Skip to main content

Folha de Personagem de Animação / Fundamentos da Divisão de Personagem

Shonen Quest - One Piece 939, Boku no Hero Academia 224, GAME OF THRONES S08E01 (Abril 2025)

Shonen Quest - One Piece 939, Boku no Hero Academia 224, GAME OF THRONES S08E01 (Abril 2025)
Anonim
01 de 06

Folha de Personagem de Animação / Fundamentos da Divisão

Conheça o Vin. Vin é um personagem que eu pretendo animar e, como resultado, fiz um detalhamento de personagem / folha de personagem para ele. As fichas de caracteres permitem que você crie uma referência para o seu personagem, cobrindo as visualizações básicas e garantindo que suas proporções correspondam do desenho ao desenho. É uma boa prática manter as proporções em proporção (mesmo que suas proporções incluam uma tendência a membros esquisitos e longos, como o meu) e se acostumar a desenhar as expressões faciais de seu personagem.

Esta ficha de personagem é um detalhamento simplificado de uma arte conceitual mais detalhada; você precisa reduzir seu personagem ao menor número de linhas possível. Esta é apenas uma folha de personagem de exemplo básico, com o mínimo de demonstração. Antes de animar, você deve tentar construir uma folha maior com mais detalhes para seu personagem.

Nas próximas etapas, analisaremos de perto as várias poses de detalhamento.

02 de 06

A vista lateral

A vista lateral é a mais fácil de desenhar - para mim, de qualquer maneira. Você só tem que se preocupar com um de cada membro, e a visão lateral normalmente me deixa abaixar as posições dos traços faciais um em relação ao outro.

Se seu personagem tiver marcas distintivas de um lado ou de outro que façam com que ele pareça diferente de ambos os lados, convém fazer duas visualizações laterais para ilustrar a diferença.

Enquanto olhamos para isso, observe as linhas que desenhei atrás de cada visualização. Você notará que, salvo nos pequenos turnos devido à pose, essas linhas unem lugares correspondentes em cada pose: o topo da cabeça, a cintura / cotovelos, a ponta dos dedos, a pélvis, os joelhos e os ombros.

Depois de desenhar a primeira visualização, geralmente é uma boa ideia escolher seus pontos principais e usar uma régua para desenhar linhas a partir desses pontos principais e em toda a planilha, antes de esboçar as linhas para as outras vistas. Dessa forma, você terá referência para garantir que está desenhando tudo em grande escala.

03 de 06

A vista frontal

Para a sua visão frontal, tente desenhar seu personagem de pé, pernas juntas ou pelo menos não muito distantes umas das outras, mãos pendendo de seus lados com pouco desvio, o rosto virado para a frente. Você pode salvar as poses de atitude para mais tarde; agora você só quer ter os detalhes básicos para baixo e claramente à vista, e a visão frontal geralmente prova a melhor visão dos pontos principais do personagem.

04 de 06

A visão traseira

Não há nada de errado em trapacear um pouco na vista traseira e apenas refazer a visualização frontal com alguns detalhes alterados. Não se esqueça de que, se alguma coisa for orientada para um lado específico, ela será invertida na vista traseira. (Exemplo acima: a parte no cabelo de Vin, a inclinação do cinto.)

05 de 06

A vista 3/4

Na maioria das vezes, você não vai desenhar seu personagem diretamente, seja de frente ou de lado. Uma visão de 3/4 é um dos ângulos mais comuns nos quais você desenhará seu personagem, então você definitivamente precisará incluir um deles na sua ficha de personagem. Você pode ser um pouco mais livre com a pose aqui; tente capturar a expressão e a atitude do seu personagem.

Junto com o tiro de 3/4, você também deve tirar algumas fotos de ação - várias poses capturadas no meio do movimento, detalhando como a roupa ou o cabelo podem se mover.

Você verá que os vários pontos de referência principais não se alinham mais com as diretrizes, devido ao ângulo. Em vez disso, eles devem cruzar à direita no meio do ponto que está sendo medido - por exemplo, o único ombro estaria acima da linha marcando a altura padrão para eles, enquanto o outro ombro estaria abaixo. A cavidade da garganta, um ponto médio dos ombros, deve repousar quase exatamente na diretriz.

06 de 06

O close-up

Por fim, você deve tentar desenhar um close-up detalhado do rosto de seu personagem, pois ele pode ser minimizado e um pouco desleixado em fotos de corpo inteiro. (Você também deve desenhar close-ups de outras partes importantes - como talvez um pingente gravado, tatuagem ou outras marcas que normalmente poderiam ser desenhadas sem detalhes em fotos de corpo inteiro. Não se esqueça de desenhar orelhas. Os ouvidos são esquecidos. Eu acho que Vin parece tão horrorizado porque ele está perdendo uma orelha; isso parece doloroso.)

Eu só tenho duas expressões faciais desenhadas aqui, por exemplo, mas você deve desenhar pelo menos dez das expressões mais comuns para o seu personagem - se ele ou ela é geralmente presunçoso, amedrontado, excitado, feliz, zangado, etc. você cobriu toda a sua gama de emoções.