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Por que o disco de mídia universal da Sony falhou?

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Anonim

Obviamente, o pessoal da Sony achava que um minúsculo disco ótico era o formato perfeito para o PlayStation portátil. Os jogadores e os críticos não estavam tão entusiasmados, e talvez a Sony devesse ter lembrado do destino do formato de música similar do MiniDisc (essencialmente um minúsculo CD). Em última análise, provavelmente há tantas razões que a UMD nunca conquistou os fãs, já que existem fãs, mas aqui estão cinco dos principais.

O UMD é um formato óptico

De certa forma, um disco óptico é, na verdade, um meio de armazenamento ideal para videogames, e sem dúvida eram essas propriedades que estavam na mente dos projetistas do PSP quando surgiram com o UMD. Os discos ópticos têm (ou pelo menos teve na época) uma capacidade muito maior do que os cartuchos de tamanho comparável. A maior capacidade significou que os jogos de PSP poderiam ter gráficos melhores em comparação com a concorrência. Há uma boa razão, afinal de contas, para que todos os consoles completos de TV usem algum tipo de disco.

Para um computador de mão, no entanto, também há muitas razões para um disco óptico estar longe do ideal. Lembre-se de como os CD players costumavam pular se você os levasse para correr e batesse com força no asfalto? Os jogadores se perguntavam se a mesma coisa poderia acontecer no meio do jogo, quando o ônibus deles passava por cima de uma lombada ou parara subitamente no trânsito (para o registro, não me lembro de ter ouvido falar disso realmente acontecendo). O maior problema, no entanto, é o tempo de carregamento. Os jogos de PSP são notoriamente de carga lenta, e muito se tem a ver com a leitura do disco. Nos grandes consoles, os tempos de carregamento podem ser reduzidos consideravelmente com a instalação de partes do jogo na memória interna do console, mas o PSP não tem essa opção.

Os críticos da UMD estão, sem dúvida, encantados com o fato de o sucessor do PSP, o PS Vita, usar cartuchos em vez de discos ópticos.

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UMDs não são inflamáveis

Era uma vez quando o PSP era novo, alguns jogadores imaginaram ser capaz de gravar um portfólio em um UMD - ou talvez portfólios diferentes para diferentes propósitos em UMDs separados - e exibi-los para editores e professores e artistas no PSP. É possível fazer algo assim com um cartão de memória, mas a capacidade maior do UMD permitiria imagens de resolução muito maior, tantas que sonhavam com o dia em que a Sony lançaria um gravador UMD.

Claro, isso nunca aconteceu. O PSP sempre foi um alvo importante para a pirataria, e a Sony ficou cada vez mais sensível à pirataria de jogos quanto mais tempo o sistema estava fora. Um queimador de UMD, eles provavelmente raciocinaram, abriria as comportas.

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UMDs são delicados

Embora os discos em si sejam bem difíceis, assim como seus primos maiores de CDs, eles são propensos a arranhões e, para evitar esse arranhão, manter as impressões digitais no mínimo, e facilitar a inserção deles em um PSP, Sony UMDs encapsulados em uma concha de plástico. No início, muitos jogadores descobriram que as conchas de plástico tinham uma tendência a se abrir e deixar o disco cair. Eles são fáceis o suficiente para colocar de volta juntos e seguro com um pouco de cola, mas não foi inspirador de confiança. Alguns jogadores também ficaram confusos com o shell e pensaram que era outra camada que tinha que ser retirada antes de colocar o disco no PSP.

E não apenas os UMDs se sentiram frágeis, mas também a porta do compartimento UMD no PSP, especialmente no modelo original - por muito tempo, uma porta UMD quebrada parecia ser o dano mais comum nos PSPs vendidos. leilões online.

UMDs são um tamanho inábil

Embora um UMD seja muito menor do que um CD ou DVD, ele também é muito maior do que, digamos, um cartucho de Nintendo DS. Assim, os jogadores do DS poderiam carregar muito mais jogos do que os jogadores do PSP na mesma quantidade de espaço. Uma questão relacionada, porém, é que, como é um formato óptico, o aparelho para ler o UMD ocupa um pouco de espaço dentro do PSP. Ele precisa tanto do mecanismo para girar o disco quanto do laser para lê-lo. E se os projetistas quiserem manter o portátil dentro de um tamanho específico, qualquer espaço ocupado pelos bits de leitura de mídia é um espaço que não pode ser usado para outra coisa. Considere quantos sensores e entradas o PS Vita tem comparado ao PSP, em um tamanho um pouco maior. Quanto maior teria que ter sido se também usasse UMD?

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UMDs não são cartuchos

Os fatores psicológicos simples na aceitação de UMDs não podem ser negligenciados. Todos estavam acostumados a cartuchos em handhelds. Praticamente todos os computadores de mão, desde que o computador de mão tinha primeiro jogos intercambiáveis, usaram um cartucho, do Atari Lynx ao Game Boy. A Sony estava tentando ser radical demais, talvez, ao usar um disco em vez de um carrinho. Muitos gamers do Game Boy podem ter passado no PSP simplesmente porque ele não usava um formato de mídia familiar.