Star Wars: Battlefront é o primeiro jogo baseado na trilogia sagrada de George Lucas (e seus prequels) que realmente faz você se sentir como se estivesse no universo que inspirou milhões de pessoas. Os gráficos e a apresentação de áudio são impressionantes, e há uma alegria de infância ao usar a força de Darth Vader pela primeira vez ou explodir um Stormtrooper na cabeça. Quantos de nós vimos Guerra das Estrelas ou joguei com figuras de ação em nosso quintal e imaginou juntar-se aos rebeldes em sua luta contra o lado negro? Em um nível de apresentação, Star Wars: Battlefront habilmente replica essa maravilha nostálgica. Os primeiros dez minutos são gloriosos.
Então outro sentimento se instala.
Não é diferente de como esses primeiros minutos de A ameaça fantasma Trabalhou puramente ao explorar um sentimento de admiração que não sentíamos em mais de uma década. Mas isso dura apenas tanto tempo. E Frente de batalha tem um problema significativo quando a maravilha se desvanece e você vê literalmente tudo o que pode fazer depois de 30 minutos. Claro, há pacotes de mapas para vir e armas / gadgets para desbloquear. Mas, na maior parte, esse é um jogo que esvazia todo o seu saco de truques na mesa e depois os move pelo resto do tempo que você vai gastar com ele. No final, parece Frente de batalha é projetado para um público mais jovem do que Campo de Batalha: Hardline ou Call of Duty: Black Ops III e que os dados demográficos não se importam com a repetição ou com a duração geral curta. Apenas mantenha isso em mente enquanto a magia desaparece.
USE A FORÇA, LUKE
Agora chega a hora em que eu te dou os números e Frente de batalha parece extenso. Existem quatro tipos de missões, nove modos multiplayer e 13 mapas multiplayer. Existem inúmeros veículos jogáveis, incluindo AT-AT, X-Wings, TIE Fighters e muito mais. Há heróis e vilões dos filmes originais, incluindo Luke Skywalker, Han Solo e Darth Vader. O principal modo multijogador que parece ser o mais jogado é o modo “Team Deathmatch” de “Blast”, no qual o primeiro time a 100 kills ganha. 9 mapas estão disponíveis neste modo, e é o melhor lugar para desbloquear "Star Cards", que é o sistema de desbloqueio / atualização para Frente de batalha . Você tem três slots Star Cards, nos quais gadgets bacanas podem ser equipados conforme você se classifica.
"Supremacia" é o Frente de batalha variação em Campo de batalha "Conquest". Cada equipe começa com um ponto de controle e um ponto neutro no meio do mapa. Você só pode usar o ponto de controle da outra equipe se escolher a do meio primeiro. É um modo inteligente e realizado, mas só pode ser jogado em quatro mapas. "Walker Assault" é bastante auto-explicativo; como é o "Fighter Squadron". Eu me diverti mais em "Drop Zone", no qual os pods caem em pontos aleatórios no mapa e precisam ser pegos. Há alguma estratégia aqui, especialmente em que não importa quem controla o pod na maior parte do tempo, pois o ponto passa para quem tem o pod quando um temporizador expira. (Guarde os seus brinquedos Star Cards e liberte a fúria à medida que o tempo expira). “Droid Run” é um pouco desajeitado para o meu gosto - mover pontos de controle no modo multiplayer é tipicamente desastroso - e “Cargo” é essencialmente uma variação de “Capture the Flag”. “Heroes vs. Villains” é onde o “Star Wars” é todo -Stars saem para jogar e onde você pode ver Boba Fett batalha Han Solo.
JUNTAR-SE AO LADO ESCURO
O que constitui a porção de jogador único de Frente de batalha são os modos Missões de Treinamento, Batalhas, Batalhas Heróicas e Sobrevivência. Isso mesmo, não há campanha para um jogador. Alguns apontaram para o fato de que uma tonelada de hardcore Bacalhau e Campo de batalha os jogadores nunca tocam na campanha, mas há uma diferença entre isso e nem mesmo fornecer a opção. Também é prejudicial Frente de batalha O modo multijogador não é tão denso quanto esses dois jogos. Não há sistema de classes, as armas parecem intercambiáveis e os mapas se tornam repetitivos e geralmente não descritivos. Estou surpreso que não haja mais detalhes e a dinâmica "Levolution" que a DICE desenvolveu para Campo de batalha teria ajudado este título a se sentir mais completo.
É engraçado que o ano tenha começado com críticas à Sony por produzir um título tão curto em A Ordem: 1886 mas as pessoas estão dando Frente de batalha um passe. Como argumentei, sempre fui alguém mais interessado em qualidade do que em quantidade, mas essa é uma época difícil do ano para um jogo que parece tão fino quanto Frente de batalha quando é contra refeições completas como Black Ops III e Fallout 4 . Eu voltarei e darei uma mordida de vez em quando, mas eu não acho que isso me satisfará plenamente.
Aviso: o editor forneceu uma cópia deste jogo para análise.