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Resident Evil: Revelations 2, episódio 2: Revisão de contemplação PS4

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Anonim

Eu fui relativamente suave no primeiro episódio de “Resident Evil: Revelations 2” (episodicamente conhecido como “Penal Colony”, o que significa que alguém provavelmente deveria procurar por títulos mais criativos) porque era uma introdução a um jogo sobre o qual eu estava incrivelmente excitado. e otimista. Claro, ele tinha alguns flashes rápidos - alguns problemas de jogabilidade e a sensação de que era um título produzido com baixo orçamento - mas foi divertido, um retorno ao antiquado “Resident Evil” do intemporal “Resident Evil 4” em vez de o absurdo inchado de "Resident Evil 6". Agora que eu toquei em "Contemplation", o segundo episódio, o senso de desapontamento está subindo em meu peito. Esses 90-120 minutos de jogabilidade são pouco inspirados, e estou percebendo que a natureza episódica desse jogo pode realmente prejudicá-lo no longo prazo. Este é um experimento fascinante, para ter certeza - como os jogadores vão reagir à compra de um título em pedaços se um desses pedaços for decepcionante. A suave experiência de "Contemplação" pode não ter perturbado as penas de ninguém se fosse um mero vale em um jogo completo composto principalmente de picos.

Como é, isso só deixa o jogador querendo mais, na esperança de que ele transforme toda essa experiência.

A estrutura básica de "Contemplação" é a mesma que "Colônia Penal", em que você joga pela primeira vez como Claire e Moira, seguidos por seis meses mais tarde do episódio em que você interpreta Barry e Natalia. Claire e Moira começam com um par de novos compadres, que encontramos correndo pela floresta, fugindo de alguns infectados. Em uma pequena aldeia, ouvimos o supervisor de tudo ver revelado que todos nós foram injetados com alguma coisa. Qualquer um que tenha jogado um jogo "Resident Evil", ou qualquer outro jogo, sabe que isso não vai terminar bem. Você recebe algumas missões - encontre uma bateria e um pouco de combustível para o helicóptero que, é claro, não funciona - e, em seguida, ocorre um ataque de onda básico, no qual você está preso em uma casa e os inimigos estão entrando pelas janelas. Windows você não pode sair para escapar. E aqui é onde "Contemplação" começa a ficar irritante. Mesmo quando o seu companheiro de perfuração vai previsivelmente zomboid, você não pode saltar uma janela aberta . Eu entendo que os jogos "RE" sempre tiveram um elemento de restrições únicas ao jogador, pois é tanto sobre o que você não pode fazer quanto o que você pode - no entanto, este jogo leva-o a extremos antiquados, sentindo-se como um passo atrás uma geração em termos de jogabilidade no PS4.

Também não ajuda que a narrativa e os ambientes de "Contemplação" sejam monótonos e repetitivos. Um vilarejo, outro ambiente com aparência de prisão, algo que poderia ter sido um hospital - há uma seção com carros destruídos onde os notórios cachorros zumbis finalmente retornam, mas é a única parte visualmente interessante desse jogo. O design do personagem, de inimigos a aliados, também é monótono.

E ainda assim estou disposto a continuar, para avançar. O episódio termina com uma nota interessante e a pré-visualização do próximo capítulo parece animadora. No entanto, estamos em posição de questionar se a natureza episódica de "Resident Evil: Revelations 2" não foi um erro. Como uma série de TV que nos perde, podemos não nos sintonizar na próxima semana, especialmente quando temos que pagar para fazer isso. Ou talvez os fãs percebam que a maioria dos jogos tem níveis ou capítulos que não ressoam tanto quanto o resto do jogo e perdoam "Contemplação" por serem entediantes e sem inspiração. Só o tempo dirá se esse é um sistema de distribuição que eles querem empregar com "Resident Evil 7" ou outros futuros jogos da Capcom ou se acaba sendo uma nota de rodapé trivial sobre o momento em que uma grande empresa tentou algo novo e saiu pela culatra.