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Como identificar topologia em animação 3D

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Anonim

Ao aprender a fazer representações 2D de objetos 3D na tela, pense na topologia 3D como a estrutura de um objeto. O wireframe, que é referido no software 3D como "malha", é composto de centenas ou milhares de formas geométricas simples. O termo "topologia" refere-se às características geométricas da superfície da malha. Cada superfície geométrica na malha é uma "face". O wireframe é a base da modelagem 3D, que resulta em animação digital tridimensional.

Características de wireframe de boa topologia

Um wireframe contém muitos polígonos, vértices (o ponto no qual três ou mais arestas se encontram), arestas que são linhas formadas por dois vértices, arcos, curvas e círculos, todos os quais formam faces no design do wireframe. Na topologia 3D gerada por computador, o objetivo é ter detalhes suficientes no wireframe, mantendo o número de faces no mínimo necessário para realizar o trabalho. Em áreas onde o modelo 3D é destinado a dobrar ou mover, o número de polígonos é geralmente aumentado para permitir o movimento sem distorção. Em outros lugares, são necessários menos polígonos. Este é um conceito importante na modelagem de animação 3D. O aumento de faces poligonais em áreas de um modelo 3D que passará pela maior deformação durante a animação, como articulações, características faciais e partes móveis, é importante para movimentos realistas.

Os modeladores 3D buscam uma topologia limpa, normalmente ilustrada por uma malha 3D com distribuição eficiente de polígonos, posicionamento adequado dos laços de borda e vincos limpos e precisos que minimizam o alongamento e a distorção.

Dicas para iniciantes em topologia e modelagem 3D

A topologia é um grande tópico, mas os modeladores 3D iniciantes podem se beneficiar de algumas dicas:

  • Use polígonos de quatro lados livremente, mas evite N-gons que tenham cinco ou mais lados.
  • Use os triângulos com moderação, a menos que o software que você esteja usando seja compatível com malhas triangulares (alguns fazem).
  • Evite usar polígonos alongados. Seus polígonos de quatro lados devem ser relativamente quadrados.
  • Mantenha isso simples no começo. Modele um quadrado ou uma esfera. Em seguida, passe para a modelagem de um boneco de neve, que é principalmente esferas, um quadrado e um triângulo. Não comece com um projeto ambicioso até que você esteja confortável com o seu software.
  • Quando estiver pronto, experimente alguns simples tutoriais de modelagem 3D on-line.
  • Mesmo que você tenha recursos para o software de modelagem 3D de primeira linha (com sorte), comece com um dos programas gratuitos de modelagem 3D para iniciantes.
  • A modelagem 3D é difícil de aprender. Seja paciente.

Software de Modelagem 3D para Iniciantes

Um número surpreendente de programas de software 3D gratuitos está disponível. Qualquer um deles fornece um bom lugar para iniciar um modelador de início.

  • Daz Studio
  • Hexágono
  • Asas 3d
  • Liquidificador
  • Sculptris

A maioria dos sites de software de modelagem 3D fornece vídeos tutoriais para ajudar os iniciantes a dominar os conceitos por trás da modelagem 3D.

Software de Modelagem 3D para Profissionais

Programas de modelagem 3D de nível profissional podem ser intimidadores e caros. No entanto, se você planeja estar ativo em animação 3D - seja para criar videogames, computação gráfica ou filmes -, você acabará precisando dominar um deles. Os programas de software de modelagem 3D de nível avançado incluem:

  • Autodesk Maya
  • Modo de fundição
  • Adobe Fuse CC
  • NewTek LightWave 3D
  • Poser de SmithMicro
  • Maxon Cinema 4D
  • Projeto Autodesk 3ds Max