Neste ponto, vamos supor que você decidiu usar o Autodesk Maya como seu software 3D preferido e o instalou com sucesso no seu computador. Se você ainda não tem o software, faça o salto e baixe o teste de 30 dias diretamente da Autodesk (da última vez que o mencionaremos). Tudo pronto? Boa.
01 de 04Interface do usuário do Maya (UI)
Vá em frente e inicie sua versão do Maya. Quando a poeira cai, você deve estar olhando para uma tela que parece mais ou menos como o que você vê acima.
Como você pode ver, destacamos alguns dos principais pontos de referência para ajudá-lo a se familiarizar:
- Caixa de ferramentas: Essa matriz de ícones permite alternar entre as várias ferramentas de manipulação de objetos. Mover, dimensionar e girar são os mais importantes por enquanto, mas eles têm teclas de atalho que serão apresentadas em breve.
- Menus e prateleiras: No topo da tela, você encontrará todos os menus do Maya (existem dezenas). Há muito material para cobrir aqui, então os menus receberão um tratamento mais aprofundado mais tarde.
- Caixa de canais / Editor de atributos / Configurações de ferramentas: Este espaço é ocupado principalmente pela caixa do canal, onde os parâmetros geométricos podem ser alterados. Você pode encaixar outras janelas de entrada aqui, mais comumente o editor de atributos e as configurações da ferramenta.
- Painel da janela de visualização: A janela principal é conhecida como viewport ou painel. A janela de exibição exibe todos os recursos de cena e é onde a maioria de sua interação ocorre.
- Editor de Camadas: O editor de camadas permite gerenciar cenas complexas atribuindo conjuntos de objetos a camadas de cena. As camadas permitem que você visualize e oculte seletivamente conjuntos de modelos.
Navegando na viewport
Agora que você tem uma ideia do que está vendo, provavelmente vai querer aprender como se locomover. A navegação no Maya é "centrada em altitude", o que significa simplesmente que quase todo o movimento da viewport está centrado na tecla alt. Também é essencial que o mouse tenha um botão do meio do mouse ou uma roda de rolagem.
Clique com o botão esquerdo na viewport principal para certificar-se de que ela está ativa e executaremos os três comandos de navegação mais comuns:
- Alt + botão esquerdo do mouse: Segurar esta combinação permitirá que você "caia" ou gire a câmera em torno de um pivô central.
- Alt + botão direito do mouse: "Dolly" ou mova a câmera para dentro e para fora. Isso também pode ser feito com a roda de rolagem do mouse, no entanto, o comando dolly é mais preciso.
- Alt + botão do meio do mouse: Permite rastrear a câmera, deslocando a viewport horizontalmente ou verticalmente, mantendo um ângulo de visão constante.
Você também pode acessar um conjunto estendido de ferramentas de câmera com o seguinte caminho:
- Visão -> Ferramentas de câmera
Brinque com algumas das ferramentas da câmera e tenha uma ideia do que elas fazem. Na maior parte do tempo, você utilizará a navegação alternativa, mas, ocasionalmente, seus movimentos avançados da câmera serão úteis, principalmente ao compor imagens.
Cancele qualquer ferramenta a qualquer momento pressionando q.
03 de 04Comutação entre painéis
Por padrão, a viewport do Maya exibe uma visão em perspectiva da cena. O painel de perspectiva usa uma câmera que se aproxima muito da visão humana e permite que você navegue livremente pela sua cena 3D e visualize seus modelos de qualquer ângulo.
No entanto, a câmera perspectiva é apenas um dos muitos painéis disponíveis para os usuários do Maya. Com o ponteiro do mouse posicionado na viewport, pressione e solte a barra de espaço.
- Sua tela deve mudar para a configuração mostrada acima. O que você vê aqui é o layout de quatro painéis do Maya, que normalmente contém a câmera em perspectiva e três vistas ortogonais: topo, frentee lado.
- O layout do painel do Maya é totalmente personalizável usando o conjunto de menus delineado em vermelho - com essas ferramentas você pode alternar entre 4 painéis, 3 painéise 2 painéis (superior / inferior ou esquerda / direita) configurações.
- Finalmente, para maximizar qualquer um dos quatro painéis de layout, simplesmente mova o mouse para a viewport que deseja ampliar e golpear a barra de espaço. Tente alternar de seu layout de quatro painéis em cada uma das câmeras ortográficas para pegar o jeito desse processo - você estará usando muito.
Mudando a câmera de um painel
Você pode personalizar qual câmera está sendo usada em qualquer uma das quatro câmeras de layout. Usando o menu de painéis como na foto acima, podemos mudar a câmera atual para qualquer uma das vistas ortográficas, criar uma nova câmera em perspectiva ou abrir outras janelas como a hipergrafo e delineador (que vamos explicar mais tarde).
Se você acha que já dominou a arte da navegação de porta de visualização
Encontre-me na próxima seção, onde discutiremos o gerenciamento de arquivos e a estrutura do projeto. Saber organizar corretamente seu projeto evitará muitas dores de cabeça no futuro.