Skip to main content

Maya Lição 1.1: Apresentando a Interface do Usuário

HE'S GOT THE WHOLE WORLD IN HIS HANDS, HE'S GOT THE WIND AND THE RAIN, TINY LITTLE BABY IN HIS HANDS (Abril 2025)

HE'S GOT THE WHOLE WORLD IN HIS HANDS, HE'S GOT THE WIND AND THE RAIN, TINY LITTLE BABY IN HIS HANDS (Abril 2025)
Anonim

Neste ponto, vamos supor que você decidiu usar o Autodesk Maya como seu software 3D preferido e o instalou com sucesso no seu computador. Se você ainda não tem o software, faça o salto e baixe o teste de 30 dias diretamente da Autodesk (da última vez que o mencionaremos). Tudo pronto? Boa.

01 de 04

Interface do usuário do Maya (UI)

Vá em frente e inicie sua versão do Maya. Quando a poeira cai, você deve estar olhando para uma tela que parece mais ou menos como o que você vê acima.

Como você pode ver, destacamos alguns dos principais pontos de referência para ajudá-lo a se familiarizar:

  1. Caixa de ferramentas: Essa matriz de ícones permite alternar entre as várias ferramentas de manipulação de objetos. Mover, dimensionar e girar são os mais importantes por enquanto, mas eles têm teclas de atalho que serão apresentadas em breve.
  2. Menus e prateleiras: No topo da tela, você encontrará todos os menus do Maya (existem dezenas). Há muito material para cobrir aqui, então os menus receberão um tratamento mais aprofundado mais tarde.
  3. Caixa de canais / Editor de atributos / Configurações de ferramentas: Este espaço é ocupado principalmente pela caixa do canal, onde os parâmetros geométricos podem ser alterados. Você pode encaixar outras janelas de entrada aqui, mais comumente o editor de atributos e as configurações da ferramenta.
  4. Painel da janela de visualização: A janela principal é conhecida como viewport ou painel. A janela de exibição exibe todos os recursos de cena e é onde a maioria de sua interação ocorre.
  5. Editor de Camadas: O editor de camadas permite gerenciar cenas complexas atribuindo conjuntos de objetos a camadas de cena. As camadas permitem que você visualize e oculte seletivamente conjuntos de modelos.
02 de 04

Navegando na viewport

Agora que você tem uma ideia do que está vendo, provavelmente vai querer aprender como se locomover. A navegação no Maya é "centrada em altitude", o que significa simplesmente que quase todo o movimento da viewport está centrado na tecla alt. Também é essencial que o mouse tenha um botão do meio do mouse ou uma roda de rolagem.

Clique com o botão esquerdo na viewport principal para certificar-se de que ela está ativa e executaremos os três comandos de navegação mais comuns:

  • Alt + botão esquerdo do mouse: Segurar esta combinação permitirá que você "caia" ou gire a câmera em torno de um pivô central.
  • Alt + botão direito do mouse: "Dolly" ou mova a câmera para dentro e para fora. Isso também pode ser feito com a roda de rolagem do mouse, no entanto, o comando dolly é mais preciso.
  • Alt + botão do meio do mouse: Permite rastrear a câmera, deslocando a viewport horizontalmente ou verticalmente, mantendo um ângulo de visão constante.

Você também pode acessar um conjunto estendido de ferramentas de câmera com o seguinte caminho:

  • Visão -> Ferramentas de câmera

Brinque com algumas das ferramentas da câmera e tenha uma ideia do que elas fazem. Na maior parte do tempo, você utilizará a navegação alternativa, mas, ocasionalmente, seus movimentos avançados da câmera serão úteis, principalmente ao compor imagens.

Cancele qualquer ferramenta a qualquer momento pressionando q.

03 de 04

Comutação entre painéis

Por padrão, a viewport do Maya exibe uma visão em perspectiva da cena. O painel de perspectiva usa uma câmera que se aproxima muito da visão humana e permite que você navegue livremente pela sua cena 3D e visualize seus modelos de qualquer ângulo.

No entanto, a câmera perspectiva é apenas um dos muitos painéis disponíveis para os usuários do Maya. Com o ponteiro do mouse posicionado na viewport, pressione e solte a barra de espaço.

  • Sua tela deve mudar para a configuração mostrada acima. O que você vê aqui é o layout de quatro painéis do Maya, que normalmente contém a câmera em perspectiva e três vistas ortogonais: topo, frentee lado.
  • O layout do painel do Maya é totalmente personalizável usando o conjunto de menus delineado em vermelho - com essas ferramentas você pode alternar entre 4 painéis, 3 painéise 2 painéis (superior / inferior ou esquerda / direita) configurações.
  • Finalmente, para maximizar qualquer um dos quatro painéis de layout, simplesmente mova o mouse para a viewport que deseja ampliar e golpear a barra de espaço. Tente alternar de seu layout de quatro painéis em cada uma das câmeras ortográficas para pegar o jeito desse processo - você estará usando muito.
04 de 04

Mudando a câmera de um painel

Você pode personalizar qual câmera está sendo usada em qualquer uma das quatro câmeras de layout. Usando o menu de painéis como na foto acima, podemos mudar a câmera atual para qualquer uma das vistas ortográficas, criar uma nova câmera em perspectiva ou abrir outras janelas como a hipergrafo e delineador (que vamos explicar mais tarde).

Se você acha que já dominou a arte da navegação de porta de visualização

Encontre-me na próxima seção, onde discutiremos o gerenciamento de arquivos e a estrutura do projeto. Saber organizar corretamente seu projeto evitará muitas dores de cabeça no futuro.