Depois do que parecem anos de fofocas, rumores e debates, a Nintendo finalmente fez o que uma vez parecia impensável: eles trouxeram Mario para o celular.
Super Mario Run é o primeiro jogo completo da Nintendo a ser lançado em smartphones e tablets, e para nossa grande surpresa, os resultados são meio que mistos. Há muito do que gostamos nos jogos da Nintendo lá, do familiar ao experimental - mas também há algumas viradas potencialmente erradas que fazem o jogo parecer estranho às vezes, como um macacão mal ajustado de encanador.
Existem plataformas de plataformas melhores para dispositivos móveis, e não faltam ótimos jogos do Mario em outros dispositivos - e ainda assim Super Mario Run oferece o suficiente do clássico charme da Nintendo que você seria um tolo para deixar passar.
Turnê mundial
Sua introdução ao Super Mario Run vai se sentir imediatamente familiar, como entrar em um sapato velho. E, no entanto, esse sapato não se encaixa como você se lembra. Este é o World Tour - o modo principal em Super Mario Run que apresenta 24 estágios diferentes espalhados por seis mundos diferentes.
Se isso soa como um pequeno número para um jogo do Mario (comparado a outros lançamentos, realmente é), a Nintendo compensa esse déficit com variedade e replay. Estágios variam com intensidade impressionante, oferecendo uma mistura de tudo, desde pradarias e casas fantasmas até dirigíveis e castelos apenas nos primeiros oito estágios.
Além do mais, o jogo parece emprestar uma página de outro grande jogo de plataforma móvel, Corrida de Camaleão , na medida em que oferece colecionáveis que só são desbloqueados depois de completar um conjunto anterior de colecionáveis em um nível. E colecionar isso exige que os jogadores pensem em diferentes abordagens para cada conjunto, se quiserem obtê-los todos. Então, enquanto só pode haver 24 níveis, você precisará aceitar cada um deles três vezes diferentes de maneiras diferentes para realmente digamos que você tenha batido Super Mario Run . E considerando o número de tentativas que tal façanha levará, você terá mais do que o valor do seu dinheiro antes de finalmente colocar Super Mario Run baixa.
Brincando Com Poder?
A coisa mais estranha sobre Super Mario Run Não é o quanto eles tentaram fazer disso um jogo de Mario, mas quanto de Mario Nintendo estava disposto a se render para criar algo realmente adequado para celular? Pela primeira vez, Mario é um herói de corrida automática. Você não terá controle sobre quando ele se move; apenas controle quando ele escolhe saltar.
Como uma fórmula móvel, isso funciona muito bem. Mas quando visto no contexto de um jogo de Mario, existem algumas frustrações definidas aqui. Constantemente se movendo para a direita significa que Mario não pode mais se mover para a esquerda - então, se você perdeu uma moeda ou não atingiu um bloco de perguntas, ela se foi para sempre. E já que muitos Super Mario Run Os melhores objetivos exigem olhos aguçados e reflexos oportunos, você pode se repetir repetidamente para conseguir cada moeda especial.
O estranho é que, uma vez que você se acostumar com essa limitação, você pode ver quão brilhantemente os níveis são projetados em torno dela. Os estágios são finamente trabalhados para brincar com a ideia de que Mario só pode se mover para a direita. Às vezes você terá blocos especiais para segurar Mario ainda, então você pode cronometrar sua corrida através de uma parede de sprites de fogo, ou perfeitamente tempo um salto para uma plataforma em movimento. As casas dos fantasmas têm portas que o mantêm em movimento, ajudando-o a explorar mais o nível do que seria possível. Os estágios são inteligentes - e uma explosão absoluta para jogar - mas primeiro você tem que se acostumar com a noção de que este não é o Mario que você está acostumado a jogar.
Os encontros inimigos não funcionam mais do jeito que você esperaria. Muitos inimigos, como goombas e koopas, não causam dano a Mario. Ele pode andar até eles, fazendo um pequeno salto automaticamente passar sem machucar um fio de cabelo na cabeça. Sim, você pode pisar neles se quiser, mas não é mais uma parte essencial da jogabilidade. E, no entanto, o mesmo não acontece com todos os inimigos, então você precisa tratar cada primeiro encontro como uma oportunidade de aprendizado neste Mobile Mushroom Kingdom.
Super Mario Run As maiores mudanças podem ser adotadas depois de algumas jogadas, mas quando se trata de outros elementos, é difícil negar que algo do que amamos em Mario está faltando. Não há mudanças de figurino que forneçam power-ups, e nenhum cano leva a um breve submundo cheio de moedas. Super Mario Run simplificou a experiência para manter as coisas simples com um toque, e parte do que foi perdido no processo não pode deixar de se sentir como sacrifícios questionáveis.
Rally de Sapo
Enquanto você poderia esperar que a parte do World Tour Super Mario Run para estar onde as coisas realmente brilham, é o modo multiplayer Toad Rally que realmente conseguiu afundar suas garras do tamanho de Bowser em nós. Usando os estágios que você desbloqueou no World Tour, o Toad Rally coloca suas habilidades contra os fantasmas de outros jogadores para ver quem consegue coletar mais moedas e impressionar a maioria dos sapos em um determinado período de tempo.
Os fantasmas de outros jogadores (não confundir com Boo) são representados por uma versão autocolante de Mario. Mario sabe uma coisa ou duas sobre adesivos já, mas no contexto de Super Mario Run , este adesivo mostrará o caminho percorrido pelo seu oponente em uma corrida anterior. A competição não é ao vivo, mas assíncrona.Em outras palavras, você está olhando para uma pontuação que alguém já definiu nesse nível - e se você quiser melhorar, uma revanche na mesma situação está a apenas um clique de distância.
E enquanto um objetivo secundário de "impressionar os sapos" pode soar um pouco abstrato, funciona maravilhosamente no contexto de Super Mario Run . Como o Mario pula automaticamente sobre obstáculos e inimigos baixos, você pode cronometrar suas jogadas para fazer grandes movimentos acrobáticos sempre que entrar em contato com essas coisas. Faça algo grande e você verá um pequeno par de sapos batendo palmas. Ganhe o suficiente (e moedas) e você ganhará a partida.
Ganhar uma partida no Toad Rally também é mais do que orgulho. Você será dado Sapos para aumentar a população do seu próprio Reino Cogumelo. Isto é Super Mario Run O meta-jogo, onde os jogadores vão gastar moedas para construir edifícios e decorações, personalizando a sua aldeia enquanto desbloqueiam novas opções aumentando o número de Sapos sob o seu domínio. No grande esquema das coisas, é uma característica bastante tola - e, no entanto, o impulso de aumentar essa população está nos incentivando a voltar ao tempo do Toad Rally e novamente.
Tímido Social
Apesar de fazer o esplêndido aplicativo social Miitomo No início deste ano, a Nintendo nunca foi líder em tornar seus jogos convenientemente sociais em um ambiente on-line - e Super Mario Run não é diferente.
Embora o aspecto mais atraente do jogo possa ser o multiplayer assíncrono do Toad Rally, seu potencial é dificultado pela forma como ele se integra ao seu círculo social existente. Sim, você pode adicionar amigos do Facebook e do Twitter (o que é ótimo), mas adicionar diretamente um amigo de qualquer outra maneira exige o uso de um código de amigo de 12 dígitos que você precisará recortar e colar. Esta não é a primeira vez que a Nintendo puxa algo assim, e é muito menos conveniente do que simplesmente dizer a alguém seu nome de usuário.
Mesmo quando você adiciona amigos, percebe que há muito menos interação aqui do que você esperava. Você pode ver a pontuação de seus amigos no World Tour e conferir suas estatísticas no Mushroom Kingdom - mas você não pode desafiar seus amigos diretamente para uma corrida Toad Rally, ou até mesmo visitar seus Mushroom Kingdoms para ter um vislumbre de sua cidade em crescimento. Funcionalidade como essa é crucial para criar uma experiência social, por isso é uma decepção termos encontrado o lado social Super Mario Run tão carente.
Pior ainda, provavelmente devido à inclusão do Toad Rally, Super Mario Run não pode ser jogado sem uma conexão constante com a internet. Então, se você estava esperando para jogar uma turnê mundial no metrô para trabalhar - mesmo sem desafiar seus amigos - você está totalmente sem sorte.
Em uma ocasião, o sortimento aleatório de jogadores que me ofereceram para correr no Toad Rally incluía um de meus amigos, então há a chance de eles estarem considerando algum elemento de jogo amigo-a-amigo. Mas se é baseado em um algoritmo e não em um desejo de um jogador, é um mal-entendido chocante do que torna a jogabilidade competitiva recompensadora por uma enorme variedade de jogadores.
Um Mario diferente para uma plataforma diferente
Super Mario Run é um jogo que nos deixou com uma estranha mistura de sentimentos. Há muita alegria nostálgica a ser encontrada, mas é temperada por mudanças desconhecidas. O design de níveis faz um uso brilhante das limitações do jogo, mas ainda estamos nos perguntando se essas limitações foram a escolha certa em primeiro lugar. O Toad Rally é tudo o que amamos no jogo competitivo, exceto pelo fato de que não podemos simplesmente jogar contra amigos.
Super Mario Run é o primeiro jogo para celular da Nintendo. Como um jogo para celular, é bom. Como um jogo de Mario, é … único. Se isso é ou não positivo, é realmente difícil dizer, mas não há dúvida de que estamos contentes que isso é uma coisa que existe. E se Super Mario Run é um indicativo dos planos futuros da Nintendo para dispositivos móveis, e nos deixa curiosos para o que está por vir.
Super Mario Run está disponível como um download gratuito na App Store. Desbloquear o jogo completo requer uma única compra no aplicativo. Compras no aplicativo são não compartilhável entre a conta da família compartilhada.