CSR Racing 2 lançado mundialmente em 30 de junho de 2016, e na superfície, pode ser difícil entender por que alguém de fora da cultura automobilística pode se importar. Para mim, de cara, eu prefiro um jogo de corrida como o Horizon Chase - eu sou todo sobre as corridas e as corridas reais. Mas, novamente, eu sou o tipo de pessoa que não se importa com transporte público, transporte pessoal para mim é um meio para um fim, e ter um carro não é um fator importante na minha vida. O CSR nunca realmente clicou em mim porque a jogabilidade era tão simples em seu núcleo. Mas obter uma demonstração do CSR2 do NaturalMotion e da Zynga, além de passar algum tempo com o jogo, tornou mais claro do que nunca qual é o propósito deste e de muitos outros jogos semelhantes - eles não são sobre as corridas. Eles são sobre os carros e fornecem algo para os entusiastas que os apreciam.
Está nos detalhes
Uma das grandes coisas que o NaturalMotion enfatizou para mim em uma demonstração recente é que eles queriam elevar o nível de detalhes em seus carros a um nível extremo, mesmo além de outros jogos de direção. Eles começaram construindo carros como o Ferrari 488 Spider no jogo baseado nos dados de modelagem CAD 3D diretamente dos fabricantes, então esses são alguns dos carros mais impressionantes de todos os tempos - e eles parecem ainda mais impressionantes com o hardware mais recente e melhor .
Existem até algumas coisas raras que a equipe do CSR2 conseguiu realizar. Por exemplo, houve muito trabalho para replicar algumas tintas de automóveis exclusivas, como a pintura laranja do vulcão McLaren P1. É uma pintura muito cara - algumas pessoas já citaram US $ 225 por apenas uma pintada dessa pintura de revendedores em 2013 - e é muito difícil para os jogos renderizar por causa de suas propriedades únicas e da aparência real. Ele assume cores diferentes com base na perspectiva em que é visto. Então, o NaturalMotion trabalhou muito para tentar replicar a pintura do carro da maneira mais realista possível. E parece bastante impressionante no jogo quando você o vê. Além disso, decalques de janelas de carros específicos foram renderizados no jogo, o que a NaturalMotion alega ser surpreendentemente difícil de renderizar nos jogos. Eles fizeram muito trabalho para que os sintonizadores de carros, como o Rocket Bunny, se envolvessem com o jogo, para que seus veículos personalizados fossem acessíveis aos jogadores. Ah, e todos esses carros têm interiores autenticamente renderizados, com esquemas reais de motores fielmente representados.
E vários carros estão na garagem ao mesmo tempo. Mesmo que você não saiba nada sobre carros, ainda parece realmente impressionante.
Um curso real
Agora, a questão é que o CSR2 tem uma vantagem em comparação com jogos de corrida similares, pois há uma questão de escopo. Um jogo como o Forza tem que renderizar um percurso de corrida detalhado, e outros carros, com inteligência artificial e efeitos físicos complicados. Considerando que a jogabilidade do CSR2 é decididamente mais baixa escala, com o jogo sendo apenas sobre a corrida contra um único adversário em uma corrida de arrasto de forma curta. É claro que os jogos de console e de desktop têm a vantagem de mais potência - os trocadilhos - para alimentar os jogos, em comparação com os processadores de baixo calor e baixo consumo de energia que a maioria dos dispositivos móveis usa, mesmo se estão ficando cada vez mais poderosos . Mas é óbvio que o CSR2 pode fazer muito mais visualmente porque não está tentando fazer tudo que esses outros jogos estão fazendo.
Mas isso não significa que o NaturalMotion tenha baixado o jogo, ou os valores de produção. O curso é agora um gigantesco mapa 3D interconectado, embora você possa correr por curtos momentos de cada vez. Mas é para ser um jogo onde você está cercado de beleza o tempo todo - tudo tem que parecer impressionante e fascinante porque está tentando ser algo importante e chamativo para seus jogadores. É por isso que algumas das mudanças fazem sentido. A adição de ter que soltar a embreagem no nível 2 e em diante, e porque o tempo de mudança alterado é tão fundamental para o jogo. E a capacidade de sintonizar carros para encontrar maneiras de otimizar seu desempenho, alterando suas mudanças de marchas, está lá para os jogadores avançados se manterem engajados, para sentirem que têm mais a dizer em seu desempenho.
As pequenas mudanças
Todas essas pequenas e sutis mudanças adicionam um pouco mais de profundidade ao jogo, sem abandonar a simplicidade e a acessibilidade no centro da experiência. Mas indo bem ainda requer um timing perfeito, e particularmente com as emocionantes corridas multiplayer síncronas, há algo a ser dito sobre a profundidade do jogo, ou pelo menos como mecânica simples pode ser atraente. E as características do clã em que você se junta às equipes de corrida aumentam as facetas de longo prazo do jogo. Conseguir uma garagem legal cheia de carros rad é bom - mas talvez haja um pouco mais de motivação extrínseca necessária para manter as pessoas em movimento. Isso é certamente o que a Zynga e a NaturalMotion estão esperando, e com certeza fará parte do motivo pelo qual as pessoas considerariam pular de jogos CSR anteriores para isso - ou mesmo de outros jogos de colecionadores como o Real Racing 3, mesmo que a ação seja mais centrada Corrida real.
Os carros
E está tudo bem se o jogo não for o simulador de corrida mais complexo de todos os tempos, porque uma grande parte da razão pela qual as pessoas jogam jogos como o CSR2 não é tanto pela jogabilidade, é porque eles gostam de carros. Os carros são o que os compele a jogar em primeiro lugar, e é por isso que eles continuam chegando aos jogos de carros. Há muita gente interessada na cultura automotiva, mas o problema é que os carros são um hobby muito caro.Para muitas pessoas, o mais próximo que eles vêm interagindo regularmente com esses supercarros, muito menos carros mais comuns, é em videogames. Ou, eles acham que, embora possam desfrutar da cultura automobilística, em teoria, eles podem nem querer dirigir, morar em algum lugar onde dirigir é desnecessário ou impraticável, ou ter escrúpulos morais contra dirigir por razões ambientais. A solução virtual pode ser a opção muito superior para eles. Eu gosto de dirigir rápido em jogos, mas não gosto de carros.
Mas para alguém que ama carros, eu posso ver a maneira que a NaturalMotion enfatiza que eles querem que este jogo seja especial para esses entusiastas. A maneira que comprar um carro novo no jogo é um grande negócio, e que você consegue ver os carros por dentro e por fora, e personalizá-los para o conteúdo do seu coração. Você pode nunca ter uma Ferrari LaFerrari de primeira linha, e isso pode nunca ser prático para você. Mas talvez trabalhar para ter a representação virtual mais fiel em um videogame signifique algo especial para alguém.




