Nós todos sabemos que ficar bom em arte é muito parecido com um RPG realmente cansativo - você trabalha duro e às vezes ganha pontos de experiência suficientes para subir de nível.
Aqui estão vinte tutoriais gratuitos para ajudá-lo a obter suas habilidades no ZBrush para o próximo nível. Se você é iniciante ou avançado, de superfície dura ou orgânica, deve haver algo nessa lista que desperte seu interesse.
Nós vamos ficar longe de vídeos em tempo real, sem qualquer narração ou instrução - esse tipo de coisa pode ser muito divertido de assistir, mas se você é inexperiente, também é uma maneira muito difícil de aprender. Tudo o que incluímos aqui será um vídeo de treinamento real.
O ZClassroom
A biblioteca de treinamento oficial da Pixologic deve ser sua base, caso você esteja apenas começando no ZBrush. Há muito o que aprender aqui - é honestamente um dos melhores repositórios de treinamento produzidos por desenvolvedores por aí.
Escultura de Pedra ZBrush - Eat3D
Esta é uma grande pepita da Eat3D que cobre a criação de uma peça de pedra de alta qualidade. Você usará alvos de metamorfose e o pincel de marreta para desbastar um pedaço de pedra e, em seguida, aprenderá como usar um carimbo alfa para adicionar um padrão de nó intrincado à escultura. Isso abriu meus olhos a primeira vez que assisti alguns anos atrás, e todas as técnicas ainda se aplicam.
Espalhamento subsuperficial ZBrush - Eat3D
Embora a Pixologic tenha introduzido o Wax Preview como uma maneira mais fácil de "falsificar" o espalhamento de sub-superfície, é bom conhecer os dois métodos para que você possa escolher dependendo do projeto. Se você está fazendo esculturas orgânicas, isso é essencial!
Criação de Pincel Personalizada - Escova de Crack Orb
Vincent "Orb" leva você através dos métodos que ele usou para criar seu famoso pincel "Orb Cracks".
Criando uma escova de inserção mecânica - JVIikel
Esta é uma boa sinopse na criação de bits e bobs mecânicos para o relativamente novo sistema Insert Brush da Zbrush. Informações fantásticas, se você faz um monte de material de superfície dura / mech. Há muitas escovas de inserção disponíveis para serem baixadas, mas há muita liberdade e poder em saber como fazer isso por si mesmo.
Como esculpir uma cabeça usando Zbrush 4R2 - Duylinh Nguyen
Em pouco mais de uma hora e meia, há muito material aqui para percorrer, mas é tudo em tempo real e é muito amigável para iniciantes. Há certamente melhores demonstrações de escultura de retratos por aí, mas a maioria é de artistas amplamente reconhecidos, o que significa que eles custam dinheiro. A coisa boa aqui é que você assiste Duylinh trabalhar no processo de esculpir uma cabeça em tempo real, erros e tudo mais.
Esculpendo Pumba (Rei Leão) - Ravenslayer2000
Esta é outra demonstração extensiva de esculturas em tempo real que passa pelo processo de recriação de Pumba do Rei Leão da Disney. Agora, são quatro horas de duração, mas antes de correr para as colinas, considere isto: Ravenslayer é muito, muito bom nesse tipo de escultura, e é realmente muito interessante ouvir o comentário dele enquanto ele trabalha no processo de traduzir um estilo estilizado. Caractere 2D em um modelo 3D.
Se esses são os tipos de personagens em que você está interessado, provavelmente vale o seu tempo para vê-lo trabalhar.
Sculpting the Face - Anatomia e Forma com Ryan Kingslien
Esta é uma palestra de anatomia de uma hora e vinte minutos de Ryan Kingslien, que realmente conhece suas coisas. Ele é apenas um prazer para ouvir, não só porque ele conhece anatomia muito intimamente, mas também porque sua filosofia única sobre arte e o processo criativo sempre aparece em seus vídeos.
Ryan Kingslien
Falando de Ryan, embora ele ofereça principalmente conteúdo premium nas ZbrushWorkshops e no Visualarium, é uma boa ideia assinar o feed do YouTube e as listas de discussão profissionais dele. Quando o Zbrush atualiza com novos recursos, ele é frequentemente a primeira pessoa a postar um tutorial explicando-os - quase como um socorrista.
Modelagem Low-Poly em Zbrush 4R4 - Michael Hernandez
Se você está acostumado a um fluxo de trabalho de modelagem de caixa padrão, o Zbrush pode levar algum tempo para se acostumar, porque ele realmente não tem nenhuma ferramenta de modelagem tradicional. Estas técnicas são muito úteis se você precisar modelar um ativo secundário (limpo) e não sentir vontade de voltar para o Maya, Modo, Max, etc, apenas para trabalhar em uma malha de base. Zbrush ainda é muito desajeitado para modelagem low-poly, mas às vezes você simplesmente não sente vontade de saltar de um programa para outro.
Modelagem em ZBrush com Scott Spencer - ImagineFX
Esta é uma excelente série de treinamento desenvolvida por Scott Spencer e ImagineFX. Espalhado por seis vídeos, Scott passa pelo processo de criação de personagens e oferece mais de quatro horas de treinamento.
O Making of Gathering - Alex Alvarez
Alex é realmente um instrutor incrível, e ao longo de sua carreira, ele fez algumas coisas incríveis para a comunidade CG. Este tutorial de duas horas e meia percorre todo o processo criativo por trás de uma das ilustrações recentes de Alex - não se concentra apenas no Zbrush, mas há um grande volume de material dedicado ao processo de escultura.