 de março, o Symbolics.com se torna o primeiro domínio registrado.

O Microsoft Windows atinge as prateleiras das lojas.

QuantumLink, o antecessor da AOL, é lançado em novembro.

Randy Farmer e Chip Morningstar, da Lucasfilm, desenvolvem o Habitat, um jogo de aventura online multiplayer, para o QuantumLink. O cliente roda em um Commodore 64, mas o jogo não passa dos beta nos EUA porque é muito exigente para a tecnologia de servidores da época.

1986

A National Science Foundation cria NSFNET com uma velocidade de backbone de 56 Kbps. Isso permite que um grande número de instituições, especialmente universidades, se conectem.

Jessica Mulligan começa a Rim Worlds War, a primeira peça por e-mail em um servidor on-line comercial.

1988

Internet Relay Chat (IRC) é introduzido por Jarkko Oikarinen.

AberMUD nasce na Universidade do País de Gales em Aberystwyth.

O Club Caribe, um derivado do Habitat, é lançado no QuantumLink.

1989

James Aspnes escreve TinyMUD como um jogo de aventura multiplayer simples e compacto e convida outros estudantes de pós-graduação da CMU para jogarem nele. Adaptações do TinyMUD permanecem em uso na Internet até hoje.

1991

Tim Berners-Lee inventa a World Wide Web, um sistema através do qual palavras, imagens, sons e hiperlinks podem ser combinados e formatados em diferentes plataformas para criar páginas digitais bastante semelhantes a documentos de processadores de texto. Do CERN na Suíça, ele publica o primeiro código HTML em um grupo de notícias chamado "alt.hypertext".

Neverwinter Nights da Stormfront Studios, um jogo baseado em Advanced Dungeons & Dragons, lançado na America Online.

A Rede Sierra lança e traz uma variedade de jogos de salão, como xadrez, damas e ponte on-line. Diz-se que Bill Gates jogou bridge no serviço.

1992

A Wolfenstein 3D, da id Software, leva a indústria de jogos de computador em 5 de maio.Mesmo que não seja realmente 3D pelos padrões de hoje, é um título de referência no gênero de tiro em primeira pessoa.

1993

Mosaic, o primeiro navegador gráfico da Web, desenvolvido por Marc Andreesen e um grupo de programadores estudantis, é lançado. O tráfego da Internet explode a uma taxa de crescimento de 341.634 por cento ao ano.

Doom é lançado em 10 de dezembro e se torna um sucesso instantâneo.

1994

O Sega Saturn e o Sony PlayStation são lançados no Japão. O PlayStation se tornará mais tarde o produto eletrônico mais vendido da Sony.

Após 4 anos como um jogo dial-up no Reino Unido, a Avalon MUD começa a oferecer um serviço pay-to-play pela Internet.

1995

A Sony lança o PlayStation nos Estados Unidos por US $ 299, US $ 100 a menos que o esperado.

O Nintendo 64 é lançado no Japão sob condições próximas a tumultos.

O Windows 95 vende mais de um milhão de cópias em quatro dias.

A Sun lança o JAVA em 23 de maio.

1996

Id Software libera Quake em 31 de maio, O jogo é verdadeiramente tridimensional e especial atenção é dada aos recursos multiplayer. Com o lançamento de um programa gratuito chamado QuakeWorld no final do ano, o jogo pela Internet torna-se muito mais fácil para os usuários de modem.

Em 24 de agosto, a primeira versão do Team Fortress, um add-on para o Quake, se torna disponível. Dentro de um ano, mais de 40% dos servidores que executam o Quake serão dedicados ao Team Fortress.

O Meridian 59 entra na internet e se torna um dos primeiros jogos multijogadores altamente gráficos jogados em um mundo on-line persistente, embora tenha um limite de 35 jogadores simultâneos. Foi concebido por uma pequena empresa chamada Archetype Interactive e depois vendida para a 3DO, que publicou o jogo. Ele usava um motor 2.5D semelhante ao de Doom, e embora tenha mudado de propriedade, ele ainda está disponível e ainda é amado por muitos RPGers. O Meridian 59 também pode ter sido o primeiro jogo online a cobrar uma taxa mensal fixa pelo acesso, em vez de cobrar por hora.

A Macromedia muda seu foco de software para criar conteúdo multimídia para CDs, para fazer software multimídia para a Web e lançar o Shockwave 1.0.

Brad McQuaid e Steve Clover são contratados por John Smedley no 989 Studios da Sony para começar a trabalhar no EverQuest.

1997

A Sony vende seu 20 milhões de PlayStation, tornando-o facilmente o console de jogos mais popular do seu tempo.

Ultima Online é lançado. Desenvolvido por Origin e baseado na extremamente bem sucedida franquia Ultima, muitos pioneiros em jogos online estão envolvidos neste projeto, incluindo Richard Garriott, Raph Koster e Rich Vogel. Ele usa um mecanismo gráfico top-down 2D e, eventualmente, atinge mais de 200.000 assinantes.

A Macromedia adquire a empresa que fabrica FutureSplash, que se torna a primeira versão do Flash.

1998

A NCsoft, uma pequena empresa de software coreana, lança o Lineage, que se tornará um dos MMORPGs mais populares do mundo, com mais de 4 milhões de assinantes.

Starsiege: Tribes estréia como um jogo de ação em primeira pessoa online. Os fãs adoram a combinação de jogabilidade baseada em equipe, amplos terrenos ao ar livre, múltiplos modos de jogo, personagens personalizáveis ​​e veículos controláveis.

Em 1º de agosto, a Sierra lançou o Half-Life, um jogo construído em torno do motor Quake 2.

O Sega Dreamcast é lançado no Japão em 25 de novembro. Embora tenha um início instável, é o primeiro console vendido com um modem e dá aos usuários do console a primeira experiência com jogos on-line.

1999

O Dreamcast é lançado nos EUA.

Em 1 de março, a Sony lança o EverQuest, um MMORPG totalmente tridimensional. O jogo é um enorme sucesso, e nos anos seguintes ele vê muitas expansões e atrai mais de meio milhão de assinantes.

No início de abril, Sierra lança o Team Fortress Classic, uma modificação do Half-Life baseado no extremamente popular Quake Team Fortress.

Em 19 de junho, Minh "Gooseman" Le e Jess Cliffe lançaram o beta 1 de Counter-Strike, outra modificação para Half-Life. O mod livre continua a estabelecer recordes para a maior área de cobertura de qualquer jogo na Internet, com 35.000 servidores gerando mais de 4,5 bilhões de minutos de player por mês.

A Microsoft lança o Asheron's Call em 2 de novembro.

Quake 3 Arena aparece nas prateleiras das lojas a tempo para a corrida de Natal.

Billy Mitchell alcança a maior pontuação possível para o Pac-Man quando completa todas as fichas e termina com uma pontuação de 3.333.360.

2000

A Sony lança o PlayStation 2 no Japão em 4 de março. Em dois dias, a empresa vende 1 milhão de consoles, estabelecendo um novo recorde. Os jogadores japoneses começam a se alinhar fora das lojas com dois dias de antecedência. Infelizmente, a demanda excede a oferta e nem todo mundo recebe um console, incluindo aqueles que pré-encomendaram.

2001

A Sega lança o Phantasy Star Online para o Dreamcast, o que faz dele o primeiro RPG online para um console. Ícones e texto pré-selecionado são traduzidos entre idiomas.

A Segunda Guerra Mundial Online vai online em junho.

A Microsoft entra no negócio dos consoles em novembro com o lançamento do Xbox. Embora não houvesse nenhuma rede disponível para se conectar no momento, o Xbox é equipado com uma placa de interface de rede que acomodará uma conexão de Internet de alta velocidade.

O Anarchy Online tem um começo difícil com uma tempestade de problemas técnicos, mas o jogo supera isso e atrai uma sólida base de jogadores. Foi o primeiro jogo que eu conheço a usar "instanciar", onde partes do mundo são duplicadas para uso exclusivo sob demanda.

Dark Age of Camelot lança para uma recepção calorosa pelos jogadores e pela mídia. O jogo cresce a um ritmo notável e supera rapidamente o Asheron's Call para se tornar um dos três maiores MMORPGs da América do Norte.

A 3DO publica o Jumpgate, um jogo de simulação espacial online.

A Blizzard começa a falar sobre World of Warcraft, um MMORPG baseado em sua popular série RTS.

2002

Em 10 de setembro, o lançamento de Battlefield 1942 dá início a uma franquia extremamente bem-sucedida de atiradores com tema de guerra para vários jogadores.

A Electronic Arts e a Westwood Studios lançam o Earth & Beyond, um MMORPG de ficção científica ambientado no espaço sideral. O título chega a menos de 40.000 assinantes e, aproximadamente dois anos depois, em 22 de setembro de 2004, fecha suas portas.

O Asheron's Call 2 será lançado em 22 de novembro. O jogo nunca se iguala ao seu predecessor em termos de popularidade, e cerca de três anos depois, Jeffrey Anderson, CEO da Turbine Entertainment, anuncia que o jogo será fechado até o final de 2005.

The Sims Online entra em operação em dezembro, adaptando o jogo de PC mais vendido do mundo para a Internet. Apesar das previsões otimistas dos analistas, o título não corresponde às expectativas de vendas.

Entre agosto e dezembro, Playstation 2, Xbox e GameCube apresentam alguns recursos online para seus consoles.

2003

Em 26 de junho, a LucasArts e a SOE lançaram Star Wars Galaxies, um MMORPG baseado no universo dos filmes "Star Wars". A Sony também traz o EverQuest para o PlayStation 2 como EverQuest Online Adventures, que usa um mundo separado do da versão para PC.

O Project Entropia, um MMORPG desenvolvido na Suécia, é lançado com um modelo de receita de mercado secundário, onde a moeda do jogo pode ser comprada e vendida com moeda real.

A Square Enix lança a versão para PC de Final Fantasy XI nos EUA em 28 de outubro. Posteriormente, ela se torna disponível para o PlayStation 2 e permite que usuários de PC e consoles participem do mesmo mundo. A versão para PS2 do jogo é vendida com um disco rígido.

Outros lançamentos notáveis ​​de MMORPG incluem Eve Online e Shadowbane, ambos com sistemas PvP abertos.

2004

O Halo 2 chega com uma histeria sem precedentes e consegue, sozinho, quadruplicar o uso do serviço online Xbox Live.

NCSoft faz avanços significativos no mercado norte-americano MMORPG com a publicação de Lineage 2 e City of Heroes.

Doom 3 e Half-Life 2, que inclui uma versão refinada do Counter-Strike, chegaram às prateleiras das lojas.

A SOE lança o EverQuest 2, a continuação do EverQuest, que ainda tem cerca de 500.000 assinantes na época.

World of Warcraft lançado na América do Norte em 23 de novembro, e apesar de dobrar a capacidade do servidor dentro de algumas semanas do lançamento, o jogo tem dificuldade em atender a demanda. Ao mesmo tempo, o primeiro MMORPG da Blizzard bate recordes de vendas, assinantes e jogadores simultâneos nos EUA, com resultados semelhantes no lançamento do jogo na Europa e na China no ano seguinte.