***** AVISO DE SPOILER ******
Este artigo fornece muitos pontos de plotagem de Resident Evil: Revelações e não deve ser lido por alguém que não tenha experimentado ou desistido da história.
No meu resenha de Resident Evil: Revelations Eu passei um tempinho discutindo o quão terrível a história era. Mas minha necessidade de me concentrar na jogabilidade me impediu de castigar a narrativa tanto quanto eu gostaria. Não é suficiente simplesmente elogiar grandes jogos de contar histórias como Os mortos que caminham ou Meia-vida 2 ou Sanatório ; nós também devemos chamar jogos que contam histórias mal, empurrando os rostos deles / delas na poça úmida que eles deixaram no chão enquanto gritando, “Jogo ruim! Jogo ruim!"
As falhas monumentais da história em Revelações são particularmente surpreendentes por duas razões. Uma é aquela Resident Evil os jogos geralmente envolvem histórias com personagens intrigantes e momentos ocasionais de emoção genuína. Você nem sempre entende a narrativa completa, que pode ser muito complicada, mas de momento a momento os jogos são bastante compreensíveis e absorventes.
A segunda surpresa é que Revelações foi escrito pelo bem sucedido anime / mangá Dai Satō. Ele escreveu em grandes séries de anime como e Samurai Champloo e foi o principal escritor. Ele também escreveu alguns outros jogos.
E ainda, Revelações é horrível. Por quê? Aqui estão seis razões. Atenção, há spoilers em grande quantidade aqui.
1. Mau Diálogo
Revelações Parece que foi escrito por alguém que fez uma lista de todas as frases em cada filme de ação, classificou-as de acordo com a frequência com que foram usadas e depois trabalhou em todas as frases principais. "Seu destino está em minhas mãos." "Eu tenho minhas razões." "Você é a nossa única esperança." Você poderia construir um jogo de bebida em torno do uso do jogo de frases de ações.
O escritor do jogo estava disposto a colocar o trabalho pesado em interferência em clichês supérfluos, como quando Jessica deixa escapar, a propósito do nada, "bem, apenas não se esqueça do jantar de lagosta que você me deve." É uma linha dissonante em uma conversa sobre a vindoura destruição de Teragrigia, e parece estar lá apenas para que Jessica possa dizer depois, depois de atirar em Parker: "Não se preocupe com o jantar, agora estamos quites."
2. torções telegráficas
o Resident Evil jogos sempre foram cheios de personagens misteriosas e motivos desconhecidos. Revelações é também. Quem é o cara da máscara de gás? O que Raymond quer dizer sobre a “verdade da Teragrigia”?
Boas reviravoltas envolvem a má orientação que leva à inversão de suposições. O bandido acaba por ser o cara bom. A garota morta acaba por estar viva. A irmã acaba por ser a mãe. O planeta acaba por ser a futura Terra.
Em Revelações você vê tudo chegando. Em um episódio intitulado Revelations, O’Brien finalmente explica como ele e Raymond fingiram o ressurgimento de Veltro para enganar Morgan. Mas então, o jogo deixou bem claro que isso era exatamente o que estava acontecendo. Chame um episódio de “Revelations” e quero que algo seja surpreendido. Eu não quero apenas que todas as minhas suspeitas sejam confirmadas. Ninguém poderia se surpreender com esse ponto, a menos que esperassem que as reviravoltas fizessem sentido lógico.
3. Confusão
As mudanças do jogo no local e no horário tendem a ser abruptas e mal configuradas. Jill e Parker chegam em um navio para procurar Chris e Jessica. Então nós recebemos uma reportagem. Isto é seguido por Jill e Parker no que parece ser o dia antes de chegarem ao navio, embora o jogo não se incomode em explicar isso. Então nós estamos nas montanhas com Chris e Jessica; surpreendente a menos que você tenha uma rápida alusão àquelas montanhas. Então, de volta para Jill e Parker e, em seguida, um ano atrás com Parker e Jessica e Raymond, antes de Teragrigia ser destruído. E assim por diante.
Alguns podem argumentar que esta é a tentativa do jogo de criar uma sensação de mistério e desorientação, mas há uma diferença entre o misterioso e o pouco claro.
4. Atos Inexplicáveis
Alguns dos personagens do jogo parecem muito estúpidos, mas o jogo não os retrata dessa maneira. O plano de O’Brien de atrair Morgan para fora, fingindo o ressurgimento de Veltro, é um esquema tão louco quanto qualquer outro criado para Eu amo Lucy . Parker impedindo Raymond de impedir que Jessica explodisse o navio é incompreensível, considerando que ele tinha apenas apontado uma arma para ela, ela apenas tentou empurrar um botão misterioso sem explicação, e ela atirou em Raymond, em seguida, ofereceu uma explicação pouco convincente.
Esse tipo de coisa lhe dá pouca confiança na visão do escritor, então, no final, quando descobrimos que Raymond e Jessica estiveram trabalhando juntos todo esse tempo, é difícil aceitar que essa é uma reviravolta bem pensada. Isso significa que a tentativa de Raymond e Raymond de impedir que Jessica destruísse o navio fazia parte de um plano elaborado e que, embora Jessica estivesse trabalhando para Morgan e Raymond para O'Brien, eles provavelmente estavam trabalhando para nenhum dos dois. , uma lata de vermes que provavelmente será aberta e malograda, na sequência inevitável.
5. Personagens Terríveis
Houve alguns personagens realmente atraentes no RÉ jogos, mas aqui, personagens tendem a ser maçante ou irritante. A brincadeira flertando de Jessica se sente forçada e a deixa irritante, embora parte disso possa ser apenas sua voz um pouco irritante. Pior ainda são Quint e Keith, dois nerds tecnológicos que cumprem o papel, familiar em muitos filmes, de “mau alívio cético”. Raymond também é muito desagradável, embora eu ache que ele deveria ser, o que faria dele um deles. dos poucos personagens de sucesso do jogo.
Quanto aos frequentadores da série, Jill e Chris, eles são dolorosamente tediosos e indigestos. Eles não têm uma personalidade para compartilhar entre os dois. O filme aparentemente espera que qualquer afeto que você tenha desenvolvido para eles de jogos anteriores seja transferido para este.
6. Ninguém morre
Pouco depois de ser baleado e presumivelmente morto, Raymond entra em uma sala, indicando que ele estava usando um colete à prova de balas. Isso é perfeitamente razoável, embora não explique por que ele fingiu morrer para começar. Mas também é a última vez que o jogo se incomoda em explicar como um personagem sobreviveu. Quando Parker cai cerca de 30 pés em um inferno furioso, ele é descoberto mais tarde não mais ferido do que antes da queda. Nós vemos Quint e Keith sob a luz brilhante de uma explosão, então mudamos para uma tomada externa da área sendo bombardeada por um tapete, mas os dois são vistos se afastando pelas montanhas no final. Um filme realmente precisa, ou merece, quatro mortes falsas?